Zendra
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 Orchi e goblin 2500ptieuro (con viverna)

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3 partecipanti
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MessaggioTitolo: Orchi e goblin 2500ptieuro (con viverna)   Orchi e goblin 2500ptieuro (con viverna) Icon_minitimeMer Dic 23, 2009 11:14 pm

Ecco lalista stile "chi non risica non rosica" che sto testando adesso.
E' una lista molto lontana dalle classiche che ho giocato sino ad adesso, però si riesce a gestire piuttosto bene. Perdo il gigante il 70% delle volte, però attira così tanto volume di fuoco che alla fine le mie fanterie arrivano in Cac abbastanza sane. Il generale su viverna è una vera e propria new entry che non avevo mai considerato, però l'ultima volta che l'ho giocato contro caos si è mangiato un botto di punti avversari...


Generale: Orco nero su viverna 451pti
Ztivali, ascia precisa di Ulag, scudo incantato,
kappello del meglio kapo
armatura pesante

Sciamano goblin su carro 200pti
perga, perga 2 lvl

Sciamano goblin su carro 165pti
perga, ninnolo di zolfo 2lvl

Grande kapo orco nero 96pti
pesante e scudo, collare di zorga

20 goblin delle tenebre con arco (Velo) 60pti

25 goblin delle tenebre 180pti
reti, gdc, 2 fanatici

20 ragazzi 150pti
full command, zpakka e zcudo

20 neri 318pti
full command e zcudo

8 saltasquigg 150pti

2 x 5 ragni con arco e musico 76 l'una

2 x 5 lupi con arco e musico 76 l'una

4 gettalance con orco bullo 40pti l'una

gigante 205pti

folli fiondati 80pti

totale 2489 pti


Lo so che ad una prima occhiata può sembrare tiratissima, però funziona abbastanza bene. I 20 goblin lisci fanno da velo dove serve oppure assicurano un quarto (non avete idea di quanta gente li snobbi senza
problemi senza ricordarsi che contestano/fanno il quarto) oppure tengono un pochino le macchine. In caso di Velo in quest'unità ci sbatto sempre l'orco nero liscio con kollare, che alternativamente tiene i goblin con fanatici cercando di non farli fuggire come beoti alla prima puzzetta... Se serve il velo si schiera davanti alle due
fanterie e avanti tutta. Il fatto di offrire un botto di bersagli succulenti mette l'avversario nella necessità di dover scegliere...se è fesso separa il tiro e combina poco, se invec si accanisce il 90% delle volte spara sul gigante...prende 200pti ma poi si trova il kapo e il resto degli orchi in casa. Le cavallerie leggere sono fenomenali IMHO consentono di tirare l'avversario in giro per il campo con quelle tecniche del tipo "niente spazio per caricare" oppure con le fughe programmate. Il fatto di non schierare un sacco di pizze mi dà la possibilità di separare le macchine da guerra e dare ulteriori grattacapi all'avversario senza perdere tutti i punti delle macchine.
Qualsiasi consiglio, critica, o miglioria è naturalmente benvenuto! Grazie a tutti in anticipo! Orchi e goblin 2500ptieuro (con viverna) 176360
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e goblin 2500ptieuro (con viverna)   Orchi e goblin 2500ptieuro (con viverna) Icon_minitimeGio Dic 24, 2009 10:10 am

1. ci vorrebbe qualche fanatico in più: nel velo non saprei ma salire a tre nell'altra pizza di sicuro. Nel velo potrebbero servirti in caso ti venisse l'incantesimo mano di gork...ti avanzano 11 punti poi.

2.Non vedo l'ora di affrontarti con i TK
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Konrad von Carstein
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e goblin 2500ptieuro (con viverna)   Orchi e goblin 2500ptieuro (con viverna) Icon_minitimeGio Dic 24, 2009 3:34 pm

IlDottore ha scritto:
Ecco lalista stile "chi non risica non rosica" che sto testando adesso.
E' una lista molto lontana dalle classiche che ho giocato sino ad adesso, però si riesce a gestire piuttosto bene. Perdo il gigante il 70% delle volte, però attira così tanto volume di fuoco che alla fine le mie fanterie arrivano in Cac abbastanza sane. Il generale su viverna è una vera e propria new entry che non avevo mai considerato, però l'ultima volta che l'ho giocato contro caos si è mangiato un botto di punti avversari...


Generale: Orco nero su viverna 451pti
Ztivali, ascia precisa di Ulag, scudo incantato,
kappello del meglio kapo
armatura pesante
Il settaggio è ok (anch'io lo setto così^^)

Sciamano goblin su carro 200pti
perga, perga 2 lvl

Sciamano goblin su carro 165pti
perga, ninnolo di zolfo 2lvl
Non lo so... se li facessi entrambi di primo a piedi uno con doppia perga e uno con il bastone del furto ci risparmi parecchi punti (quasi 200) che servirebbero ad aggiungere altri tenebrosi con fanatici. Secondo me sono troppo dispendiosi. Comunque provali

Grande kapo orco nero 96pti
pesante e scudo, collare di zorga
Boh. Non mi convince liscio. sarebbe meglio bsb su cinghio con zmonta e faccia di mork imho

20 goblin delle tenebre con arco (Velo) 60pti
Fanne 21

25 goblin delle tenebre 180pti
reti, gdc, 2 fanatici
ok, servirebbe la seconda unità, anche togliendo le reti

20 ragazzi 150pti
full command, zpakka e zcudo
21 anche qui

20 neri 318pti
full command e zcudo
I neri... mah potrebbe funzionare. Meglio in 21

8 saltasquigg 150pti
Potresti toglierne uno

2 x 5 ragni con arco e musico 76 l'una

2 x 5 lupi con arco e musico 76 l'una
ok

4 gettalance con orco bullo 40pti l'una
ok

gigante 205pti
Un bersaglio in più. Potrebbe funzionare

folli fiondati 80pti
certo

totale 2489 pti


Lo so che ad una prima occhiata può sembrare tiratissima, però funziona abbastanza bene. I 20 goblin lisci fanno da velo dove serve oppure assicurano un quarto (non avete idea di quanta gente li snobbi senza
problemi senza ricordarsi che contestano/fanno il quarto) oppure tengono un pochino le macchine. In caso di Velo in quest'unità ci sbatto sempre l'orco nero liscio con kollare, che alternativamente tiene i goblin con fanatici cercando di non farli fuggire come beoti alla prima puzzetta... Se serve il velo si schiera davanti alle due
fanterie e avanti tutta. Il fatto di offrire un botto di bersagli succulenti mette l'avversario nella necessità di dover scegliere...se è fesso separa il tiro e combina poco, se invec si accanisce il 90% delle volte spara sul gigante...prende 200pti ma poi si trova il kapo e il resto degli orchi in casa. Le cavallerie leggere sono fenomenali IMHO consentono di tirare l'avversario in giro per il campo con quelle tecniche del tipo "niente spazio per caricare" oppure con le fughe programmate. Il fatto di non schierare un sacco di pizze mi dà la possibilità di separare le macchine da guerra e dare ulteriori grattacapi all'avversario senza perdere tutti i punti delle macchine.
Qualsiasi consiglio, critica, o miglioria è naturalmente benvenuto! Grazie a tutti in anticipo! Orchi e goblin 2500ptieuro (con viverna) 176360

Bella comunque, diversa dalle solite
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e goblin 2500ptieuro (con viverna)   Orchi e goblin 2500ptieuro (con viverna) Icon_minitimeSab Dic 26, 2009 12:09 pm

Innanzitutto grazie mille per i consigli! Orchi e goblin 2500ptieuro (con viverna) 176360

In secondo luogo, in effetti giocare solo due pizze di goblin e pochi fanatici potrebbe rivelarsi controproducente. Le reti sono molto belle IMHO però costano davvero un botto di punti. Levando il carro ai maghetti ed eventualmente risparmiando un po' qua e là si potrebbe arrivare a schierare un'altra pizza di tenebrosi con fanatici annessi e la cosa mi stuzzica parecchio. Per quanto riguarda il bsb, in corpo a corpo lo vedo molto utile ma il rischio è di perderlo facilmente...sono tanti punti e un po' mi blocca. L'idea di giocare l'orco nero nudo con collare è quella di non impantanare il velo e in più di spedirlo in sfida contro mostroloni se capita.
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e goblin 2500ptieuro (con viverna)   Orchi e goblin 2500ptieuro (con viverna) Icon_minitimeSab Dic 26, 2009 7:09 pm

Mah. Secondo me il bsb si tratta di una scelta fondamentale in un esercito di orchi e goblin, dove le fughe sono piuttosto all'ordine del giorno. Non dico che il tuo eroe non abbia un senso, ma penso si possa investire l'ultima scelta eroe in un modo migliore.

Riguardo la seconda pizza di tenebrosi imho è fondamentale, aggiunge fanatici e massa, copre i fianchi e prendono/contestano quarti
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MessaggioTitolo: Re: Orchi e goblin 2500ptieuro (con viverna)   Orchi e goblin 2500ptieuro (con viverna) Icon_minitime

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