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| Personaggi per Avventura D&D online | |
| | Autore | Messaggio |
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PaulP Utente
Età : 38 Località : torino Messaggi : 554
| Titolo: Personaggi per Avventura D&D online Mer Dic 29, 2010 5:15 pm | |
| Questo post è riservato solo alla creazione dei personaggi per l'avventura di cui si è discusso in questa discussione (Link) e solo dopo essersi iscritti QUI. Regole per la creazione del personaggio: Manuali Permessi: solo giocatore 3.5 e manuale del master 3.5 Razze: tutte permesse Classi: tutte permesse, ma accordatevi su come distribuirvi i ruoli fondamentali al LinkCaratteristiche fisse: utilizzare i seguenti punteggi 17, 16, 14, 13, 11, 8. Livello: Quinto Abilità: come da manuale. PF: al primo livello il massimo disponibile dal dado di classe, in seguito la media aritmetica a ogni livello (es. Guerriero, 1° 10Pf, 2° 5Pf, 3° 5Pf, 4° 5Pf, 5° 5Pf, Totale 30Pf + Costituzione x5) Equipaggiamento base: 3.500 mo da spendere secondo gli oggetti riportati nel manuale del master OPPURE 1 Arma perfetta, 1 arma comune, 1 armatura magica +1, razioni x5, corda 15m, bastone da viaggio, abiti invernali, attrezzi perfetti, 500 mo in contanti, mantello della resistenza +1. Equipaggiamento vario: 1 pozione e 1 bacchetta di 1° livello (30 cariche) OPPURE 4 pozioni a scelta. Le pozioni di livello 0 valgono 1\2 slot (es. guida, resistenza) Le pozioni di 1° livello valgono 1 slot (es. CuraFLeggere, arma magica +1, Armatura Magica) Le pozioni di 2° livello valgono 2 slot (es. Invisibilità, Raggio Rovente, Aiuto) Le pozioni di 3° livello valgono 4 slot (es. volare, Velocità) Non dimenticatevi il Background, potete farvi un'idea dell'ambientazione leggendo il PrologoMi riservo comunque il diritto di modificare elementi e combinazioni eccessivamente PowerPlay. SCHEDA DA UTILIZZARE PER IL PERSONAGGIO Nome: Razza: Classe/Livello: Occhi: Capelli: Età: Altezza: Peso: Pelle: Divinità: Allineamento: FOR () DES () COS () INT () SAG () CAR () PF: Progressione e talenti: 1° 2° 3° 4° 5° Tiri Salvezza: Tempra: Riflessi Volontà Attacco (bab +): - - Capacità Speciali: - Abilità: - Acrobazia: - Addestrare Animali: - Artigianato: - Artista della Fuga: - Ascoltare: - Cammuffare: - Cavalcare: - Cercare: - Conoscenze (): - Decifrare Scritture: - Diplomazia: - Disattivare Congegni: - Equilibrio: - Falsificare: - Guarire: - Intimidire: - Intrattenere: - Muoversi Silenziosamente: - Nascondersi: - Nuotare: - Osservare: - Percepire Intenzioni: - Professione: - Raccogliere Informazioni: - Raggirare: - Rapidità di Mano: - Saltare: - Sapienze magica: - Scalare: - Scassinare Serrature: - Sopravvivenza: - Utilizzare Corde: - Utilizzare Oggetti Magici: Equipaggiamento: Background: in cotinuo editing
Ultima modifica di PaulP il Gio Gen 06, 2011 1:34 am - modificato 5 volte. | |
| | | Lautrec Utente
Età : 33 Località : Bologna Messaggi : 1502
| Titolo: Re: Personaggi per Avventura D&D online Gio Dic 30, 2010 2:29 pm | |
| Nome: Urhur-Den Razza: Mezz'orco Classe/Livello: Barbaro 5° Occhi: Verdi Capelli: Neri Età: 23 Altezza: 1.89 Peso: 110 Pelle: Verde scuro Divinità: Kord Allineamento: C/N
FOR 19 (+4) DES 16 (+3) COS 14 (+2) INT 9 (-1) SAG 13 (+1) CAR 6 (-2)
PF: 46
Progressione e talenti:
1° Arma Focalizzata 2° 3° Attacco Poderoso 4° 5°
Tiri Salvezza:
Tempra: 4 Riflessi: 1 Volontà: 1
Attacco (bab + 5): -Mischia: +9 -Lotta: +9
Capacità Speciali:
Movimento veloce Analfabeta Schivare prodigioso Schivare prodigioso migliorato Percepire trappole +1 Ira (2 volte al giorno)
Abilità:
Ascoltare 8 Sopravvivenza 8 Scalare 4 Saltare 4
EQUIPAGGIAMENTO:
Oggetti:
Ascia bipenne +1 320 + 2000 Giaco di maglia perfetto 100 Arco lungo composito (+4)
Acciarino e pietra focaia Fuoco dell'alchimista Corda di canapa (15m) Pelle di foca Tizzone Ardente Rapino e 45 metri di corda Faretra
Abito invernale Razioni x 6
Pozioni:
-Passare senza tracce -Camminare sull'acqua -Cura ferite moderate -Cura ferite Leggere -Armatura Magica -Forza del toro
BACKGROUND:
Nato da madre umana e padre orco, Urhur non ebbe di certo un infanzia tranquilla. Figlio di uno delle tante ragazze violentate durante le razzie di una banda di Orchi nella Valle di Skirea. Venne ovviamente emarginato dalla comunità di uomini in cui era venuto al mondo...A parte che dalla madre, che nonostante fosse il frutto di un atto tanto orrendo e le sue sembianze glielo ricordassero di giorno in giorno, continuò a crescere suo figlio noncurante delle discriminazioni altrui.
Di sicuro non sarebbe sopravvissuto senza il supporto materno, nei primi anni di vita, ma quando cominciò a crescere e i tratti orcheschi presenti nel suo sangue cominciarono ad imporsi sempre di più, casa loro fu assalita da un gruppo di fanatici umani. Sua madre morì nell'incendio, lui si potè salvare ma dovette cominciare una vita fatta di mera sopravvivenza nelle foreste, vivendo a lungo alla giornata...Col tempo cominciò poi a costruirsi una casa nel mezzo di una radura, estraneo sia alla cultura barbara che a quella umana. Si abituò così a vivere completamente libero, senza nessun vincolo morale o legale che lo potesse limitare, impulsivo nelle azioni ma anche saggio nella vita quotidiana.
La vita scorreva così tranquilla per il giovane mezzorco che, dopo essersi assicurato una sicura sopravvivenza, cominciava tuttavia a sentire il bisogno dell'azione, della battaglia, a cui il suo sangue lo spingeva sempre più...Il fato volle che incontrasse un gruppo di suoi simili, nella foresta, che formava una compagnia di ventura, di mercenari che non vedevano solo l'ora di lanciarsi in battaglia per quel po di compenso. Kardun era il nome dell'unico orco in mezzo a loro, il capo del gruppo, ed insieme a loro Urhur abbandonò la propria catapecchia.
Cominciarono quindi a vagare per le lande, accettando incarichi per cercare banditi, proteggere ricchi nobili, sedare rivolte popolari...Accumularono tesori, armi preziose, armature luccicanti...Finchè Urhur non sentì una notizia da un viandante, che lo spinse a tornare a casa: un orda di orchi stava scendendo sulla valle, la sua valle. E l'esercito di Kirges, per quanto lui ne sapeva, non disponeva di forze imponenti. A questo punto i motivi per unirvisi erano diversi: buona paga, cibo decente...ma soprattutto vendetta per la madre uccisa e la volontà di difendere la sua casa ed il suo terreno, nel quale era cresciuto.
Con qualche rimpianto abbandonò la compagnia di ventura e cavalcò a rotta di collo verso nord, facendo appena in tempo a raggiungere la valle prima che fosse isolata del tutto...Ed ora eccolo qua, a versare sangue orchesco ogni giorno con la sua pesante ascia e a esultare per ogni testa che cade per mano sua.
DESCRIZIONE FISICA:
Mezzorco molto alto e robusto, temprato da una vita di combattimenti e di duri inverni. Veste solitamente sopra all'armatura un vestito creato cucendo insieme, alla buona, diverse pellicce animali, più un lungo mantello creato con la pelliccia di un grosso orso di montagna. Porta con sé diversi decori, come una collana fatta di denti di lupo, braccialetti di ossa di piccoli animali e di legnetti, un polsino di bronzo ed un ciondolo sottile d'oro che stona con tutto il resto dell'abbigliamento.
Ultima modifica di Lautrec il Mer Feb 09, 2011 12:27 pm - modificato 2 volte. | |
| | | Ryen Utente
Età : 32 Località : Milano Messaggi : 322
| Titolo: Re: Personaggi per Avventura D&D online Mer Gen 05, 2011 9:19 pm | |
| Nome: Amdir Querciargentea Divinità: chorellion larethiah Razza: elfo Altezza:1.65m Peso:63Kg Occhi:Ambrati Capelli:neri Pelle:leggermente abbronzata Età:124 anni
Classe: guerriero - Arma focalizzata - Tiro ravvicinato (+1 txC e +1 ai danni entro 9 metri) - Tiro Rapido (2 frecce in attacco completo con -2\-2) - TIro in combattimento (no penalità se il bersaglio è in mischia) . Iniziativa migliorata
Caratteristiche: Forza: 16 Destrezza: 17 Costituzione: 14 Intelligenza:8 Saggezza:11 Carisma:13
Allineamento:Caotico Buono
Iniziativa 4+3= 7
TXC Arco Lungo composito (+3) +5+3+1+1= +10 (1d8+3) 20x3 Tiro rapido +8\+8 (1d8+3) 20\x3 Spada +5+4+ 3= +8 (1d8+3) 19-20x2
CA: 10+3+4+1= 18
PF: 10+10+5+5+5+5= 40
TS Tempra:+3 Riflessi:+4 Volontà:+0
Abilità 8 punti Classe Scalare +3 2 = 5
Classe incrociata Muoversi silenziosamente +3 1 = 4 Nascondersi +3 1 = 4 Ascoltare +2 +2 = 4 Osservare +2 1 = 3 Cercare +2 -1 = 1
Equipaggiamento:arco lungo perfetto;spada lunga; corazza di cuoio borchiato+1; razionix5; corda 15m; bastone da viaggio 4 pozioni cura ferite;500 mo in contanti, mantello della resistenza +1;1 Pozione Cfl; 1 pelle di foca; un tizzone ardente; 1 fiaschetta fuoco dell'alchimista; 10 frecce + 1 freccia infuocata (1d6 da fuoco); 1 pozione passare senza lasciare tracce; abito invernale.
Backround: il mio nome è Amdir... in elfico significa stella dei re segno che avrei compiuto grandi cose mai tale presagio fu più lontano dal vero... quando i drow attaccarono il villaggio non feci altro che fuggire mettermi in salvo e tutti i miei cari morirono.... dopo il masacro presi le poche cose che rimasero e andai a kirges per arrualarmi e diventare più forte per vendicarmi
Ultima modifica di Ryen il Sab Feb 19, 2011 7:50 pm - modificato 1 volta. | |
| | | The Candyman Guardiano di Zendra
Età : 36 Località : Genova Messaggi : 3238
| Titolo: Re: Personaggi per Avventura D&D online Gio Gen 06, 2011 8:04 pm | |
| Nome: Ashwil Liams Razza: Umano Classe/Livello: Bardo 5 Occhi: Marroni Capelli: Castano scuri Età: 30 Altezza: 177 Peso: 75 Pelle: Chiara Divinità: Olidammara Allineamento: Caotico Neutrale
FOR 11 (+0) DES 16 (+3) COS 13 (+1) INT 14 (+1) SAG 8 (-1) CAR 17 (+3)
PF: 29
Bonus attacco base: 3 in mischia: 3 distanza: 6 (bonus armi escluso)
CA: 10+3+1[schivare] (bonus delle armature esclusi)
TIRI SALVEZZA Tempra: 2 Riflessi: 7 Volontà: 3
Iniziativa: 2
TALENTI Incantesimi Focalizzati (Illusione) Incantesimi Focalizzati Superiore (illusione) Schivare
CAPACITA' SPECIALI (Musica Bardica) Controcanto Affascinare Ispirare Coraggio Ispirare Competenza
INCANTESIMI
0° -Individuare il magico -Lampo -Messaggio -Suono Fanstasma -Prestidigitazione -Ninna Nanna
1° -Caduta Morbida -Risata Incontenibile di Tasha -Cura Ferite Leggere -Ventriloquio
2°
-Suono Dirompente -Sfocatura -Invisibilità
ABILITA' (64+8): Acrobazia: 7 Concentrazione: 9 Diplomazia: 11 Equilibrio: 7 Intrattenere: 11 + 2[strumento perfetto] Muov. Silenz.: 7 Nascondersi: 7 Raggirare: 9 Sap. Mag.: 11 Ut. Ogg. Mag.: 11 Valutare:11
COMPETENZE: Armi semplici, arco corto, frusta, manganello, spada corta, spada lunga, stocco, armature leggere, scudi (no scudi torre)
Equipaggiamento: Stocco Perfetto (1kg) Frusta (1kg) (1 mo) Arco corto (1kg) --20 frecce (1,5kg) (1mo) Armatura di Cuoio +1 (7,5kg) Razioni x5 (2,5kg) corda 15m (5kg) bastone da viaggio (boh#1 Kg) abiti invernali (3,5kg) attrezzi perfetti (0,5kg) mantello della resistenza +1 (0,5kg) Mandolino Perfetto (1,5kg) (100mo) Pozione liv. 3: Camminare sull'acqua (boh#2 kg) 1 pelli di foca 1 tizzoni ardenti 1 pozioni di passare senza tracce 1 abiti da viaggio invernali 1 elisir della parlata acuta (+10 a raggirare. diplomazia e intimidire per 1 scena) 1398 mo in contanti
Carico: (25,5 + boh#1 + boh#2) kg ....XD (Carico leggero: 0 - 19 kg; Carico medio: 19,5 – 38 kg; pesante: 38,5 – 58 kg)
Background: C'è una cosa che guida i pensieri e le azioni di Ashwil. Una cosa soltanto. Beh in realtà sono due perché tiene anche alla sua vita ma torniamo a noi.... Per questa cosa lui ha fatto ed è disposto a fare cose estreme e avventate. Questa cosa ha le stereotipate sembianze di una due parentesi che si chiudono, l'una accanto all'altra. No amici lettori, non è la ricerca della conoscenza e no non è la ricerca della patata.. ah no aspetta tu che hai detto”patata” in che senso la intendevi?... Ah, in quel senso... Allora sì è proprio quello che cerca, la patata, ma solo se è bella, giovane e magari anche ricca. Dicevo prima che il nostro Ashwil è disposto a fare cose estreme per questo suo illuminato fine. E, nella maggior parte dei casi, come ora, sono estreme nella loro stupidità, come, appunto, arruolarsi. /////////// < ahhhh! Maledizione! Se incontro il bastardo che mi ha detto che ad entrare nell'esercito si attirano le donzelle come mosche lo ammazzo! Lo sapevo! Lo sapevo! Accidenti perché non mi do mai retta?...Per Olidammara, Che freddo c****o! >
Ultima modifica di The Candyman il Ven Feb 11, 2011 7:39 am - modificato 3 volte. | |
| | | Rob Lucci Utente
Età : 33 Località : Peschiera d/g Messaggi : 3303
| Titolo: Re: Personaggi per Avventura D&D online Gio Gen 06, 2011 8:29 pm | |
| Nome: Magic Irenicus Razza: Umano Classe/Livello: Stregone 5 Occhi: Blu ghiaccio Capelli: Neri Età: 22 Altezza: 180 Peso: 70 Pelle: Chiara Divinità: / Allineamento: Legale Malvagio
FOR 8 (-1) DES 14 (+2) COS 13 (+1) INT 11 (+0) SAG 16 (+3) CAR 17 (+3)
PF:
Bonus attacco base: 2 in mischia: 1 distanza: +4 (bonus armi escluso)
CA: 10+2
TIRI SALVEZZA Tempra: 1 Riflessi: 1 Volontà: 4
Iniziativa: 2
TALENTI Escludere materiali Schivare Abilità focalizzata concentrazione
CAPACITA' SPECIALI
INCANTESIMI
0° 6 al giorno Luce, Resistenza, Individuazione del magico, Suono fantasma, Frastornare, Riparare
1° 6 al giorno
Comprensione dei linguaggi, Dardo incantato, Mani brucianti, raggio di indebolimento
2° 4 al giorno
Freccia acida di melf, Cecità/Sordità
ABILITA': Acrobazia: Concentrazione: Diplomazia: Equilibrio: Intrattenere: Muov. Silenz.: Nascondersi: Raggirare: Sap. Mag.: Ut. Ogg. Mag.: Valutare:
COMPETENZE:
Equipaggiamento:
BG:
Ultima modifica di Rob Lucci il Dom Gen 16, 2011 10:43 am - modificato 1 volta. | |
| | | PaulP Utente
Età : 38 Località : torino Messaggi : 554
| Titolo: Re: Personaggi per Avventura D&D online Mar Gen 11, 2011 4:41 pm | |
| Manca solo Nani e poi ci siamo :sorr: | |
| | | Nani4ever Utente
Età : 31 Località : milano Messaggi : 6974
| Titolo: Re: Personaggi per Avventura D&D online Lun Gen 17, 2011 3:07 pm | |
| SCHEDA DA UTILIZZARE PER IL PERSONAGGIO Nome: Urziel Oblodra Razza: Umano Classe/Livello: Psion 5 Occhi: Azzurro ghiaccio Capelli: Neri, lunghi Età: 28 Altezza: 1.94 Peso: 74 kg Pelle: Bianca Divinità: Boccob Allineamento: Caotico Neutrale
FOR 8 (-1) DES 11(+0) COS 16(+3) INT 18(+4) SAG 13(+1) CAR 14(+2)
PF: 42 pf
Progressione e talenti: 1°Corpo psionico 2°Dote psionica 3°Dote psionica 4°Dote psionica 5°Inquisitore
Tiri Salvezza: Tempra: 4 Riflessi : 1 Volontà : 8
Attacco (bab +2): - -
Capacità Speciali: -
Abilità: 48 - Ascoltare: 6 - Diplomazia: 8 - Intrattenere: 5 - Nascondersi: 2 - Concentrazione: 8 - Osservare : 8 - Percepire Intenzioni: 8 - Raccogliere Informazioni: 8 - Raggirare: 7
Equipaggiamento: 1 spada lunga perfetta 1 pugnale 1 armatura media +1 razioni x5 corda 15m bastone da viaggio abiti invernali attrezzi perfetti 500 mo in contanti mantello della resistenza +1. 1pelle di foca 1 tizzoni ardenti 1 pozioni di passare senza tracce 1 abiti da viaggio invernali 1 piuma di Qual Albero 1 elisir della parlata acuta (+10 a raggirare. diplomazia e intimidire per 1 scena)
Background:
Punti potere al giorno : 34/9
Poteri conosciuti (11)
Livello 1 : Affondo mentale Martello Armatura di inerzia
Livello 2 : Annebbiare mente Sostentamento Suggestione Psionica Leggere pensieri Suggestione psionica
Livello 3 : Crisi respiratoria Esplosione di energia. Riparazione corporea.
Ultima modifica di Nani4ever il Mar Mar 15, 2011 4:25 pm - modificato 5 volte. | |
| | | PaulP Utente
Età : 38 Località : torino Messaggi : 554
| Titolo: Re: Personaggi per Avventura D&D online Lun Gen 17, 2011 3:31 pm | |
| Perfetto, tutti i personaggi sono stati inseriti, chi deve ancora modificarli ha un po di tempo per farlo poi iniziamo sul serio :123:
Rob ti mancano abilità ed equipaggiamento. Quando hai fatto mandami PM, please.
Editate la scheda quando passerete di livello e\o ottenete oggetti. | |
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| Titolo: Re: Personaggi per Avventura D&D online | |
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| | | | Personaggi per Avventura D&D online | |
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