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| Orki 1500 pt | |
| | Autore | Messaggio |
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anbert Utente
Età : 59 Località : milano Messaggi : 344
| Titolo: Orki 1500 pt Mar Ott 26, 2010 1:31 pm | |
| Bene, causa impreviste spese famigliari il passaggio alla Guardia Imperiale è rimandato a data da destinarsi. A questo punto torno ai vecchi amori, i carissimi pelleverde. Prima lista:
Ghazghkull 225
30 ragazzi, kapo kela e palo 220
30 ragazzi, kapo kela e palo 220
30 ragazzi, kapo kela e palo 220
7 sciakalli 105
7 sciakalli 105
4 orkotteri, mizzili binati 180
5 orkotteri mizzili 225 binati
Totale 1500
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| | | Tutatis Utente
Età : 27 Località : pergine valsugana Messaggi : 3370
| Titolo: Re: Orki 1500 pt Mar Ott 26, 2010 1:33 pm | |
| gli scaikalli così mi sembrano un po fragilini, farei un'unità unica... | |
| | | anbert Utente
Età : 59 Località : milano Messaggi : 344
| Titolo: Re: Orki 1500 pt Mar Ott 26, 2010 1:42 pm | |
| Direi che non ci sono problemi! | |
| | | Maresciallo_Helbrecht Veggente di Zendra
Età : 39 Località : Svizzera Messaggi : 12617
| Titolo: Re: Orki 1500 pt Mar Ott 26, 2010 7:04 pm | |
| Concordo con tutatis
Inoltre non ci sono un po troppi orkotteri? | |
| | | anbert Utente
Età : 59 Località : milano Messaggi : 344
| Titolo: Re: Orki 1500 pt Mar Ott 26, 2010 8:01 pm | |
| In linea di massima con gli orki cerco di compensare la scarsa AB con il numero, per cercare di prendere qualcosa.. E poi il vantaggio di avere squadre numerose e' di riuscire a tenere qualcosa coverato | |
| | | IIRakshaII Utente
Età : 31 Località : Bergamo Messaggi : 3673
| Titolo: Re: Orki 1500 pt Mar Ott 26, 2010 10:33 pm | |
| ok sono molti orki ma secondo me se o fai così e togli gli orcotteri e metti 3 bei carri settati bene così non vanno tutti a spasso oppure togli orcotteri e aumenta numero orki così fai ondata verde e metti le caccole per tenere l'obbiettivo... E magari se ti avanzan punti gli dai anche un camion | |
| | | Louen93 Utente
Età : 31 Località : Carrara Messaggi : 609
| Titolo: Re: Orki 1500 pt Mar Ott 26, 2010 10:41 pm | |
| concordo con tutatis sui karri...sennò pui togliere tuti gli orkotteri e mettere altre 2 mob da 25-26 ragazzi l'una e ci vedi veddi togliere qualke orko x mettere le kakkole.....anke se preferisco mettere dei karri xke essendo cosi a piedi una lista caotica con la doppia sferza ti fa mooooooooooolltoo maleeeeeee | |
| | | anbert Utente
Età : 59 Località : milano Messaggi : 344
| Titolo: Re: Orki 1500 pt Mer Ott 27, 2010 6:29 am | |
| Beh, spunti di riflessione ce ne sono parecchi, la lista e' sicuramente rivedibile. Ma come funziona la doppia sferza? Nn ho mai giocato contro il chaos.. | |
| | | Talaban Guardiano di Zendra
Età : 38 Località : Muggiò,Genova,Cuneo, Pasturo Messaggi : 6935
| Titolo: Re: Orki 1500 pt Mer Ott 27, 2010 10:11 am | |
| essenzialmente i pd sferzati ti riposizionano le unità di 2d6 come meglio torna comodo a loro, tipo infilarti le truppe in fila davanti ai lanciafiamme pesante degli obliteratori, o sparare lontano dalle scatole truppe pericolose per loro, di modo che non debbano affronatare troppe minacce alla volta E' una lista abbastanza dura da gestire, ma se riesci ad arrivargli addosso in massa non ha i numeri per gestirle l'orda, considera che mediamente si parla di 2 pd, una di brezy su landone, una di plague su rhino, una tattica normale appiedata e 2 squadre di obli, con alcune varianti ma i numeri in campo sono quelli, parliamo di nemmeno 35 modelli ;) Oppure si punta all'eliminazione immediata dei pd, scaraventandogli addosso di tutto, compresi i basilisk del campo vicino...a quel punto la partita è in netta discesa per te | |
| | | Tutatis Utente
Età : 27 Località : pergine valsugana Messaggi : 3370
| Titolo: Re: Orki 1500 pt Mer Ott 27, 2010 10:33 am | |
| a me gli orkotteri non sembrano male però li setterei così: 5 orkotteri 2 tiramizzili binati 1 zega
poi unirei gli scikalli e i ragazzi li lascerei così, magari 40 punti per le kakkole li trovi... | |
| | | IIRakshaII Utente
Età : 31 Località : Bergamo Messaggi : 3673
| Titolo: Re: Orki 1500 pt Mer Ott 27, 2010 12:05 pm | |
| - Louen93 ha scritto:
- concordo con tutatis sui karri...sennò pui togliere tuti gli orkotteri e mettere altre 2 mob da 25-26 ragazzi l'una e ci vedi veddi togliere qualke orko x mettere le kakkole.....anke se preferisco mettere dei karri xke essendo cosi a piedi una lista caotica con la doppia sferza ti fa mooooooooooolltoo maleeeeeee
ehm ehm...non per fare il pignolo ma sono io che ho detto tutta la roba riguardo a carri altre mob e caccole :sorr: comunque a me l'orda gigante piace...poi non sò voi | |
| | | anbert Utente
Età : 59 Località : milano Messaggi : 344
| Titolo: Re: Orki 1500 pt Mer Ott 27, 2010 12:56 pm | |
| - IIRakshaII ha scritto:
- Louen93 ha scritto:
- concordo con tutatis sui karri...sennò pui togliere tuti gli orkotteri e mettere altre 2 mob da 25-26 ragazzi l'una e ci vedi veddi togliere qualke orko x mettere le kakkole.....anke se preferisco mettere dei karri xke essendo cosi a piedi una lista caotica con la doppia sferza ti fa mooooooooooolltoo maleeeeeee
ehm ehm...non per fare il pignolo ma sono io che ho detto tutta la roba riguardo a carri altre mob e caccole :sorr: comunque a me l'orda gigante piace...poi non sò voi Il problema è che aldilà del piacere esteticamente la lista deve poi anche funzionare, e possibilmente con tutti i tipi di eserciti. La lista originale era pensata con i mente eserciti che conoscevo (BA,SM,GI), ed i concetti erano: - due unità di sciacalli, quindi possibilità di concentrare un discreto fuoco su due obiettivi diversi - due unità di orkotteri che girano per l'altra metà del campo, possibilmente facendo fuori qualcosa di pericoloso, ma comunque attirando su di sè la maggior parte del fuoco avversario - i boyz che cercavano di arrivare in cac prima possibile insieme al 'carrarmato' ghaz. Avevo escluso i trasporti, perchè comunque sarebbero arrivati difficilmente al secondo turno, per rinforzati che fossero, e perchè secondo me tendono a ridurti il numero di truppe in campo In effetti mi rendo conto che contro il chaos o anche un esercito con molta antifanteria c'è qualcosa da rivedere.. L'alternativa potrebbe essere una distesa di lattine coverate dal mek (diciamo due unità da tre e due mek, sacrificando ovviamente Ghaz?) con dietro la fanteria, oppure ridurre il numero di boyz e caricarli su tre carri. Non male l'idea di recuperare un po' di punti per un po' di zgorbi sull'obiettivo, orkotteri da dimezzare.. in effetti c'è un po' di lavoro da fare. Grazie per le dritte! | |
| | | IIRakshaII Utente
Età : 31 Località : Bergamo Messaggi : 3673
| Titolo: Re: Orki 1500 pt Mer Ott 27, 2010 1:18 pm | |
| no!!!! non togliere gazzy!!! in una situazione sfigata almeno lui ha fatto sempre qualcosa e con facilità io ti consiglio gruppino caccole gruppino sciakalli mek kampo forza ragazzi in quantità 2 o 3 carri così gazzy arriva subito( se cominci tu la partita sei già in cac al secondo con la waaagh di gazzy che diventa un mostro...per gli orkotteri bhè...scegli tu io onestamente li ho sempre persi al primo turno avversario...caduti sempre come mosche | |
| | | Tutatis Utente
Età : 27 Località : pergine valsugana Messaggi : 3370
| Titolo: Re: Orki 1500 pt Mer Ott 27, 2010 7:15 pm | |
| non so contro Sm e Gi ma i Ba arrivano e gli sciakalli te li picchiano al volo... se sono in 7 | |
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| Titolo: Re: Orki 1500 pt | |
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| | | | Orki 1500 pt | |
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