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 Tiranidi 1500

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MessaggioTitolo: Tiranidi 1500    Tiranidi 1500  Icon_minitimeMar Set 07, 2010 9:35 pm

Volevo sottoporvi una mia lista realizzata per combattere i necron.
Ma intanto ho notato che non ci sono molte liste tiranidi, sono un esercito cosi compleso/schifoso che nn viene giocato?^^

Tiranno dell'alveare 170
antico nemico 25
ghiandole adrenali 10
vesciche di tossina 10
rigenerazione 20
attacco inoculante 15
guscio corazzato 40
doppio cannone venefico pesante 50
340

3 guardia del tiranno 180


tervigone 160
rigenerazione 30
catalisi 15
vesciche di tossina 10
ghiandole adrenali 10
artigli falcati 5
230




Truppe
30 Termagant 150

20 genoraptor 280
artigli falcati 40
320



Pesanti
Trigone primus 240
rigenerazione 25
ghiandole arenali 10
vesciche di tossina 10
285

1505 (vabene sforare di 5 punti).


Che ne pensate? commenti ben accetti ^^


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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500    Tiranidi 1500  Icon_minitimeMar Set 07, 2010 10:04 pm

posso essere sincero? questa lista sinceramente non va da nessuna parte, andrebbe rifatta di sana pianta...
il qg ( tralasciando che non puoi equipaggiarlo così da regolamento...) detto palesemente è inguardabile e costa uno sproposito...per 60 punti in meno puoi mettere il signore dello sciame che è dieci volte meglio...
Le tre guardie sono troppe, due possono bastare, ma se proprio ti piacciono si può fare..
altrimenti gioca un bel tiranno alato bilurcato e via
la tervigone, la rigenerazione dagliela proprio se ti avanzano 30 punti, ma onestamente costa troppo per quello che fa ( una ferita recuperata al 6..), piuttosto dagli massacro che è decisamente più utile.
i 30 tarmagant possono andare, ma io metterei degli hormagaunt anche, visto che in cac picchiano come pochi..
20 genoraptor????? e manco un signore della nidiata??? stiama scherzando vero?? così non avrai mai la possibilità d'infiltrarli!! gioca piuttosto 2 squadre da 7 più signore della nidita venefici, costano poco di più ma sono decisamente più tattici e devastanti.
la primus, che senso ha dargli i venefici che colpisce sempre al 4+ se tanto con la sua forza ( più carica furiosa) colpisce il 90% delle cose al 2+? tira via venefici e rigenerazione,che avanzi un bel po' di punti anche qua...


questi i miei consigli, i tiranidi sono un esercito bello forte, a parte di schierare liste sensate..
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500    Tiranidi 1500  Icon_minitimeMar Set 07, 2010 10:58 pm

Grazie di avermelo detto , hai fatto benissimo a dirmelo, come ripeto io sono Nuovissimo del 40k ho sempre giocato al fantasy.
ora ributto giu la lista ma perchè non posso mettere doppio cannone ? (c'e scritto che puoi levare 1 paio di artigli falcati e tu ne puoi mettere 2 paia).
Altra cosa nono ho capito infiltrare i genoraptor ovvero? (utilizzare l'ability infiltrazione intendi?)ma infiltrazione c'e l'hanno loro di base, metter il signore della nidata perchè? apparte il suo profilo e attacchi psionici?(intendo, serve per farli infiltrare?)
al tervigone massacro al posto di catalisi ?
altrimenti gioca un bel tiranno alato bilurcato e via, e chi diavolo e' ? :P (ho capito che e' equippando diversamnetei ltiranno dell'alveare ma bilurcato che vuol dire?)
lo do il venefico agli Hormagaunt?
(una cosa, giocare i Zoantropi ne vale la pena? )
al signore mettergli qualchecosa? tipo attacco inoculante o sangue acido?
venefici sui genoraptor pare inutile dato che hann oresist 4 equindi contro i truppin igeneralemtne al 4+ ugualmente.


vediams ta lista:

il signore dello sciame 280

tervigone 160
massacro 15
vesciche di tossina 10
ghiandole adrenali 10
artigli falcati 5
200

Truppe
2 guardie dell'alveare 120
7 genoraptor 112
signore della nidata 46
artigli falcati 16
160

7 genoraptor 112
signore della nidata 46
artigli falcati 16
160

30 hormagaunt 180
vesciche di tossina 60
240


pesante
trigone primus 240
ghiandole adrenali 15
255

cosi sto a 1415 altri 85 punti non so cosa metterci, o rinforzo i genoraptor. oppure levo vvesciche di tossine agli Hormagaunt e ne cerco di formare un'altra unità o non so altro.

Se avete altri consigli dite pure, non abbiate paura di dire cattiverie, sono qui per imparare :)
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500    Tiranidi 1500  Icon_minitimeMar Set 07, 2010 11:09 pm

sai non conosco bene i tirannidi ma prima avevi messo 30 terma adesso 30 horma...che ne dici di levare le vesciche di tossine e metti qualche terma...tipo15...che almeno prende un pò di fuoco e se viene sottovalutata può dare molto fastidio.

ma attento alle pizze!!!
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500    Tiranidi 1500  Icon_minitimeMar Set 07, 2010 11:16 pm

secondo me con quei 85 punti dovresti provare a mettere un po di terma cosi attirano il fuoco su di loro e salvi i geno e quando arrivi in cac fai il disastro
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500    Tiranidi 1500  Icon_minitimeMar Set 07, 2010 11:35 pm

il signore dello sciame 280

tervigone 160
massacro 15
vesciche di tossina 10
ghiandole adrenali 10
artigli falcati 5
200

Truppe
2 guardie dell'alveare 120
7 genoraptor 112
signore della nidata 46
artigli falcati 16
160

7 genoraptor 112
signore della nidata 46
artigli falcati 16
160

30 hormagaunt 180
vesciche di tossina 60
240

17 termagaunt 85

pesante
trigone primus 240
ghiandole adrenali 15
255

oppure posso fare cosi :
un unità da 29 termagaunt
oppure 2 unita una da 15 e una da 14..
che dite? forse meglio 2 unità (per metterne 2 devo elvare le vesciche di tossine)

Grazie ancora :)
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500    Tiranidi 1500  Icon_minitimeMer Set 08, 2010 12:09 am

Ruand ha scritto:
Grazie di avermelo detto , hai fatto benissimo a dirmelo, come ripeto io sono Nuovissimo del 40k ho sempre giocato al fantasy.
ora ributto giu la lista ma perchè non posso mettere doppio cannone ? (c'e scritto che puoi levare 1 paio di artigli falcati e tu ne puoi mettere 2 paia). si ma c'è scritto anche che puoi prendere UNA DELLE SEGUENTI ARMI, quindi solo uno, tralasciando che non ne giocherei mai uno...
Altra cosa nono ho capito infiltrare i genoraptor ovvero? (utilizzare l'ability infiltrazione intendi?)ma infiltrazione c'e l'hanno loro di base, metter il signore della nidata perchè? apparte il suo profilo e attacchi psionici?(intendo, serve per farli infiltrare?) si usare l'abilità infiltrazione, un'unità da 20 non troverai mai dove metterla a 12' dal nemico non visto, per questo fare unità più piccole col signore, che in cac picchia tantissimo, ha due poteri psionici utilissimi e resiste tanto
al tervigone massacro al posto di catalisi ? no entrambi i poteri psionici, sono fondamentali
altrimenti gioca un bel tiranno alato bilurcato e via, e chi diavolo e' ? :P (ho capito che e' equippando diversamnetei ltiranno dell'alveare ma bilurcato che vuol dire?) vuol dire che ha un doppio divoratore binato, lurco era il nome che aveva la stessa arma nel codex vecchio, per questo viene ancora chiamato bilurcato
lo do il venefico agli Hormagaunt? se ci stai coi punti assolutamente
(una cosa, giocare i Zoantropi ne vale la pena? ) gli zoantropi sono dei gran bei pezzi, comunque per via della loro gittata limitata, la troppa dispersione dei poteri psionici e la bassa resistenza, ti consiglio di mettere le guardie dell'alveare, più facili da giocare, resistono meglio e sparano divinamente
al signore mettergli qualchecosa? tipo attacco inoculante o sangue acido? no al signore non puoi dargli niente, va schierato come indicato sul codex, ma fidati che va più che bene così!
venefici sui genoraptor pare inutile dato che hann oresist 4 equindi contro i truppin igeneralemtne al 4+ ugualmente. si generalmente colpiscono sempre al 4+, ma oltre a questo il venefico permette loro di ripetere i tiri per ferire sbagliati contro nemici che hanno resistenza pari o inferiore alla loro forza, per questo sono ottimi


vediams ta lista:

il signore dello sciame 280 dagli due guardie dell'alveare

tervigone 160
massacro 15
vesciche di tossina 10
ghiandole adrenali 10
artigli falcati 5
200 aggiungigli catalisi e sei a posto

Truppe
2 guardie dell'alveare 120 se riesci a metterne una terza è molto meglio
7 genoraptor 112
signore della nidata 46
artigli falcati 16
160

7 genoraptor 112
signore della nidata 46
artigli falcati 16
160

30 hormagaunt 180
vesciche di tossina 60 decisamente troppi, se vuoi giocarne così tanti fanne due squadre da 15, oppure una sola squadra e coi punti avanzati metti le dueg uardie al tiranno che sono un must
240


pesante
trigone primus 240
ghiandole adrenali 15
255 ok

cosi sto a 1415 altri 85 punti non so cosa metterci, o rinforzo i genoraptor. oppure levo vvesciche di tossine agli Hormagaunt e ne cerco di formare un'altra unità o non so altro.

Se avete altri consigli dite pure, non abbiate paura di dire cattiverie, sono qui per imparare :)

allora coi punti che ti avanzano metti dieci termagant, così da rendere truppa la tervigone, quelli avanzati usali per dare catalisi alla tervigone
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500    Tiranidi 1500  Icon_minitimeMer Set 08, 2010 12:31 am

ok vediamo di riscrivere la lista per bene.
Talaban non ho capito che cambia se è truppa o QG? tanto entra anche come QG no ?

Cmq non ho capito se è meglio metterlo o no sto venefico gli Hormagaunt? Le guaride al tiranno 2 gia le ho messe. Dici di metterne 3?
Se levo i venefici agli Hormagaunt metto la 3° guardia. Ma non ho capito come funzionano ? prendono SEMPRE botte al posto del tiranno ?(sia C&c che wquando gl isparano? inclusi gli attacchi ad area?).
Ripropongo la lista allora:

l signore dello sciame 280

tervigone 160
massacro 15
catalisi 15
vesciche di tossina 10
ghiandole adrenali 10
artigli falcati 5
200

Truppe
2 guardie dell'alveare 120
7 genoraptor 112
signore della nidata 46
artigli falcati 16
160

7 genoraptor 112
signore della nidata 46
artigli falcati 16
160

30 hormagaunt 180
vesciche di tossina 60
240

15 termagaunt 70

pesante
trigone primus 240
ghiandole adrenali 15
255

Se dite che sono torppe 30 Hormagaunt facciamo 2 da 15 con venefici (se tenuti) con l ostesso prezzo.
Infine se meglio levare i venefici agli Hormagaunt si aggiunge 1 guardia dell'alveare.

Ecco fatto, cosi che ne pare?
Grazie ancora. domani la provo contro i necron ^_^
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500    Tiranidi 1500  Icon_minitimeMer Set 08, 2010 12:54 pm

Ruand ha scritto:
ok vediamo di riscrivere la lista per bene.
Talaban non ho capito che cambia se è truppa o QG? tanto entra anche come QG no ?
per entrare entra, ma un'unità QG può solamente contestare un obiettivo/base nemico, mentre la truppa serve a tenere la tua base o gli obiettivi, e questo cambia tantissimo nelle missioni, e dato che la tervigone truppa è una delle più forti è un suicidio non metterne almeno una truppa.

Cmq non ho capito se è meglio metterlo o no sto venefico gli Hormagaunt? si è meglio metterlo Le guaride al tiranno 2 gia le ho messe. Dici di metterne 3? occhio che nella lista hai scritto guardie dell'alveare, che sono altro! tu devi mettere le guardie del tiranno
Se levo i venefici agli Hormagaunt metto la 3° guardia. Ma non ho capito come funzionano ? prendono SEMPRE botte al posto del tiranno ?(sia C&c che wquando gl isparano? inclusi gli attacchi ad area?). se un tiranno è aggregato a una squadra di guardie, diventa intargettabile singolarmente ( cosa che invece succede normalmente a una creatura mostruosa aggregata a una squadra normale ) sia dal fuoco che nel corpo a corpo, quindi diventa come una squadra di elementi tutti uguali per quello che riguarda il distribuire le ferite
Ripropongo la lista allora:

l signore dello sciame 280

tervigone 160
massacro 15
catalisi 15
vesciche di tossina 10
ghiandole adrenali 10
artigli falcati 5
200

Truppe
2 guardie dell'alveare 120 ( allora intanto non sono truppe ma un seguito del qg, visto che dal costo devo dedurre intendessi le guardie del tiranno )
7 genoraptor 112
signore della nidata 46
artigli falcati 16
160

7 genoraptor 112
signore della nidata 46
artigli falcati 16
160

30 hormagaunt 180
vesciche di tossina 60
240

15 termagaunt 70

pesante
trigone primus 240
ghiandole adrenali 15 costano 10 queste, quindi ti avanzano altri 5 punti
255

Se dite che sono torppe 30 Hormagaunt facciamo 2 da 15 con venefici (se tenuti) con l ostesso prezzo.
Infine se meglio levare i venefici agli Hormagaunt si aggiunge 1 guardia dell'alveare.

Ecco fatto, cosi che ne pare?
Grazie ancora. domani la provo contro i necron ^_^

allora ti consiglio di togliere 15 hormagaunt con venefici ( e fanno 120 punti ), 5 termagant ( 25 punti ) e coi 5 punti avanzati dallo sbaglio di calcolo della trigone metti 3 guardie dell'alveare che sono un must ( quelle che costano 50 e sparano 2 colpi a fo8 vp4 ignorando la copertura )
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500    Tiranidi 1500  Icon_minitimeMer Set 08, 2010 1:18 pm

ok riproviamo (cmq oggi ho vintoc ontro i necron ,pero mi sn esplose abb. truppe^^)

l signore dello sciame 280

tervigone 160
massacro 15
catalisi 15
vesciche di tossina 10
ghiandole adrenali 10
artigli falcati 5
215

2 guardie del tiranno 120

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Truppe
7 genoraptor 112
signore della nidata 46
artigli falcati 16
160

7 genoraptor 112
signore della nidata 46
artigli falcati 16
160

21 hormagaunt 126
vesciche di tossina 42
168


pesante
trigone primus 240
ghiandole adrenali 10
250

1503 totale

Non ho capito levare proprio 15 hormagaunt o levare solo i venefici?? io oggi ho visto che gli Hormagaunt in corpo a corpo fanno poco (sfiga mia? necron che hanno ts 3+?? ) cmq sia alla fine del 3 turno dopo che si sn presi 1 fase di fuoco e 2 corpo a corpo sono morti. pero hanno fatto il loro lavoro, pero erano 30. 15 non sono pochini??

Questa lista che ne pensate?? Grazie ancora ragazzi ^_^
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500    Tiranidi 1500  Icon_minitimeMer Set 08, 2010 1:25 pm

no togliere quindici hormagaunt, lasciali i venefici che servono ;)
che gli hormagant in cac fanno poco è perchp evidentemente sono stati mossi male, perchè in carica ti portano 45 attacchi e fidati che sono devastanti!! devi usarli soprattutto in combinazione col signore della nidiata che da nemico favorito agli horma, poi col parossismo dai ab1 e ac1 all'unità che vuoi caricare, così tu li colpisci al 3+ binato e loro solo al 5, mentre poi li ferisci sempre al 4+ e se hanno R uguale o inferiore a 3 bini anche il ferire ;)
Se poi ti capita di avere pure la tervigone vicino dagli anche "insensibili al dolore" e così vedrai che nulla gli resiste, o quasi XD
poi vabbè se il tuo avversario è fortunato e salva tutto è un altro discorsoXD
be guarda devi partire dal presupposto che le truppe tiranidi muoiono come mosche, ma è il loro scopo: prendersi le prime fasi di fuoco dando cover ai pezzi grossi che così arrivano (quasi ) intantti al nemico, e se sopravvivono si lanciano al massacro sul nemico!

Questa lista va già meglio, solo trova i punti per mettere 10 termagant!
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500    Tiranidi 1500  Icon_minitimeMer Set 08, 2010 1:29 pm

signore dello sciame 280

tervigone 160
massacro 15
catalisi 15
vesciche di tossina 10
ghiandole adrenali 10
artigli falcati 5
215

2 guardie del tiranno 120

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artigli falcati 16
160

15 hormagaunt 90
vesciche di tossina 30
120

10 termagaunt 50


pesante
trigone primus 240
ghiandole adrenali 10
250

1505 totale

Per il signore della nidata se lo metto non posso mettere il signore dello sciame (oggi mi ci sono trovato molto b ene con lui.. pero posso provare a cambiarlo).

Per quanto riguarda mi ha caricato lui con i spettri (muovono 12" e assaltano 6")io mi stavo avvicinando il più possibile. e poi mi ha preso anche un ragno dei necron e ha messo 1 sciame in C&c (si puo fare?)

Grazie ancora ragazzi molto molto gentili sto iniziando a capire qualche cosa di sto 40k , e un bel gioco :)
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500    Tiranidi 1500  Icon_minitimeGio Set 09, 2010 4:51 pm

ho risposto al PM, è lunghissimoxD buona letturaxD
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500    Tiranidi 1500  Icon_minitime

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