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| | Eldar 1500 pt. | |
| | Autore | Messaggio |
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Lord-Patri Utente
Età : 39 Località : Arezzo Messaggi : 200
| Titolo: Eldar 1500 pt. Mer Mag 13, 2009 8:22 pm | |
| - VEGGENTE: 150 Pietre - Guida - Fortuna - Fato
- 3 STREGONI: 105 Distruttorex2 - Potenziare
- 6 DRAGHI: 96
- 9 SCORPIONI: 171 Esarca - Chela
- WAVE: 135 Pietre - Cannone Stellare
- 10 VENDICATORI: 152 Esarca - Tempesta
- WAVE: 135 Pietre - Cannone Stellare
- 3 MOTO: 66
- 3 MOTO: 66
- FALCON: 150 Oloscudo
- PRISMA: 150 Oloscudo
- PRISMA: 150 Oloscudo
Alternativa ai Concili ma credo competitiva.....
COMMENTI.............. | |
| | | Toyskiller Utente
Età : 31 Località : Verona Messaggi : 400
| Titolo: Re: Eldar 1500 pt. Mer Mag 13, 2009 8:40 pm | |
| gli unici che non mi convicono sono gli scorpioni, che sarebbero i soli a piedi. io credo ancora negli arlecchini anche se oramai c'è di meglio, comunque... | |
| | | Lord-Patri Utente
Età : 39 Località : Arezzo Messaggi : 200
| Titolo: Re: Eldar 1500 pt. Mer Mag 13, 2009 8:43 pm | |
| Anche a me piaciono di + gli arly..... ma volevo provare anche gli scorpioni, 2 A a testa a Fo 4 e TS 3+ .... Gli arly se non obliterano il turno di carica sono morti... | |
| | | Maresciallo_Helbrecht Veggente di Zendra
Età : 38 Località : Svizzera Messaggi : 12617
| Titolo: Re: Eldar 1500 pt. Mer Mag 13, 2009 9:15 pm | |
| I problemi sono due:
- concilio statico (che non sarebbe un problema di per se ma dato che tutto il resto è imbarcato/motorizzato lo diventa)
- una sola truppa (si perchè le moto non le considero nemmeno...) | |
| | | Lord-Patri Utente
Età : 39 Località : Arezzo Messaggi : 200
| Titolo: Re: Eldar 1500 pt. Mer Mag 13, 2009 9:29 pm | |
| Le moto prendono gli obbiettivi o contaetano.... fino all'ultimo turno stanno al coperto... Il concilio è imbarcato sul falcon..... | |
| | | Maresciallo_Helbrecht Veggente di Zendra
Età : 38 Località : Svizzera Messaggi : 12617
| Titolo: Re: Eldar 1500 pt. Mer Mag 13, 2009 9:32 pm | |
| Ok, per il concilio...
Le moto invece le vedo molto male... possono stare nascoste fin che vogliono ma appena sbucano dal riparo cadono. E dato che la durata dei turni è sempre variabile non è facile sapere quando è l ultimo turno e quindi specularci sopra... | |
| | | Lord-Patri Utente
Età : 39 Località : Arezzo Messaggi : 200
| Titolo: Re: Eldar 1500 pt. Mer Mag 13, 2009 9:45 pm | |
| Cosa posso mettere allora di truppe...... e poi dove trovo i punti per mettere altra roba....??? | |
| | | Adbhull Custode di Zendra
Età : 39 Località : Modena Messaggi : 1778
| Titolo: Re: Eldar 1500 pt. Mer Mag 13, 2009 11:39 pm | |
| 5 cercavia??? Come scelta sono l'opposto delle moto, ma mi sa che è l'unica... i guardiani lasciati a se stessi sono punti morti, 5 cercavia posizionati bene possono dire qualcosa... | |
| | | Ultimo_Nephilim Utente
Età : 34 Località : Roma Messaggi : 241
| Titolo: Re: Eldar 1500 pt. Gio Mag 14, 2009 1:10 pm | |
| guarda, credo sia risaputo che la migliore scelta truppa per gli eldar sono i vendicatori implacabili... 10 vendicatori con veggente imbarcati su Murena sono ottimi per ripulire e prendere gli obiettivi (il wave mi raccomando economico, niente cannoni stellari...)
i 9 scorpioni sono ottimi con l'Infiltrazione, ma inutili senza... è la differenza tra il farli arrivare in mischia dove fanno danni e fargli passare la partita lontani dall'azione, in cui non servono a niente.
così com'é non mi sembra affatto competitiva, a partire dal concilio costoso e inutile (in 4 non spaventano NESSUNO...) e proseguendo per le scelte truppa, che dovrebbero essere l'ossatura del tuo esercito. | |
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| Titolo: Re: Eldar 1500 pt. | |
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| | | | Eldar 1500 pt. | |
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