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orchi - orchi e goblin 2000pt Icon_minitimeDa The Candyman Gio Mag 10, 2018 12:12 am

Parole chiave
2010 tattica dead indovinelli 2014 recensione vampiro catalogo NOMI acqua orchi 2016 knights caos grigi grey 2011 degli space Nehek cavalieri conti femminili tattiche effetto drone

 

 orchi e goblin 2000pt

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MessaggioTitolo: orchi e goblin 2000pt   orchi - orchi e goblin 2000pt Icon_minitimeLun Nov 05, 2007 9:54 pm

ciao come gia detto sono nuovo...e vorrei fare un esercito orchi e goblin....adesso posto un abbozzo di lista...sara sicuramente pieni di cazzate...percio. datemi tantissimi suggerimenti......................................

1 capoguerra orco nero 268
cinghiale,armature pesante,scudo,ascia dei colpi di kolpo,scudo della pelle d'acciaio

1 sciamano goblin delle tenebre 110
2pergamene dispersione

1 sciamano goblin 105
2 pergamene dispersione

20 ragatzi orchi 148
scudo,musico,alfiere,capo

10 arcieri orchi 80
armatura leggera

10 cavalcalupo 160
lance,archi,musico,alfiere,capo

1 carro goblin 72
1 goblin aggiunto,1 lupo aggiunto,lance

8 squig 136
2 saltasquig

20 goblin tenebre 105
3 fanatici

20 goblin tenebre 105
3 fanatici

20 orchi neri 293
grande ascia,scudi,musico,alfiere,capo

10 orchi selvaggi 128
arma addizionale,pitture e scudi,musico,alfiere,capo

1 gettapietre 75
1 orco guardia

1 folli fiondati 85
1 orco guardia

1 gigante 205

totale punti:1995

allora consigli....? rimproveri????
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Manfred
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MessaggioTitolo: Re: orchi e goblin 2000pt   orchi - orchi e goblin 2000pt Icon_minitimeLun Nov 05, 2007 10:01 pm

Innanzitutto ti devo dire che la lista l'hai fatta con il libro vecchio: infatti in quello nuovo non c'è l'Ascia dei Colpi di Colpo e i Salatsqug e gli Squig si giocano in un'unità separate :D :D :lol!: .
Comunque ti posso dire che i goblin delle tenebre devono essere messi in unità da almeno 25 :sexy: ... E poi dividi i cavalcalupi in due unità da 5 ;) .
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MalusDoUrden
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MessaggioTitolo: Re: orchi e goblin 2000pt   orchi - orchi e goblin 2000pt Icon_minitimeLun Nov 05, 2007 10:06 pm

ah ok grazie...aggiorno subito... azzz mi devo compra il libro nuovo allora...ok dm mi compro il libro e riposto la lista aggiornata se avete altri suggerimenti intanto... scrivete scrivete...:)
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Manfred
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MessaggioTitolo: Re: orchi e goblin 2000pt   orchi - orchi e goblin 2000pt Icon_minitimeLun Nov 05, 2007 10:08 pm

Lascia perdere la catapulta e togli i selvaggi che in 10 non servono a niente e con i punti che ti avanzano metti le gettalance che costano poco e fanno tanti danni 🇸🇩 .
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Chupacabras
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MessaggioTitolo: Re: orchi e goblin 2000pt   orchi - orchi e goblin 2000pt Icon_minitimeLun Nov 05, 2007 10:13 pm

Togli selvaggi, arcieri, e cacapulta...!!!! metti più goblin delle tenebre, il top è unità da 30, metti 4 gettalance e un altro carro dei goblin che spacca ed è veloce!!! Lascia perdere gli squig, sono fichissimi ma non molto utili...prendi invece al loro posto altri 10 cavalcalupi...2 unità da 10 cavalcalupi, una per fianco, sono davvero eccezionali!!!! Cmq doma compra il libro e posta la nuova lista....!! :lol!:
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Chupacabras
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MessaggioTitolo: Re: orchi e goblin 2000pt   orchi - orchi e goblin 2000pt Icon_minitimeLun Nov 05, 2007 10:15 pm

Ah già..ho visto che il generale orco nero è su cinghiale..se vuoi lasciarlo su cinghiale prendi anche un'unità di cavalcacinghiali!!! Se no togli il cinghiale, e mettilo negli orchi a piedi..che è meglio!!! :etwet:
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Manfred
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MessaggioTitolo: Re: orchi e goblin 2000pt   orchi - orchi e goblin 2000pt Icon_minitimeLun Nov 05, 2007 10:19 pm

Mettilo a piedi nell'unità di Orchi Neri, comunque devo dire che gli squig sono inutili, ma i saltasquig no, perchè possono muovere di tanto e in CaC fanno male :twisted: . Sono un'ottima unità fiaccheggiatrice, inoltre sono immuni alla psicologia e schermagliatori, cosa vuoi di più :sexy: ...
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MessaggioTitolo: Re: orchi e goblin 2000pt   orchi - orchi e goblin 2000pt Icon_minitimeLun Nov 05, 2007 10:28 pm

ok allora capo orco a piedi... gli squig penso di lasciarli...per gli altri consigli domani riposto lista con codex nuovo...
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MalusDoUrden
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MessaggioTitolo: Re: orchi e goblin 2000pt   orchi - orchi e goblin 2000pt Icon_minitimeLun Nov 05, 2007 10:31 pm

domandina dei fanatici ma dopo che sono stati rivelati e hanno caricato si muovono di 2 d6 nella direzione del dado direzione giusto??? ma se un altro nemico si trova a 8 ricaricano come la prima volta???o per caricare devo tirare il dado direzione???
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Valten
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MessaggioTitolo: Re: orchi e goblin 2000pt   orchi - orchi e goblin 2000pt Icon_minitimeLun Nov 05, 2007 10:54 pm

MalusDoUrden ha scritto:
ciao come gia detto sono nuovo...e vorrei fare un esercito orchi e goblin....adesso posto un abbozzo di lista...sara sicuramente pieni di cazzate...percio. datemi tantissimi suggerimenti......................................

1 capoguerra orco nero 268
cinghiale,armature pesante,scudo,ascia dei colpi di kolpo,scudo della pelle d'acciaio

1 sciamano goblin delle tenebre 110
2pergamene dispersione

1 sciamano goblin 105
2 pergamene dispersione

20 ragatzi orchi 148
scudo,musico,alfiere,capo

aumenta il numero e metti stendardo da battaglia

10 arcieri orchi 80
armatura leggera

ti prego toglili....

10 cavalcalupo 160
lance,archi,musico,alfiere,capo

fai due unità da 5, molto più mobili e facili da gestire

1 carro goblin 72
1 goblin aggiunto,1 lupo aggiunto,lance

metti il secondo carro al posto degli orchi neri

8 squig 136
2 saltasquig

20 goblin tenebre 105
3 fanatici

manca il musico, falli da 23 almeno

20 goblin tenebre 105
3 fanatici

manca il musico

20 orchi neri 293
grande ascia,scudi,musico,alfiere,capo

troppo costosi per la loro effettiva utilità

10 orchi selvaggi 128
arma addizionale,pitture e scudi,musico,alfiere,capo

10 non servono a nulla, falli da 22, con gruppo di comando

1 gettapietre 75
1 orco guardia

qui sono due le gettapietre non una...una costa 35 pnt...l'orco nn serve a nulla

1 folli fiondati 85
1 orco guardia

togli l'orco

1 gigante 205

totale punti:1995

allora consigli....? rimproveri????

ti mancano le baliste, hai un tiro debole, ma gli orchi devono picchiare.
se riesci metti uno stendardiere è molto utile, con zmonta e scudo incantato su cinghiale.
questo è un link dove puoi trovare una lista che secondo me è ottima, almeno una delle più competitive degli orchi...
https://warhammer.forumattivo.com/liste-dei-vari-eserciti-wf-f7/liste-tiratucce-per-nani-bretonnia-silvani-e-orchicredo-t906.htm

i fanatici dopo che sono usiti, si muovono nella fase altri movimenti in modo casuale, utilizzando il dado deviazione e 2D6, quindi scelgono loro la direzione di movimento, sono delle palle incontrollate in mezzo al campo che possono fare sia il tuo gioco che quello dell'avversario.


Ultima modifica di il Lun Nov 05, 2007 10:56 pm - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: orchi e goblin 2000pt   orchi - orchi e goblin 2000pt Icon_minitimeLun Nov 05, 2007 10:54 pm

Dopo che sono stati liberati si devono sempre muovere con il Dado Deviazione + 2D6, anche se il nemico si trova a 8", o a 2", o a 5" :D ;) .
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Alamdiir
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Alamdiir


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MessaggioTitolo: Re: orchi e goblin 2000pt   orchi - orchi e goblin 2000pt Icon_minitimeVen Nov 09, 2007 4:37 pm

Manfred ha scritto:
Innanzitutto ti devo dire che la lista l'hai fatta con il libro vecchio: infatti in quello nuovo non c'è l'Ascia dei Colpi di Colpo e i Salatsqug e gli Squig si giocano in un'unità separate :D :D :lol!: .
Comunque ti posso dire che i goblin delle tenebre devono essere messi in unità da almeno 25 :sexy: ... E poi dividi i cavalcalupi in due unità da 5 ;) .

scusate l'interferenza...
...perchè i fanatici dovrebbero essere da 25?

sul LdE c'è scritto 20+ esclusi fanatici... io lo interpreto come unità minimo da 20 a cui puoi aggiungere i fanatici (max 3)
Domanda ma quando i fanatici vengono lberati l'unità che li contenenva perde un ugual numero di modelli? Esempio unità da 20 goblin delle tenebre che contiene 3 fanantici. Quando i fanatici si sganciano dall'unità questa diventa composta da 17 modelli o rimane composta da 20?

Scusate eventuali castronerie :oops:
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Manfred
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MessaggioTitolo: Re: orchi e goblin 2000pt   orchi - orchi e goblin 2000pt Icon_minitimeVen Nov 09, 2007 5:33 pm

No, quando un'unità libera, ad esempio, tre fanatici, non perde tre modelli ;) .
Dico 25 perchè i gobbi devono sfruttare in superiorità numerica il nemico, così si aggiudicano meglio la risoluzione del CaC :etwet: .
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