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| lupi siderali 1500 | |
| | Autore | Messaggio |
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Muraganda Utente
Età : 34 Località : soncino Messaggi : 75
| Titolo: lupi siderali 1500 Mar Nov 30, 2010 7:23 pm | |
| sacerdote delle rune(evocatore della tempesta+fulmine vivente) 100
3 guardie del lupo+3 magli potenziati 114
5 cacciatori grigi+flamer+stendardo+rhino+corazza rinforzata 135 (col sacerdote) 8 cacciatori grigi+maglio+termico+stendardo+rhino 135 8 cacciatori grigi+maglio+termico+stendardo+rhino 135
[Il Ruggito del Tuono] 5 cavalieri lupo del tuono 250
6 lunghezanne(3 lanciamissili+2 laser+leader) 170 6 lunghezanne(3 lanciamissili+2 laser+leader) 170 6 lunghezanne(3 lanciamissili+2 laser+leader) 170
allora,ribadisco ad ogni lista che produco che è poco che gioco al 40K,quindi abbiate pietà!! La mia strategia era più o meno questa:i due rhino da 8 cacciatori insieme a quello son il sacerdote fanno ruggire i loro motori (i sacerdoti del ferro ne andranno fieri!!) e i lupi del tuono (sn alti 2 metri e mezzo lo sapete??!!sono degli elefanti!!) seguono cercando d nascondersi dietro il rhino del sacerdote,sfruttando anche la cover al 5+ intanto le lunghezanne,con i piedi ben piantati per terra (come piaceva a Russ!) stanno attenti che i loro fratelli e i loro cagnoloni non subiscano il fuoco dei veicoli nemici (con i 6 laser) e ammorbidicono le truppe (con 9 lanciamissili) tanto hanno il controllo del tiro! ke ne dite??? | |
| | | Kurush-Var Veggente di Zendra
Età : 34 Località : Cusano Milanino (MI) Messaggi : 6041
| Titolo: Re: lupi siderali 1500 Mar Nov 30, 2010 7:39 pm | |
| Direi che qualche conticino è sbagliato...
Le squadre da 8 di grigi come fanno a costare 135? A me risulta 195 a squadra. ;)
In ogni caso, messo a posto questo problema punti, i lupi tuono a mio parere sono troppi e inoltre bisogna equipaggiarli tutti in modo diverso per sfruttare le ferite multiple. Li porterei a 3, un buon numero.
Questa lista ha un buon fuoco ma non può assolutamente andare allassalto, al massimo controattaccare e anche in quel caso soffrirà. | |
| | | Muraganda Utente
Età : 34 Località : soncino Messaggi : 75
| Titolo: Re: lupi siderali 1500 Mar Nov 30, 2010 7:45 pm | |
| si hai ragione kurush,costano 195 ho scritto male ma sono nei 1500!! Cmq,cosa intendi dire che non posso assaltare??in realtà io pensavo che le lunghezanne coprissero abbastanza bene,o almeno il tanto che mi basta per avanzare con i due rhino da 8 grigi,poi scendevo e assaltavo,poi arrivavano i lupi e..... ne ho messi 5 perchè così sono più duraturi in CaC e speravo ch ela cover del rhino e del sacerdote bastassero a non farli morire prima di arrivare (un pò come si fa col PD...) Che modifiche mi consigli per migliorare la lista e mantenere la strategia?? | |
| | | Ater Utente
Età : 30 Località : Firenze Messaggi : 3386
| Titolo: Re: lupi siderali 1500 Mar Nov 30, 2010 8:55 pm | |
| Kurush ha assolutamente ragione sul differenziare i cavalcalupi. Metti almeno un paio di scudi tempesta e di martelli/magli, ovviamente riducendo il numero di 1/2.
Non so se sai per bene come funziona l'assegnazione delle ferite in questi casi, ma in pratica gli equipaggiamenti diversi ti permettono di inziare a subire perdite di modelli solo dopo che ogni modello ha già subito una ferita. Per farti capire:
Se hai 3 modelli tutti diversi, allora potrai assegnare una ferita a modello. Così puoi assegnare le ferite ai modelli illesi, senza essere costretto a darle a quelli già feriti (come accadrebbe se fossero tutti uguali). Quindi, in pratica, inizierai a subire perdite solo dalla 4^ ferita non salvata in poi. Spero di essere stato chiaro. | |
| | | Muraganda Utente
Età : 34 Località : soncino Messaggi : 75
| Titolo: Re: lupi siderali 1500 Mar Nov 30, 2010 9:07 pm | |
| Si sapevo come funzionava in queto caso la differenziazione dell'equip,ma non ho capito se vale anche in corpo a corpo,perchè in caso contrario non penso che m serva perchè deovrei riuscire a proteggere i lupi finchè non arrivano i CaC,almeno spero... E cmq penso una cosa:rinunciare a 2 lupi (=4 ferite) per differenziare l'equip vorrebbe dre che il primo lupo morirebbe alla quarta ferita non salvata,il chè equvarrebbe ad avere 5 lupi tt armati uguali e farne morire 2 per le stesse ferite,ma con una differenza,e cioè che quando arrivo ho 3 lupi con tute le ferite! Lo so che è un ragionamento speculativo,ma,la logica mi assista,mi sembra meglio che differenziare l'equip (visto e considerato che già 3 scudi ti costano 90 punti,circa due lupi quindi...) | |
| | | Ater Utente
Età : 30 Località : Firenze Messaggi : 3386
| Titolo: Re: lupi siderali 1500 Mar Nov 30, 2010 9:14 pm | |
| Vale SEMPRE!!!! Inoltre non ho il codex sottomano, ma sei sicuro che gli scudi costino 30? Mi sembra tantino... ricordavo 15/20pti... | |
| | | Muraganda Utente
Età : 34 Località : soncino Messaggi : 75
| Titolo: Re: lupi siderali 1500 Mar Nov 30, 2010 9:17 pm | |
| Sicurissimo,scudi 30 maglio 25 e martello o ascia 30 pure loro... è interessante il fatto che valga anche in CaC,ma cmq il mio ragionemento vale anche lì | |
| | | Kurush-Var Veggente di Zendra
Età : 34 Località : Cusano Milanino (MI) Messaggi : 6041
| Titolo: Re: lupi siderali 1500 Mar Nov 30, 2010 9:23 pm | |
| Allora.... vuoi assaltare usando i lupi tuono e i rhino?
Idea balzana, via una di zanne e togli i laser. Metti altri 3 lupi tuono settati diversi e porta al massimo i grigi, non dovrebbe essere male e sarebbe sicuramente diversa dal solito. | |
| | | Muraganda Utente
Età : 34 Località : soncino Messaggi : 75
| Titolo: Re: lupi siderali 1500 Mar Nov 30, 2010 9:28 pm | |
| Ma in che senso metto altri 3 lupi?intendi nella stessa unità?no perchè il max è 5 lupi...
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| | | Kurush-Var Veggente di Zendra
Età : 34 Località : Cusano Milanino (MI) Messaggi : 6041
| Titolo: Re: lupi siderali 1500 Mar Nov 30, 2010 9:29 pm | |
| no due unità di lupi tuono divisi. La butto li come idea... | |
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| Titolo: Re: lupi siderali 1500 | |
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| | | | lupi siderali 1500 | |
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