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| La mia prima lista tiranidi(2000 punti) | |
| | Autore | Messaggio |
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Kapitan Kelanera Utente
Età : 28 Località : Lancia del Sole (Dorne) Messaggi : 1981
| Titolo: La mia prima lista tiranidi(2000 punti) Gio Mag 13, 2010 10:25 pm | |
| Allora, questa è la mia prima lista ke posto su zendra dei tiranidi,quindi siate gentili... QG primus dilanianti,falati,adrenaliniche 95 primus frusta e spada,falcati, adrenaliniche 105 primus sputamorte 85 elite 3 guardie 150 littore 65 3 zoantropi 180 truppe 6 guarrieri dilanianti 180 6 guarrier dilanianti 180 6 guarrieri 5sputamorte,1 venefico 220 10 termagaunt 50 10 termagaunt 50 tervigone adrena,tossine, falcati 185 10 genoraptor con signore con falcati 188 supporti p. tirannofex dirompente 265 allora ki + ne ha più ne metta | |
| | | DarioChe Utente
Età : 32 Località : Massa Messaggi : 352
| Titolo: Re: La mia prima lista tiranidi(2000 punti) Gio Mag 13, 2010 10:30 pm | |
| Alor, innanzitutto se giochi a 2000 punti anzi che tre primus metti il tirannone bello bello, magari con doppio lurco e tre guardie, che fà sempre la sua porca figura...
Poi gli zoantropi vanno incapsulati per forza, che così li fai scendere dove servono, rompi un carretto e cerchi di resistere il più possibile...
Altro.. mhmmm il fato! il fato è essenziale! e soprattutto se proprio devi giocare genoraptor almeno gioca quelli di ymgarl... che sennò con una sola di quelli normali ci fai ben poco... Per il tirannofex, a me non piace.. ma son gusti.. | |
| | | Kapitan Kelanera Utente
Età : 28 Località : Lancia del Sole (Dorne) Messaggi : 1981
| Titolo: Re: La mia prima lista tiranidi(2000 punti) Gio Mag 13, 2010 10:42 pm | |
| allora:i zoantropi neanke li volevo mettere,quindi li possiamo levare(o no?) poi il tirannocoso è la mia unica batteria di fuoco,oltre a essere resistente a, e gli yamacosi costano troppo,anke se sono molto forti | |
| | | DarioChe Utente
Età : 32 Località : Massa Messaggi : 352
| Titolo: Re: La mia prima lista tiranidi(2000 punti) Gio Mag 13, 2010 10:47 pm | |
| no gli zoantropi sono essenziali.. al limite togli le tre guardie..
Prova così via i tre primus, metti un tiranno con tre guardie.. metti gli zoantropi incapsulati, via le guardie e metti il fato incapsulato.. e coi punti che ti avanzano prova a fare un altra squadra di geno...
Al limite togliendo le tre di guerrieri aumenti i termagaunt e ci pianti un mawlock... | |
| | | DarioChe Utente
Età : 32 Località : Massa Messaggi : 352
| Titolo: Re: La mia prima lista tiranidi(2000 punti) Gio Mag 13, 2010 10:51 pm | |
| o sennò prova a tenerla tripla primus, ma a questo punto togli i littore inutile da solo e metti la capsula agli zoantropi.. Poi togli le tre guardie e matti il fato incapsulato (devastante!!!!!!!!!!!!!!!) | |
| | | Kapitan Kelanera Utente
Età : 28 Località : Lancia del Sole (Dorne) Messaggi : 1981
| Titolo: Re: La mia prima lista tiranidi(2000 punti) Gio Mag 13, 2010 11:14 pm | |
| mi sembra buona la seconda. il littore l avevo messo xkè mi sembra faccia casino dietro, attirando un pò di geno aalo scoperto | |
| | | DarioChe Utente
Età : 32 Località : Massa Messaggi : 352
| Titolo: Re: La mia prima lista tiranidi(2000 punti) Ven Mag 14, 2010 1:25 pm | |
| un littore da solo nelle retrovie è inutile.. detta sinceramente è molto più letale un accoppiata zoantropi e fato, incapsulati.. ti portan via i carri e fai un macello, in più le piazze a forza 10 sono immense! | |
| | | Talaban Guardiano di Zendra
Età : 38 Località : Muggiò,Genova,Cuneo, Pasturo Messaggi : 6935
| Titolo: Re: La mia prima lista tiranidi(2000 punti) Ven Mag 14, 2010 2:32 pm | |
| - kapitan kelanera ha scritto:
- Allora, questa è la mia prima lista ke posto su zendra dei tiranidi,quindi siate gentili...
QG primus dilanianti,falati,adrenaliniche 95 molto meglio settato con frusta e osteospada,sputamorte e venefici primus frusta e spada,falcati, adrenaliniche 105 idem come sopra primus sputamorte 85 ehm da regolamento non puoi mettere tre qg, a meno che usi regole particolari elite 3 guardie 150 fondamentali littore 65 se proprio vuoi metterli metti un aggressore, altrimenti sparaci altre 3 guardie 3 zoantropi 180 ok npn male, anche se con tutta la dispersione che gira sono meno performanti truppe 6 guarrieri dilanianti 180 no no così non funzionano per nulla, la combinazione migliore è osteospade e sputamorti, spari tanto e picchi ancora di più 6 guarrier dilanianti 180 come sopra 6 guarrieri 5sputamorte,1 venefico 220 come sopra
10 termagaunt 50 10 termagaunt 50 tervigone adrena,tossine, falcati 185 e dagli anche catalisi, altrimenti è una bestemmia XD 10 genoraptor con signore con falcati 188 togli 1-2 genoraptor e dagli i venefici Inoltre sei a sette scelte truppe,quando il massimo è sei supporti p. tirannofex dirompente 265 allora ki + ne ha più ne metta allora i consigli sulle singole unità sono quelli postati di fianco, come consigli generali direi di dare almeno una capsula a una squadra di guerrieri con primus, così da renderli molto più incisivi!! Il littore ( ma anche l'aggressore ) in questo genere di lista sono praticamente inutili, ma se ti piace come pezzo almeno gioca l'aggressore che ha regoline simpatiche e picchia di più. poi toglierei una squadra di guerrieri per metterci un altra tervigone, oppure una trigone/mawloc, di modo che hai più stabilità nel primo caso e più aggressività nel secondo. Altra cosa toglierei gli zoantropi e metterei altre 3 guardie, che sono advvero ottime loro! E soprattutto rivedi gli slot scelte che hai forato! - DarioChe ha scritto:
- Alor, innanzitutto se giochi a 2000 punti anzi che
tre primus metti il tirannone bello bello, magari con doppio lurco e tre guardie, che fà sempre la sua porca figura...
così hai come minimo 400 punti di coso che se un avversario è un minimo furbo verrà annichilito prima che arrivi da qualsiasi parte, visto la gittata di 18', senza contare che tre qg non si possono schierare
Poi gli zoantropi vanno incapsulati per forza, che così li fai scendere dove servono, rompi un carretto e cerchi di resistere il più possibile...
Altro.. mhmmm il fato! il fato è essenziale! e soprattutto se proprio devi giocare genoraptor almeno gioca quelli di ymgarl... che sennò con una sola di quelli normali ci fai ben poco... Per il tirannofex, a me non piace.. ma son gusti..
il fato è un bel pezzo ma non è per nulla essenziale, anzi spesso lascia a desiderare.. Poi i raptor, uan squadra venefica che bina per ferire e con signore della nidiata è decisamente più performante di una di ymgaril,ma senza nemmeno sdtare a pensarci sopra!
- DarioChe ha scritto:
- un littore da solo nelle retrovie è inutile.. detta
sinceramente è molto più letale un accoppiata zoantropi e fato, incapsulati.. ti portan via i carri e fai un macello, in più le piazze a forza 10 sono immense! peccato che un littore costa 60 punti e zoantropi e fato incapsulati sono minimo 230 punti buttati al macello, senza contare che nessuno di quei due tira pizze a fo10. Per carità gli zoantropi sono forti, ma onestamente con tutta la dispersione che gira ultitamemtne ai tornei molto meglio 3 guardie dell'alveare.
Ultima modifica di talaban il Ven Mag 14, 2010 2:39 pm - modificato 1 volta. | |
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