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| Guardia 1500 | |
| | Autore | Messaggio |
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kape99 Utente
Età : 32 Località : arezzo Messaggi : 187
| Titolo: Guardia 1500 Mer Ago 17, 2011 11:17 am | |
| Squadra comando della compagnia 50 lord castellano Creed 90
vox 5 kit medico 30 termico 10 carapace 20 2 guardie del corpo 30
chimera con multilaser e lanciafiamme pesante 65 pala
TRUPPE
squadra commando del plotone 30 comandante del plotone con maglio potenziato 15 vox 5 1 fucili termici 10
chimera 65 pala
squadra di fanteria 1 50 1 sergente e 9 guardie fucile termico 10 vox 5
squadra fanteria 2 50 1 sergente e 9 guardie fucile termico 10 vox 5 squadra fanteria 3 50 1 sergente e 9 guardie fucile termico 10 vox 5
squadra fanteria 4 50 1 sergente e 9 guardie fucile termico 10 vox 5 squadra fanteria 5 50 1 sergente e 9 guardie fucile termico 10 vox 5
SUPPORTI LEGGERI
squadra di cavalleggeri 105 9 con sergente 2 fucili termici 20
ELITE'
Squadra di mezzuomini cecchini 50
SUPPORTI PESANTI
1 Leman Russ con lanciafiamme pesante , sponsor cannone plasma 200 e pala
1 Leman Russ con lanciafiamme pesante , sponsor cannone plasma 200 e pala
2 hydra con pala 170 lanciafiamme pesante
1495 questa è la lista che ho pensato ieri alle 3 (oggi)consigli visto che non ho mai giocato guardia????
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| | | Kapitan Kelanera Utente
Età : 28 Località : Lancia del Sole (Dorne) Messaggi : 1981
| Titolo: Re: Guardia 1500 Mer Ago 17, 2011 1:48 pm | |
| hai messo un botto di equi inutili -kit medici non servono quasi a niente -i magli ai plotoni li leverei in favore a più termici nella stessa squadra -mezziuomini inutili, consiglio + marbo -leva un leman e inserisci qualche vendetta, per esperienza personal esono fortisssimi -nella cannoniera citata mettere na squadra di veterani con 3 termici | |
| | | Louen93 Utente
Età : 31 Località : Carrara Messaggi : 609
| Titolo: Re: Guardia 1500 Mer Ago 17, 2011 2:04 pm | |
| sinceramente sta lista non sa ne di carne ne di pesce....Alla squadra QG è obligatorio darli 4 armi speciali ( plasma o termico avendo AB4) e levli guardie del corpo e robe varie che sono inutili, alla comando plotone dalli lanciafiamme e le squadre di fanteria riducile a 2 -3 con laser ciascuna,poi ti manca la seconda truppa visto che ne hai solo 1 ( la comando poltone e le squadre di fanteria sono una scelta truppa), per cui togli i cecchini e i cavalleggeri e metti un vendetta con dentro i veterani con 3 termici che sono must......il leman russ cosi non lo vedo bene, io metterei un demolisher e un paskquinator se ti ci sta in punti.....scsa se ti ho stravolto la lista ma sinceramente non hai molta speanza contro qualsiasi lista con una del genere ;) | |
| | | Iniziato Lucius Sentinella di Zendra
Età : 39 Località : Cormano a 2 passi da Kurush Messaggi : 3535
| Titolo: Re: Guardia 1500 Mer Ago 17, 2011 2:24 pm | |
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| | | kape99 Utente
Età : 32 Località : arezzo Messaggi : 187
| Titolo: Re: Guardia 1500 Gio Ago 18, 2011 1:16 am | |
| ok via castellano e le due guardie per riempire di termici mezzuomini se ne vanno ...i cavalleggeri li voglio provare che 20 attacchi a fo 5 i 5 arma pot mi piacciono kit dalle pa**e | |
| | | Kapitan Kelanera Utente
Età : 28 Località : Lancia del Sole (Dorne) Messaggi : 1981
| Titolo: Re: Guardia 1500 Gio Ago 18, 2011 11:19 am | |
| i cavallereggi infatti sono fortissimi, non levarli per niente al mondo (per ora..)
alla squadra com del plotone ti consiglierei una combinazione di 4 fiamma che sono sgravissimi (ab3 ma con i lanciafiamma non si tira per colpire :) | |
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| Titolo: Re: Guardia 1500 | |
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| | | | Guardia 1500 | |
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