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| Guardia 1500 | |
| | Autore | Messaggio |
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Baldorius Utente
Età : 33 Località : Città di Castello (PG) Messaggi : 1747
| Titolo: Guardia 1500 Gio Ott 08, 2009 6:17 pm | |
| QG Sq.com.compagnia:creed, stendardo,vox,granate perf,2guardie del corpo, 2 melta 215 Truppe: PLOTONE Sq.com: maglio, vox, bombe t, stendardo, 70 Sq fanteria:bombe t, vox, termico 70 Sq fanteria:bombe t, vox, termico 70 Sq fanteria:commissario con arma pot,bombe t, vox, termico 125 Sq fanteria:commissario con arma pot,bombe t, vox, termico 125 3 laser 105 3 laser 105 veterani: vox, maglio, chimera, bombe t, 2 termici, flamer, 170 2sentinel esp con fumog, riflettori 82 2 leman russ 300 1 colossus 140 Alternativa tolgo chimera e sentinel e lo stendardo per mettere un vendetta Che ne pensate? a me sembra più che buona | |
| | | Kurush-Var Veggente di Zendra
Età : 34 Località : Cusano Milanino (MI) Messaggi : 6041
| Titolo: Re: Guardia 1500 Gio Ott 08, 2009 7:55 pm | |
| - Baldorius ha scritto:
- QG
Sq.com.compagnia:creed, stendardo,vox,granate perf,2guardie del corpo, 2 melta 215 Non vedo l'utilità dello stendardo.... Creed non deve arrivare in Cac
Truppe: PLOTONE Sq.com: maglio, vox, bombe t, stendardo, 70 Via maglio stendardo e bombe, al massimo 1 o 2 termici. Sq fanteria:bombe t, vox, termico 70 Via bombe che te ne fai? Sq fanteria:bombe t, vox, termico 70 Idem Sq fanteria:commissario con arma pot,bombe t, vox, termico 125 VIa bombe!!!!! Ma perchè ti piacciono così tanto?? Sq fanteria:commissario con arma pot,bombe t, vox, termico 125 idem!! 3 laser 105 3 laser 105 veterani: vox, maglio, chimera, bombe t, 2 termici, flamer, 170 Via Maglio bombe e magari dagli la carica da demolizione
2sentinel esp con fumog, riflettori 82 Non mi dicono niente così.... non sono ne carne ne pesce.... li toglierei 2 leman russ 300 ok 1 colossus 140
Alternativa tolgo chimera e sentinel e lo stendardo per mettere un vendetta
Che ne pensate? a me sembra più che buona | |
| | | Baldorius Utente
Età : 33 Località : Città di Castello (PG) Messaggi : 1747
| Titolo: Re: Guardia 1500 Gio Ott 08, 2009 10:01 pm | |
| le bombe le metto perchè se mi arriva un dreddy in cac che gli dico??? comunque in linea generale come ti pare? alla squadra comando del plotone lo stendardo pensavo di toglierlo sicuro, ma non il maglio... in che senso poi i sentinel? se tolgo un po di roba per il terzo c'è posto. | |
| | | Kurush-Var Veggente di Zendra
Età : 34 Località : Cusano Milanino (MI) Messaggi : 6041
| Titolo: Re: Guardia 1500 Gio Ott 08, 2009 10:34 pm | |
| Si ma li ci sono troppe bombe cosa pensi di incontrare? Un orda di dreddy? E poi la guardia li distrugge con il fuoco i camminatori mica in combattimento, poi mi spieghi il maglio? Cosa te ne fai di 2 miseri attacchi a quanto? Ac3,4? E Fo6? Sono guardie!! Non devono combattere! Vai di melta contro i cosi grossi e di saturazione contro tutto il resto. Se arrivi in Cac.... bhè è finita non ci puoi fare niente..... I sentinell esploratori sono molto fragili, se gli dai le reti e li metti in copertura hai un cover al 3+ meglio no? | |
| | | Baldorius Utente
Età : 33 Località : Città di Castello (PG) Messaggi : 1747
| Titolo: Re: Guardia 1500 Gio Ott 08, 2009 10:41 pm | |
| i sentinel attaccano sul fianco, per avere la cover devono rimanere fermi... e per arrivare da qualche parte devono muoversi...non mi convincono | |
| | | Kurush-Var Veggente di Zendra
Età : 34 Località : Cusano Milanino (MI) Messaggi : 6041
| Titolo: Re: Guardia 1500 Ven Ott 09, 2009 12:29 am | |
| Bhè se hai intenzione di giocarli così allora fai prima a toglierli, non sono abbastanza per fare fuoco di soppressione e non hanno i cannoni laser per poter fare da caccia carri in sostanza sono inutili, sostituiscili che è meglio, come dicevo prima non sono ne carne ne pesce. | |
| | | Baldorius Utente
Età : 33 Località : Città di Castello (PG) Messaggi : 1747
| Titolo: Re: Guardia 1500 Ven Ott 09, 2009 5:33 pm | |
| QG Sq.com.compagnia:creed, stendardo,vox,2guardie del corpo, 2 melta 210 Truppe: PLOTONE Sq.com:vox,2 melta,flamer 60 Sq fanteria:termico 60 Sq fanteria:termico 60 Sq fanteria:commissario,vox, termico 100 Sq fanteria:commissario,vox, termico 100 3 laser 105 3 laser 105 veterani: harker,vox, 2 termici, flamer, 155 2 leman russ 300 1 colossus 140 Ho tolto tutte le bombe e i magli,sentinel e ho aggiunto harker ai veterani (fichissimo). che pensi ora?con quei 40 punti non so che mettere... magari le bombe!!! | |
| | | Kurush-Var Veggente di Zendra
Età : 34 Località : Cusano Milanino (MI) Messaggi : 6041
| Titolo: Re: Guardia 1500 Ven Ott 09, 2009 7:18 pm | |
| Grande scelta harker, io lo prendo sempre, di solito la squadra la setto così: veterani +Harker +flamer pesante+ 2 termici+ demolizioni+ fucili a pompa per tutti, così hai un ottima unità che in assalto fà un male cane. La carica da demolizione ara tutto, il flamer e i melta insieme a castigo e ai fucili a pompa saturano il nemico e se sopravvive carichi i pochi rimasti in piedi. Togligli il vox che tanto non sarà mai a portata per gli ordini. | |
| | | Baldorius Utente
Età : 33 Località : Città di Castello (PG) Messaggi : 1747
| Titolo: Re: Guardia 1500 Ven Ott 09, 2009 10:20 pm | |
| sicuro che non siano meglio i fucili laser dei fucili a pompa? | |
| | | Kurush-Var Veggente di Zendra
Età : 34 Località : Cusano Milanino (MI) Messaggi : 6041
| Titolo: Re: Guardia 1500 Ven Ott 09, 2009 11:42 pm | |
| Sono alla fine identici sparano 2 colpi a 12" a Fo3 solo che i fucili a pompa ti permettono di caricare, sempre meglio caricare che essere caricati, almeno neghi i bonus di carica. | |
| | | Zpacca Utente
Età : 36 Località : Torino Messaggi : 178
| Titolo: Re: Guardia 1500 Dom Ott 11, 2009 10:32 pm | |
| ma scusa non mancano dei punti per arrivare a 1500? | |
| | | Baldorius Utente
Età : 33 Località : Città di Castello (PG) Messaggi : 1747
| Titolo: Re: Guardia 1500 Dom Ott 11, 2009 10:57 pm | |
| se guardi l'ultima versione si, mancano 40 punti che userò per rendere i veterani "demolitori" e gli do un flamer pesante togliendo il vox. totale:1500 | |
| | | Kurush-Var Veggente di Zendra
Età : 34 Località : Cusano Milanino (MI) Messaggi : 6041
| Titolo: Re: Guardia 1500 Lun Ott 12, 2009 12:04 am | |
| - Baldorius ha scritto:
- se guardi l'ultima versione si, mancano 40 punti che userò per rendere i veterani "demolitori" e gli do un flamer pesante togliendo il vox.
totale:1500 Ottima scelta, le demolizioni sono perfette contro tutto quello ce ti buttano addosso. | |
| | | Zpacca Utente
Età : 36 Località : Torino Messaggi : 178
| Titolo: Re: Guardia 1500 Mar Ott 13, 2009 9:51 am | |
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| | | tomito83 Utente
Età : 41 Località : Sesto San Giovanni Messaggi : 485
| Titolo: Re: Guardia 1500 Lun Nov 02, 2009 6:42 pm | |
| Ma questo creed... vale la pena? premesso che sono alle prime armi, sono dubbioso.. | |
| | | Kurush-Var Veggente di Zendra
Età : 34 Località : Cusano Milanino (MI) Messaggi : 6041
| Titolo: Re: Guardia 1500 Lun Nov 02, 2009 7:21 pm | |
| Creed? Mah, dà 4 ordini a turno con un raggio di 24" oltre ad avere un ordine tutto suo..... non male no???? | |
| | | tomito83 Utente
Età : 41 Località : Sesto San Giovanni Messaggi : 485
| Titolo: Re: Guardia 1500 Mar Nov 03, 2009 7:27 pm | |
| Si, ma costa come una gallardo... in armate piccole lo escluderei... | |
| | | Baldorius Utente
Età : 33 Località : Città di Castello (PG) Messaggi : 1747
| Titolo: Re: Guardia 1500 Mar Nov 03, 2009 9:28 pm | |
| è semplicemente spettacolare: vedi fanterie da 20 che sparano un sacco di colpi e magari gli dai carica furiosa+implacabili... 40 attacchi fo4 non sono malaccio... | |
| | | tomito83 Utente
Età : 41 Località : Sesto San Giovanni Messaggi : 485
| Titolo: Re: Guardia 1500 Gio Nov 05, 2009 12:48 pm | |
| Ok, ok... segno.. per sant'Ambrogio un Urarkarino tutto mio... che si aggiunge ad Harker, 50 coscritti, tre commissari... Finirò di dipingere nel 2051.... | |
| | | Baldorius Utente
Età : 33 Località : Città di Castello (PG) Messaggi : 1747
| Titolo: Re: Guardia 1500 Gio Nov 05, 2009 3:07 pm | |
| i coscritti? io per le partite a 1500 li lascerei a casina... costano solo un punto in meno dei fanti normali per avere AC e AB 2 e D5... e non hai nemmeno il sergente che sono ben 3 attacchi...e D8 ovviamente. | |
| | | tomito83 Utente
Età : 41 Località : Sesto San Giovanni Messaggi : 485
| Titolo: Re: Guardia 1500 Gio Nov 05, 2009 6:44 pm | |
| li uso per le partite grosse, ne schiero una 50ina con commissario, costo dell'operazione poco + di 200 punti, e se c'è il demone da 20 cm che gira.. LO CARICO IO. A volte funziona.. per ammazzarli tutti ci mette tutta la partita. Meglo loro che i miei carri. Ma se ci sono soluzioni alternative da voi vagliate.. | |
| | | Kurush-Var Veggente di Zendra
Età : 34 Località : Cusano Milanino (MI) Messaggi : 6041
| Titolo: Re: Guardia 1500 Gio Nov 05, 2009 7:06 pm | |
| - tomito83 ha scritto:
- li uso per le partite grosse, ne schiero una 50ina con commissario, costo dell'operazione poco + di 200 punti, e se c'è il demone da 20 cm che gira.. LO CARICO IO. A volte funziona.. per ammazzarli tutti ci mette tutta la partita. Meglo loro che i miei carri. Ma se ci sono soluzioni alternative da voi vagliate..
Posso farti notare che con la tua tattica non sopravvivi un turno tomito? Hai detto 50 coscritti più commissario, che per forza sarà il lord commissario, il suo problema è che è personaggio indipendente ciò vuol dire che il primo turno di Cac ci lascia sicuro come l'oro, perdi lo scontro anche solo delle 3 ferite del commissario e testi al 2 cioè scappi, ha ragione il baldo baldorius, molto meglio per 50pt in più 50 guardie normali con i sergenti che mettono il loro numero di attacchi (sempre se prima non vengono fucilati dal commissario ) con commissario che essendo upgrade non è bersagliabile quindi sopravvive fino alla fine, fidati a quel punto si che impantani il nemico. Ma se sei sicuro che la tua tattica sia migliore il miglior posto per scoprire se è vero è il crogiolo della battaglia, se vuoi mi offro io. | |
| | | tomito83 Utente
Età : 41 Località : Sesto San Giovanni Messaggi : 485
| Titolo: Re: Guardia 1500 Gio Nov 05, 2009 7:18 pm | |
| Mumble mumble... con te metto solo leman, ancora leman, e in fine un altro leman... E i biscotti, chiaro. | |
| | | Farsight Utente
Età : 33 Località : Parma Messaggi : 174
| Titolo: Re: Guardia 1500 Sab Nov 14, 2009 7:46 pm | |
| forse sono un po in ritardo per commentare ma mi sono appena iscritto... comunque non capisco la squadra comando cioè metti creed e poi flamer e termico?? creed da ordini a 24 lui la battaglia la vede col binocolo!!! non devono arrivarci a lui, io metterei armi a lunga gittata ottima un'arma pesante tipo cannone laser e gli altri veterani o fucile di precisione (sparando a certi obbiettivi non a caso o magari lanciagranate (gittata 24 e hai un colpo a f 6 vp 4) poi i veterani con harker hai furtività quindi sfruttala caricare non mi sembra una buona idea, però a loro ci sta bene il termico e anche il flamer (visto che infiltrano) magari gli darei un plasma ma non è indispensabile. Alla fanteria farebbe comodo un'arma pesante secondo me e se vuoi mettere il commissario penso sia meglio metterlo in un gruppo da 20 (che poi serve a tenere la linea meglio dei coscritti sul quale dai 1 rango 2 rango fuoco e fai un macello. Interessante scelta il colossus che può dire la sua, un leman russ lo metterei demolisher ma comunque va bene anche quello normale | |
| | | Kurush-Var Veggente di Zendra
Età : 34 Località : Cusano Milanino (MI) Messaggi : 6041
| Titolo: Re: Guardia 1500 Sab Nov 14, 2009 8:55 pm | |
| In effetti sei un pò in ritardo. Magari posta una lista tua così vediamo la tua idea di guardia. | |
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| Titolo: Re: Guardia 1500 | |
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| | | | Guardia 1500 | |
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