Zendra
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Parole chiave
effetto 2010 knights grigi tattiche dead Nehek space degli 2014 indovinelli vampiro acqua tattica drone orchi cavalieri 2011 caos 2016 NOMI grey catalogo conti femminili recensione

 

 Impero 2250 ETC

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Il massacratore
Rob Lucci
6 partecipanti
AutoreMessaggio
Rob Lucci
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Rob Lucci


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MessaggioTitolo: Impero 2250 ETC   impero - Impero 2250 ETC Icon_minitimeMar Giu 02, 2009 9:56 am

Salve a tutti volevo sapere come potevo fare per migliorare questa lista:

Arcilettore di Sigmar 125
Armatura di ferro meteoritico 25
Specchio di Van Horstman 30
Spada della forza 40
Altare da guerra 100

Mago 60
2° lv 35
2PD 50

Mago 60
2°Lv 35
Sigillo della distruzione 45

Mastro ingegnere 65
Moschetto di Hochland 25

10 Archibugieri 80
Tiratore scelto 5 con moschetto di Hochland 20
Distaccamento da 5 alabardieri 25
Distaccamento da 5 spadaccini 30

10 Archibugieri 80
Tiratore scelto 5 con moschetto di Hochland 20
Distaccamento da 5 alabardieri 25
Distaccamento da 5 spadaccini 30

15 Spadaccini 90
Gc 25
con 2 distaccamenti da 6 alabardieri 60

Cannone 100

Cannone 100

8 Cavalieri della cerchia interna con alfiere 224

8 Cavalieri della cerchia interna con alfiere 224

Carro a vapore 300

Cannone tuono d'inferno 110

TOT 2248

Cosa ne pensate? A voi i commenti :45u:
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Rob Lucci
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Rob Lucci


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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 ETC   impero - Impero 2250 ETC Icon_minitimeMar Giu 02, 2009 1:41 pm

Nessuno?
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Rob Lucci
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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 ETC   impero - Impero 2250 ETC Icon_minitimeMar Giu 02, 2009 2:26 pm

Scusate ragazzi ma mi servirebbe per domani :sorr:
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Rob Lucci
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Rob Lucci


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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 ETC   impero - Impero 2250 ETC Icon_minitimeMar Giu 02, 2009 6:02 pm

Nessuno nessuno? Raga è urgente :sorr:
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Il massacratore
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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 ETC   impero - Impero 2250 ETC Icon_minitimeMar Giu 02, 2009 6:14 pm

Allora, l'ingegnere non mi ispira proprio, toglilo, poi incrementa gli spadaccini, togli i distaccamenti agli archibugieri, metti distaccamenti di spadaccini (servono solo a togliere i ranghi, perciò devono essere più difensivi possibile, e gli alabardieri con ta 6+ non servono). I maghi li puoi anche fare di 1°, ma se li preferisci di secondo va anche bene.
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Rob Lucci
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Rob Lucci


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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 ETC   impero - Impero 2250 ETC Icon_minitimeMar Giu 02, 2009 6:21 pm

Il massacratore ha scritto:
Allora, l'ingegnere non mi ispira proprio, toglilo, poi incrementa gli spadaccini, togli i distaccamenti agli archibugieri, metti distaccamenti di spadaccini (servono solo a togliere i ranghi, perciò devono essere più difensivi possibile, e gli alabardieri con ta 6+ non servono). I maghi li puoi anche fare di 1°, ma se li preferisci di secondo va anche bene.

OK, vediamo come modificarla, grazie mille :45u:

Qualcun' altro?
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Nemesi
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Nemesi


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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 ETC   impero - Impero 2250 ETC Icon_minitimeMar Giu 02, 2009 9:03 pm

Le due cavallerie da 8 sono inutili, mettile da cinque o da sei esolo con musico, gli spadaccini da 16 non li capisco, o li togli in favore di cavallerie o li metti da 25 con distaccamenti da 10 o 12 di milizie o alabardieri.
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Asurian
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Asurian


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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 ETC   impero - Impero 2250 ETC Icon_minitimeMar Giu 02, 2009 10:21 pm

Se non ti fa nulla essere accusato di giocare la lista copia-incolla, gioca:

arcilettore
3 maghi di 2
3x 10 archibugieri con moschetto
distaccamenti da 5 balestrieri
2x5 templari lisci
2 cannoni
2 staffette (devastanti se usate bene!)
carro a vapore
eventualmente cannone tuono
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Rob Lucci
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Rob Lucci


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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 ETC   impero - Impero 2250 ETC Icon_minitimeMar Giu 02, 2009 10:28 pm

Il problema è che stò usando le limitazioni ETC...
Facendola così sforerei
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Asurian
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Asurian


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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 ETC   impero - Impero 2250 ETC Icon_minitimeMar Giu 02, 2009 10:34 pm

No non sfori, è la lista più usata nei tornei etc!
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^Invictus^
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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 ETC   impero - Impero 2250 ETC Icon_minitimeMer Giu 03, 2009 3:08 am

Citazione :
Il problema è che stò usando le limitazioni ETC...
Facendola così sforerei

forse pensavi di sforare x via dei distaccamenti, ma vai tranquillo che quelli nn contano come scelta truppa quindi ne puoi mettere + di 3 uguali :45u:
io cmq ti consiglio 2x10 archibugi e 1 da 10 balestrieri, rispettivamente con distaccamenti da 2x5 balestrieri e 5 archibugi.
Poi sicuramente le cavallerie vanno giocate al max da 5/6 modelli nn di +.
Infine toglierei l'Ingegnere x un bel Capitano su Pegaso Imperiale...a me piace molto e lo reputo molto performante, sopratutto xchè ti permette di difendere meglio i Cannoni se qualche volante si avvicina e poi xchè equipaggiandolo con un'ottima arma magica, ti vai anche a prendere la temuta Banshee :wrqf:
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Asurian
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Asurian


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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 ETC   impero - Impero 2250 ETC Icon_minitimeMer Giu 03, 2009 8:57 am

Citazione :
Infine toglierei l'Ingegnere x un bel Capitano su Pegaso Imperiale...a me piace molto e lo reputo molto performante, sopratutto xchè ti permette di difendere meglio i Cannoni se qualche volante si avvicina e poi xchè equipaggiandolo con un'ottima arma magica, ti vai anche a prendere la temuta Banshee

Anche io lo vedo usare molto spesso di questi tempi!

Io preferisco il triumvirato di maghi per lanciare la prima della luce 3 volte a fase magica(ed avere una copertura magica perfetta con 7 DD che è molto importante dato che anche un boltino fa partire mezza unità di tiratori, ma anche il capitano ha un suo perché!!

Per il tiro, meglio 3x10 archibugieri con moschetto e 3x5 balestrieri. Facendo come dici tu Potresti mettere un moschetto in meno: a quel punto meglio toglierli tutti. Cmq lì è solo questione di gusti alla fine, si può benissimo fare la tua variante!
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Rob Lucci
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Rob Lucci


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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 ETC   impero - Impero 2250 ETC Icon_minitimeMer Giu 03, 2009 10:06 am

Grazie a tutti per i consigli apporterò le modifiche secondo i vostri consigli e vediamo come va.
Tanto al limite è una partita for fun
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Baldorius
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Baldorius


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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 ETC   impero - Impero 2250 ETC Icon_minitimeMer Giu 03, 2009 10:30 am

Il meglio del meglio l'impero lo da coi balestrieri. Io ne gioco 50 (3x10+4 distaccamenti) più uno da 5 arcieri.
Di eroi il papa, mago col sigillo e mago con perga+bastone (lancia con 4 dadi).
Terzo eroe preferisco il prete: ti da un DD, fa odiare l'unità (che altrimenti non fa un tubo) e ha le preghiere...gli do spada della forza e orbe del tuono.
2 cavallerie
2 staffette
2cannoni
carro
tuono
1 musico per i tiratori.

NB: se giochi con 3 pergamene a ETC, di DD ne puoi usare solo 5...
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MessaggioTitolo: Re: Impero 2250 ETC   impero - Impero 2250 ETC Icon_minitime

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