Zendra
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 Impero Gelt

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Il Conte
Chupacabras
Dark Goblin
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AutoreMessaggio
Dark Goblin
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Dark Goblin


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Località : Sconosciuta
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MessaggioTitolo: Impero Gelt   Impero Gelt Icon_minitimeVen Nov 30, 2007 6:27 pm

Non sono un esperto Imperiale, dato che non è il mio esercito, ma da qualche tempo un mio caro amico ha comprato in blocco delle minia imperiali per partecipare a delle partite di torneo, abbiamo elaborato una lista divertente ma allo stesso tempo abbastanza competitiva.

Allora:
Balthasar Gelt
Mago 2°L
Mago 2°L
Mago 2°L (ingenerale i maghi equipag con orbe del tuono, bastone del mago, anello volans e percgamene)
16Archibugieri
16balestrieri
10arcieri
5staffette
2cannoni
1mortaio
2carri a vapore

Allora premetto che non è perfetta, potete darmi una mano?
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Chupacabras
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Chupacabras


Età : 39
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MessaggioTitolo: Re: Impero Gelt   Impero Gelt Icon_minitimeVen Nov 30, 2007 7:15 pm

Allora, sicuramente particolare visto che hai 3 maghetti, balthasar, che personalmente lo adoro, e zero unità da picchio...però hai i due carri che funzionano egregiamente, e l'artiglieria fa il resto.... :cvc4:
Però, se dovessi cambiare qualcosa, ridurrei gli archibugi e le balestre a 10....fidati, unità così grandi di tiratori sn dificili da gestire!con i punti che avanzano metti altri 10 balestrieri! Per il resto mi esalta, si... :dgd:
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Il Conte
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Il Conte


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MessaggioTitolo: Re: Impero Gelt   Impero Gelt Icon_minitimeVen Nov 30, 2007 7:24 pm

toglierei il mortaio in favore di un altro cannone oppure una doppia di staffette/pistolieri.
sono i 3 maghelli che mi danno da pensare... direi che siccome devono lanciare devono stare in vista ma sono sempre maghelli comunissimi quindi almeno un cavallino a cranio. poi magari qualche fanteria + combettimentosa? anche una doppia di spadaccini. tanto di archibugieri e vecchi merletti se ne fai si e no... lasciane un paio di unità da 10.
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Valten
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Valten


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MessaggioTitolo: Re: Impero Gelt   Impero Gelt Icon_minitimeVen Nov 30, 2007 8:33 pm

premetto che la lista non mi piace affatto....
meglio 3 unità da 10 di tiratori, due di balestrieri e una di archibugeri, e farei 3 distaccamenti da 5 arcieri in cui metterai i maghi...
al posto delle staffette metti degli spadaccini..
e quoto in conte..o metti il 3 cannone o risparmia quei punti..
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Gran maestro Dantes
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Messaggi : 638

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MessaggioTitolo: Re: Impero Gelt   Impero Gelt Icon_minitimeVen Nov 30, 2007 9:05 pm

Citazione :
Balthasar Gelt
Mago 2°L
Mago 2°L
Mago 2°L (ingenerale i maghi equipag con orbe del tuono, bastone del mago, anello volans e percgamene)
16Archibugieri
16balestrieri
10arcieri
5staffette
2cannoni
1mortaio
2carri a vapore


Una buona lista dovrebbe avere un certo equilibrio,è anche vero che con i nuovi codex questo è meno vero ,metterei dei pistolieri per proteggere un fianco,per disturbo ,e nel caso per andare a prendere quelle belle(ma fastidiose )unità che sbucano da sotto (scorpioni dei sepolcri ,nani) .
Le unità da 16 tiratori sono solo sceniche credimi!

I 10 arcieri non sono male perchè fanno azione di disturbo ma sarebbero meglio come distaccamento (come tutte la altre unità da tiro).

Una cavalleria dove mettere 1-2 maghi non è male oppure (meglio) un paio di fanterie piccoline (con distaccamenti da 5 di tiratori).

Spero di esserti stato utile!
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ploffy
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MessaggioTitolo: Re: Impero Gelt   Impero Gelt Icon_minitimeVen Nov 30, 2007 9:56 pm

secondo me hai pochè unità in cac. Se il nemico mette le unità in agguato devi decidere da quale parte difenderti, e se arriva in cac sei finito. Ci potrebbe stare bene anche un unità di templari
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Polar
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MessaggioTitolo: Re: Impero Gelt   Impero Gelt Icon_minitimeVen Nov 30, 2007 9:59 pm

io toglierei i tiratori e metterei fanterie varie.
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Dark Goblin
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Località : Sconosciuta
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MessaggioTitolo: Re: Impero Gelt   Impero Gelt Icon_minitimeSab Dic 01, 2007 2:17 am

Allora ho fatto queste variazioni, le unità di archibugi e di balestr da 10, provata in questa maniera:
Disposizione, da un lato i tiratori schierati a plotone, un fianco era protetto da un carro a vapore, altro fianco gli schermigliatori tappavano il buco tra i tiratori e il bosco, a seguire staffette, cannoni su collina e carro a vapore.
Contro gli uomini caos pocchiuto, la lista ha vinto per massacro.
Ho notato che c'e' poca mobilità e l'unico gioco che riesci a fare è quasi statico e chiuso in parte. I carri ti permettono di frenare il nemico mentre tiri ma poi l'avversario passa....per adesso è andata bene, vediamo come migliorarla!!!
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Valten
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MessaggioTitolo: Re: Impero Gelt   Impero Gelt Icon_minitimeSab Dic 01, 2007 12:18 pm

i maghi cosi a vanvera, sono rischiosissimi...
fidati, alle tre uità di tiratori, metti un distaccamento a testa di 5 arcieri, in cui intruppi i maghi, perchè sono scermagliatori..
poi le staffette non servono molto....
hai ga abbastanza tiro leggero, metterei qyalcosa di più consistente...tipo fanteria o cavalleria..
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MessaggioTitolo: Re: Impero Gelt   Impero Gelt Icon_minitime

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