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degli 2016 indovinelli space grey catalogo NOMI 2011 cavalieri 2014 femminili tattiche grigi knights caos dead 2010 drone tattica Nehek acqua recensione conti orchi effetto vampiro

 

 rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!

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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitimeDom Set 11, 2011 9:05 pm

a un'unità nemica che si trova a 24'... ok
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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitimeVen Set 16, 2011 3:00 pm

Anducar ha scritto:
perchè non un potere chiamato bestemmione, che da -1 attacco e -1 alla disciplina di un modello non veicolo entro 24"?

buono mi piace (scusate ma mi son comletamente scordatoi della discussione :§abv fa: )


cmq voglioamo farli da tiro o da riforzo i poteri?
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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitimeVen Set 16, 2011 3:18 pm

dei poteri da tiro e dei poteri da cac, ma visto che comunque n normale biblio degli space ha due ferite è molto fraglie nel cac, per cui sarebbe meglio da tiro o che aiuti le altre unità nel cac...
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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitimeVen Set 16, 2011 3:24 pm

potremmo farlo ascendere a PD XD
sul serio tipo una cosa del genere sul punto di morte, che diventa una bestia assurda da cac?
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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitimeVen Set 16, 2011 3:31 pm

ma non avrebbe senso, tutti lo farebbero morire subito e lo userebbero per il cac, sarebbe inutile metterlo come biblio...
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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitimeVen Set 16, 2011 3:46 pm

tipo un potere, come la possanza degli eroi, che da un grosso bonus (a costo di ferite però)
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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitimeVen Set 16, 2011 7:06 pm

si, ma dovremmo mettere 3 ferite allora...
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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitimeVen Set 16, 2011 7:20 pm

mhhh direi il biblio (lo chiamiamo secchinoe psionico o qualcosa del genere) 2 mentre il maetro della blasfemia 3
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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitimeVen Set 16, 2011 7:27 pm

ma il maestro di blasfemia lo facciamo tipo in biblio solo più pro?
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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitimeVen Set 16, 2011 7:35 pm

si e che picchia anche abbastanza meglio diciamo
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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitimeVen Set 16, 2011 8:03 pm

ma alla fine che poteri mettiamo?
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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitimeDom Set 18, 2011 12:00 pm

2 da potenziamento /dopo li decido

1 da tiro a corta
1 da tiro a lunga

ora vedo quali sono
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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitimeDom Set 18, 2011 3:23 pm

ok, poi ci sono anche i capitani con la squadra comando...
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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitimeLun Set 19, 2011 2:57 pm

mah sta coamndo non è che mi convinca molo, ma possiamo fare tipo "i gorilla"
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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitimeLun Set 19, 2011 3:13 pm

kapitan kelanera ha scritto:
mah sta coamndo non è che mi convinca molo, ma possiamo fare tipo "i gorilla"
sisi e poi ci sono anche i personaggi speciali che devono esseri anche nel BG...
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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitimeLun Set 19, 2011 3:29 pm

non ricordo se sul vecchio codex ci sono personaggi speciali :§dsgAS:
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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitimeLun Set 19, 2011 3:45 pm

si, ma uno solo...
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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitimeLun Set 19, 2011 5:09 pm

non è che mi potresti spiegare brevemente chi è...?
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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitimeLun Set 19, 2011 6:04 pm

sinceramente non me lo ricordo... :§äpi:
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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitimeLun Set 19, 2011 6:05 pm

ahahha aspetta che cerco io :)
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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitimeLun Set 26, 2011 9:55 pm

CODEX: ANGRY MARINES (5° EDIZIONE)


REGOLE SPECIALI

ED ESSI NON CONOSCERANNO LA PAURA
SQUADRE DA COMBATTIMENTO
ASSALTO DELLE CAPSULE D’ATTERRAGGIO

NEMICO FAVORITO: SLANEESH (Questo significa tutti i demoni di Slaneesh e tutte le unità con il marchio di Slaneesh)

MUOVERSI DIETRO COPERTURA (A rappresentare che gli Angry Marines si fanno strada a cazzoti e bestemmioni tra l’impervia natura del luogo)

CARICA FURIOSA (Sono incazzati, diamine!)


EQUIPAGGIAMENTO (NON INCLUSO NEL CODEX SPACE MARINE)

Mazza da Battaglia: Arma da combattimento ravvicinato. Gli Angry Marines la preferiscono alla spada a catena

Maglio a Catena/Paio di Magli a Catena: Anche i modelli in armatura potenziata possono beneficiare dei magli a catena

Paio di Magli Potenziati: come da regolamento, oltre ad avere l’effetto di un maglio potenziato aggiungono +1 attacci

Mazza Potenziata: come un’arma potenziata

Paio di Piedi Potenziati: Queste enormi armi sono utilizzate quasi unicamente con l’armatura terminator. In teoria basterebbe l’enormità dei piedi a causare danni, ma tali armi includono un campo di energia potenziata, trasformando colui che lo indossa in un devastatore cazzutissimo e terribie. I Piedi Potenziati garantiscono un bonus di +1 A, +1 Fe, e +1 Re. Inoltre contano come attacchi effettuati con un maglio potenziato.

Mazza Tuono: Un Martello Tuono a due mani e Lacerante. Tuttavia, se una ferita verrebbe allocata grazie alla regola Lacerante, invece ne vengono allocate due. Se invece la Mazza Tuono viene usata per colpire un veicolo e tira un 6 per penetrare, invece di un D3 tira un D6 addizionale. Inoltre le Mazze Tuono sono usate dai Techmarine e danno +1 al risultato di “Benedizione dell’Omnissia”

Eviscerator: Conta come un maglio potenziato, e conta 2D6+Fo per penetrare veicoli, come se fosse un maglio a catena a due mani. Ma è veramente incazzata, e questo conta.

Sigaro: Un’unità che contiene un modello con il Sigaro ottiene +1 alla Disciplina. Il bonus dato dal Sigaro non si cumula.




RELIQUIE
Essendo un capitolo di antica fondazione , non è raro vedere scendere gli Angry Marines in battaglia con una reliquia capitolare. Tuttavia, un’armata di Angry Marines non può includere più di una reliquia.

LO STENDARDO DEL FOTTITI
Si dice che tale leggendario artefatto sia stato portato in battaglia per la prima volta da Incazzor, primarca del capitolo degli Angry Marines. Come tale, è la reliquia più antica e riverita insieme allo Squarta e Dilania

Tutti i modelli entro 12” dallo stendardo ottengono un bonus di +1 AC e +1 A.
Lo stendardo stesso conta come un’Arma Potenziata che aggiunge +2 alla Fo di chi lo porta.


SACCO ADAMANTINO PIENO DI MANOPOLE POTENZIATE
La leggenda vuole che tale Sacco venne inventato durante una delle battaglie dell’Eresia di Horus. Dopo che un colpo plasma aveva fuso l’armatura del Comandante della Forza di Angry Marines , il techmarine imprecando a gran voce riuscì con il suo servo-arnese a cucirla come fosse un sacco, riempiendola poi con una serie di manopole incandescenti che si portava sempre dietro.

Il Sacco Adamantino Pieno di Manopole Potenziate è un’arma a due mani che aggiunge +3 alla Fo del possessore e +1 A. Il portatore è inoltre considerato Creatura Mostruosa per quello che riguarda gli attacchi che sferra ad unità e veicoli.

STENDARDO DELLA FURIA INDESCRIVIBILE ED INGIUSTIFICATA VERSO CUCCIOLOTTI, OTAKU E CHECCHE SPAZIALI IN GENERALE.
Il Capitano Scazzus degli Angry Marines fu il primo ad avere contatti con (o per meglio dire, contro) i Tau. Frustrato durante una battaglia nella quale l’alta tecnologia e il tiro esperto dei Tau stavano spazzando via la sua armata, imprecò urlando “Sono solo dei c****o di cucciolotti, otaku e checche spaziali!” Essendosi dopo pochi secondi reso conto della sua geniale intuizione, prese il drappo che si portava dietro e scrisse con il sangue di Tau che gocciolava dal cadavere che aveva impalato “SONO SOLO DEI c****o DI CUCCIOLOTTI, OTAKU E CHECCHE SPAZIALI!” L’esercito, dopo aver compreso che in fin dei conti il capitano aveva ragione, caricarono a testa bassa (tanto per cambiare) e fecero a pezzi la forza nemica.

Lo Stendardo della Furia Indescrivibile e Ingiustificata Verso Cucciolotti, Otaku e Checce Spaziali In Generale conta come un’Arma Potenziata che dà un bonus di +2 Ac e + D6 attacchi contro Tau, Forze del Caos di Slaneesh, Eldar ed Eldar Oscuri. Tutti gli Angry Marines sul campo di battaglia contano come avete Nemico Favorito: Tau, Eldar e Dark Eldar.

LA MANO DELLA FURIA
Il Maestro Capitolare Furius, indeciso se portare in battaglia il suo Maglio Potenziato o lo splendido lanciafiamme regalo del Capitolo delle Salamandre, decise di conficcare a forza il Lanciafiamme nel Maglio Potenziato

La Mano della Furia conta come un Maglio Potenziato. In aggiunta ha al suo interno un Lanciafiamme Fo 6 Vp 3 perfezionato ch nega Tiri Invulnerabilità
IL TOMO DELL’INCAZZATURA INFINITA
Il Tomo DELL’INCAZZATURA INFINITA è per gli Angry Marines quello che il Codex Astartes è per gli Ultramarine. Scritto poco prima dell’Eresia di Horus da Incazzor, il libro è solo a tratti comprensibile per chi non sia un Angry Marine di alto rango, in quanto negli accessi di incazzatura frequenti il primarca aveva scrittura confusa.

Il Tomo può essere usato solo da Comandanti della Forza o Capi Bibliotecari, dato che nessun altro Angry Marine avrebbe la forza di portarlo in battaglia.
Tutti i modelli sul campo di battaglia guadagnano quando il Tomo è in gioco +1 AC, +1 Fo e +1 I.
Contro qualunque modello fedele a Slaneesh, il bonus è raddoppiato.
Il Bonus rimane anche se il modello che portava il Tomo DELL’INCAZZATURA INFINIRA viene rimosso come perdita.

Tutti i modelli (eccetto Space Marine, Inqusitori, Cavalieri Grigi, Sorelle di Battaglia, Necron e Chaos) inclusi gli alleati entro 24” dal Tomo ricevano -1 A (fino ad un minimo di 1) e -2 D (fino ad un minimo di 2)

Ad inizio battaglia tutti i modelli (eccetto veicoli) degli Angry Marines effettuano un controllo sulla Disciplina. Se fallito, per il resto della partita avranno Iniziativa 1 (ma le abilità del Tomo si applicano). Se uno psionico fallisce il test, soffre anche Pericoli del Warp, a causa dell’improvvisa visione di illimitato, ermafroditi stico, edonistico e inesorabile furry hentai.

SQUARTA E DILANIA
Squarta e Dilania erano in origine due armi ben distinte, le preferite da Incazzor e dono dell’Imperatore. In seguito ad una veglia di preghiera e imprecazioni durata 25 giorni, Incazzor ebbe una visione celestiale e comprese che se usate insieme, le armi sarebbero state più efficaci.
Attualmente sono nelle mani di Temperus Maximus.

Squarta e Dilania sono due Magli a Catena perfezionati con Cannoni D’Assalto perfezionati incorporati che fanno fuoco come un singolo cannone d’Assalto Binato.


UPGRADES PER VEICOLI
Gli Angry Marines possiedono alcuni upgrade che custodiscono gelosamente e non condividono con il resto degli Space Marine

LANCIAFIAMME DA SCAFO
I Lanciafiamme da scafo sono fissati al di fuori del veicolo e costituiscono una variante del Requiem d’Assalto da scafo più comune tra i Marine. Conta come arma difensiva.

POTERE DELLO SPIRITO MACCHINA INCAZZATO.
Lo Spirito Macchina, incazzato oltre ogni dire, è incline ad attacchi di rabbia nel bel mezzo della battaglia. Funziona come un qualsiasi Spirito Macchina ma a causa della sua natura auto-distruttiva, un veicolo con lo Spirito Macchina Incazzato ha un malus di -1 a tutti i lati della corazza (fino ad un minimo di 11).
Un veicolo con lo Spirito Macchina Incazzato ignora tutti i risultati “Scosso” e “Stordito”.
Quando il veicolo effettua un Tank Shock infligge anche D6 ferite a Fo4 sull’unità, quando Sperona un veicolo, non considera il malus alla corazza e aggiunge +1 alla Fo del colpo. Infine un Angry Techmarine ha bisogno solo di un 5+ per riparare un veicolo con lo Spirito Macchina incazzato

LANCIAGRANATE.
Gli Angry Marine pensano che sia da codardi usare Fumogeni, perciò al loro posto usano Granate Frag. Proprio come i Fumogeni il Lanciagranate ha un solo colpo e conta come arma difensiva con il seguente profilo:

Range 24” Fo 4 VP6 Assalto 3 Esplosione (sagoma piccola)

ARIETE DA SFONDAMENTO.
Ha gli stessi bonus del Potere dello Spirito Macchina Incazzato durante lo Speronamento e il Tank Shock, Tali bonus sono cumulabili con quelli dello Spirito Macchina Incazzato.


COMPOSIZIONE DELL’ARMATA

QUARTIERI GENERALI

TEMPERUS MAXIMUS 220 pti

AC 6 AB 4 Fo 5 R 5 Fe 5 I 5 A 5 D10 TA 2+

Temperus Maximus è l’attuale Maestro Capitolare degli Angry Marine. Ha ottenuto tale titolo a seguito di una battaglia contro i Necron nella quale riuscì a far ritirare l’armata nemica solo bestemmiando con inaudita violenza gli Dèi Stellari (che, detto tra di noi, è molto più credibile e sensato della storiella di Marneus che blocca la spada dell’Avatar come in un fumetto giapponse di serie D)

EQUIPAGGIAMENTO: Armatura Terminator, Squarta e Dilania, Sigaro, Tomo DELL’INCAZZATURA INFINITA.

REGOLE SPECIALI:
- Personaggio Indipendente
- Guerriero Eterno
- -E’ FOTTUTAMENTE INCAZZATISSIMO!: tutti i modelli alleati sul campo di battaglia ricevono +1 alla D e i nemici -1 alla D. Entro 24” questo bonus è raddoppiato.
- Squadra Comando: Temperus deve condurre una Squadra Comando Terminator, e tale squadra conta come Seguito











COMANDANTE
Comandante della Forza : 90 pti, AC 5 AB 4 Fo 5 R 4 Fe 3 I 5 A 4 D10 TA 3+
Capitano: 75 pti AC 5 AB 4 Fo 5 R 4 Fe 2 I 5 A 4 D9 TA 3+

EQUIPAGGIAMENTO: Mazza da Battaglia e pistola requiem, granate a frammentazione e perforanti
Opzioni: il Comandante può sostituire la pistola requiem e/o la Mazza da battaglia per:
-un Fucile Requiem gratis
- Un Requiem d’Assalto +3 pti
-Un combi-lanciafiamme, -termico, o –plasma +10 pti
-Uno Scudo Tempesta, una Mazza potenziata, un Artiglio Fulmine o pistola plasma +15 pti
-un maglio potenziato +25 pti
-Un maglio a catena
- un martello tuono +30 pti
Può rimpiazzare l’armatura potenziata con un’armatura dell’Artefice +15 pti
Può portare bombe termiche +5 pti
Può avere armi digitali +5 pti
Può Portare una delle Reliquie +30 pti
Può indossare Piedi Potenziati
Può portare il Tomo DELL’INCAZZATURA INFINITA (solo Comandante della Forza) +50 pti
Può Essere equipaggiato con un Paio di Magli a Catena o Mazza Tuono
Può rimpiazzare armatura potenziata, pistola requiem, mazza da battaglia e granate a frammentazione e perforanti con Armatura Terminator, requiem d’assalto e Maglio Potenziato +45 pti
Può rimpiazzare il requiem d’assalto dell’Armatura Terminator con
-Combiarma (lanciafiamme, termico o plasma) +5 pti
-Artiglio fulmine + 10 pti
-Martello tuono + 20 pti
-Scudo Tempesta +1° pti
Può rimpiazzare il Maglio Potenziato dell’Armatura Terminator con
-Artiglio Fulmine +5 pti
-Martello Tuono o Maglio a Catena +15 pti
Se non ha scelto l’Armatura Terminator, può avere reattori dorsali per +25 pti
Può portare un Sigaro +5 pti

REGOLE SPECIALI:
-E’ FOTUTTAMENTE INCAZZATO!: Andiamo, tutti sappiamo che i comandanti sono i più incazzati di tutti. Per questo tutte le unità alleate entro 24” da loro hanno un bonus di +1 alla D e i nemici un malus di -1 alla D
-Personaggio indipendente
-Può condurre una squadra comando















COMANDANTE CELODURUS. 150 PTI
AC 5 AB 4 Fo 6 R 5 Fe 4 I 5 A 4 D10 TA 3+

Celodurus è una leggenda nel suo stesso capitolo. Fin da bambino era tenuto lontano dagli altri civili (ma anche militari) a causa dei suoi accessi di rabbia nei quali distruggeva cose e/o persone nell’arco di 30 kilometri quadrati.
Notato da un Cappellano Reclutatore che passava di lì per caso, fu prima distrutto di mazzate fino a renderlo incosciente e poi arruolato nelle fila degli Angry Marine
A seguito di gloriose azioni, come la difesa del mondo feudale Scaracchius V, nel quale lui e altri 20 confratelli combatterono fianco a fianco per diversi giorni finché i nemici, stremati dai potenti fendenti e dagli altrettanto distruttori bestemmioni che questi tiravano contro qualsiasi cosa respirasse nel loro raggio visivo, Celodurus fu nominato comandante della Terza Compagnia degli Angry Marines

EQUIPAGGIAMENTO: Mano della Vendetta, Armatura Potenziata, Reattori Dorsali, Sigaro
-Mano della Vendetta: La Mano della Vendetta conta come la Mano della Furia, ma al posto del Lanciafiamme perfezionato ha al suo interno un fucile plasma con il seguente profilo

Gittata 24” Fo 7 Vp 2 Assalto 2, nega tiri invulnerabilità.

REGOLE SPECIALI
-E’ FOTTUTAMENTE INCAZZATO!
-Personaggio Indipendente
-PIAZZO IL MIO CULO DOVE MI VA! Celodurus può decidere di accompagnare una squadra comando con reattori dorsali. Se lo fa, la squadra comando è considerata una scelta truppa.

CAPPELLANO
Maestro dei Bestemmioni: 110 pti AC 5 AB 4 Fo 5 Re 4 Fe 3 I 5 A 4 D10 TS 3+
Pugnarca: 95 pti AC 5 AB 4 Fo 5 Re 4 Fe 2 I 5 A 4 D9 TS 3+

EQUIPAGGIAMENTO: Crozius Arcanum, Armatura potenziata, Rosarius, fucile requiem, granate a frammentazione e perforanti
OPZIONI: Può scambiare il suo fucile requiem per un requiem tempesta +3 pti
-per una combiarma +15 pti
-per un maglio potenziato +20 pti (o 40 pti per un paio)
-per una pistola plasma +15 pti
Può portare bombe termiche +5 pti
Può portare armi digitali +10 pti
Può avere un eviscerator 30
Può portare una mazza tuono
Può scambiare armatura potenziata, fucile requiem e granate per un’Armatura Terminator e:
-Requiem d’assalto +30 pti
-Combiarma +35
Se non ha l’armatura potenziata può avere reattori dorsali +25 pti
Può portare un Sigaro +5 pti
REGOLE SPECIALI:
-Personaggio Indipendente
-Squadra di supporto: Il cappellano può guidare una squadra comando, una squadra comando terminator o una squadra di Neri Fratelli. Un Alfiere dello stendardo nella sua squadra comando può portare una reliquia a +30 pti (eccetto Tomo DELL’INCAZZATURA INFINITA, Mano della Furia e Sacco Adamantino Pieno di Manopole Potenziate)
-E’ FOTTUTAMENTE SANTO!: La squadra alla quale il cappellano è assgnato è Implacabile
-Litanie di rabbia: il cappellano e la sua unità ripetono tiri per ferire e per colpire falliti in carica.

BIBLIOTECARIO
Capo Bibliotecario 125 pti AC 5 AB 4 Fo 5 R 4 Fe 3 I 5 A 4 D10 TS 3+
Supercazzolatore: 110 pti AC 5 AB 4 Fo 5 R 4 Fe 2 I 5 A 4 D9 TS 3+

EQUIPAGGIAMENTO: Armatura Potenziata, Fucile requiem, pistola requiem, granate perforanti e a frammentazione, Arma della Forza, Calotta Psionica
OPZIONI: Può rimpiazzare Armatura potenziata, granate, fucile e pistola requiem per:
-Armatura terminator +25 pti
-Armatura terminator e requiem tempesta +30 pti
-Armatura terminator e combiarma +35
-Scudo tempesta e armatura Terminator +40 pti
Può Portare un Sigaro +5 pti

REGOLE SPECIALI:
-Personaggio indipendente
-E’ FOTTUTAMENTE SCHIZZATO: Il Bibliotecario degli Angry Marines può guidare solo una squadra comando (terminator o no) o una squadra veterana. Se soffre Pericoli del Warp, i superstiziosi Angry Marine che lo accompagnano gli spareranno addosso per precauzione.
-Poteri Psionici: iI Supercazzolatore può scegliere due poteri e usarne uno per turno. Il Capo Bibliotecario può scegliere due poteri e usarli entrambi per turno.

LISTA DEI POTERI DEGLI ANGRY MARINE BIBLIOTECARI

-COMBATTETE, CAZZONI!: può essere lanciato solo nella fase d’assalto. Garantisce +1 alla Fo e alla I alla squadra che accompagna il bibliotecario (questo bonus è cumulabile con la carica furiosa)

-La Litania della Litanica Litania: Potere che può essere usato solo nella fase di fuoco o fase di assalto. Dopo aver effettuato il test psionico, effettuane un altro: riduci la D di un modello entro 24” dal bibliotecario della differenza tra la D del Bbibliotecario e il risulato del secondo test psionico. L’unità esegue poi un test d’inchiodamento a D diminuita

-La Sicurezza è per fighette!: questo potere si usa all’inizio della fase di fuoco. Tutte le Armi a Cdenza Rapida cambiano il tipo in Assalto 2 e tutte le armi già precedentemente d’Assalto ricevono un colpo addizionale. La squadra subisce poi D3 colpi a Fo 4 e non può beneficiare di cover nel turno successivo


SQUADRA COMANDO
Angry Marine Cazzuto 21 pti AC 4 AB 3 Fe 4 R4 Fe 1 I4 A 2 D 8 TS 3+
Una squadra comando può essere scelta solo se hai preso un comandante, un bibliotecario o un cappellano. Un personaggio indipendente con armatura terminator non può guidare una squadra comando, ma può aggregarvisi durante la partita

Numero modelli 4-9 Angry Marine Cazzuti più Sergente
EQUIPAGGIAMENTO: Mazza da battaglia e pistola requiem (o fucile bolter), armatura potenziata, granate perforanti
OPZIONI: Un modello ogni 3 (eccetto il sergente) può portare:
-Requiem d’assalto 3 pti
-lanciafiamme, fucile plasma o fucile termico + 5 pti

Tutti i personaggi che non hanno una delle opzioni elencate sopra possono essere promossi a specialisti

SPECIALISTI
-Apotecario: Scambia la pistola requiem o il fucile requiem per un Narthecium a +25 pti
-Berserker: il Berserker è lo specialista delle armi da corpo a corpo cazzutissime. Può essere equipaggiato con:
- Un Paio di magli potenziati ed una onoreficienza terminator +65 pti
-Un Paio di magli a catena e onoreficienza +75 pti
-Un eviscerator o una mazza potenziata ed onoreficienza 45 pti
-Un paio di piedi potenziati ed onoreficienza 80 pti (NOTA: non devi necessariamente equipaggiare il resto della squadra con piedi potenziati)
-Campione della compagnia: armato per 35 pti con una mazza potenziata e uno scudo tempesta
-Sergente: può avere l’onoreficienza Terminator per 15 pti. Se la ha, ha le stesse opzioni di equipaggiamento del Comandante (eccetto armatura dell’artefice e reattori dorsali)

TRASPORTI:
Una Squadra comando che includa 10 o meno modelli, personaggio incluso, può prendere un Rhino.
Una squadra comando che includa 6 o meno modelli, personaggio incluso, può prendere un razorback
Una Squadra comando che includa 15 o meno modelli, personaggio incluso, può prendere un Land Raider Infuriatus

SQUADRA COMANDO TERMINATOR
Come per la squadra comando, puoi includere una squadra comando terminator solo se hai scelto un Cappellano, un Bibliotecario o un Comandante in armatura Terminator

Terminator Angry 45 pti AC 4 AB 3 Fo 4 R 4 Fe 1 A 3 D8 Ts 2+
Composizione Squadra: 3-9 Terminator angry, un sergente

EQUIPAGGIAMENTO: Armatura Terminator, Maglio Potenziato, Requiem d’assalto
OPZIONI: due Terminator possono prendere due Cannoni d’Assalto al posto del requiem d’assalto per 20 punti a cannone o un lanciafiamme pesante per 5 punti
Qualsiasi modello può avere:
-Un maglio potenziato aggiuntivo +10 pti
-Un maglio a catena invece di uno potenziato per 5 pti o due magli a catena invece di due potenziati per +10 pti
-Una Mazza Tuono in cambio di ambo le armi per +30 pti
-Piedi potenziati per 40 pti (ma tutta la squadra deve scegliere questa opzione)

TRASPORTO: Una squadra comando terminator di 8 o meno modelli incluso il personaggio assegnato può prendere un Land Raider Anger come trasporto apposito

ATTACCO IN PROFONDITA’: Tutti i membri della squadra terminator possono sempre entrare in gioco via Attacco in Profondità



donato da (NUNZIO WITH LOVE)

possimo lavorare su questo progetto, mancano le reliquie i QG e le elite
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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitimeMar Set 27, 2011 4:14 pm

2 cose:
1) per i comandanti mancano i costi di alcune reliquie ed equipaggiamenti
2) la squadra comando normale falla con tre attacchi di base, altrimenti sarebbero come angry marine normali

LAVORO BELLISSIMO!!!!!!!!!!!!!!!!!! :@@:
SONO INVINCIBILI QUEI QG E QUEI BIBLIO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :§§13:
SEMBRA IL NORMALE CODEX DELLA GW TANTO è FATTO BENE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :§bfhntr:
COMPLIMENTI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :§axfdsg:

se continua così altro che GK, tutti giocheranno ANGRY MARINES :§guheih:
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Blooddrop
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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitimeMar Set 27, 2011 4:54 pm

:§-.pä: :§hbrg: :§-.pä: :§hbrg:

ohibo...

con questo codex possiamo avere dei TATTICI che in carica fanno 2+1+1+1=5 atacchi a F6 con AC 6 e I 6....

oltre ad avere D10 e tirando 3D6 per attraversare terrreni

stiamos cherzando? ditemi di si. perfavore...
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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitimeMar Set 27, 2011 6:00 pm

hihihihi sottolineo che è da PERFEZIONARE!
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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitimeMar Set 27, 2011 8:08 pm

PrimarcaSanguinus ha scritto:
:§-.pä: :§hbrg: :§-.pä: :§hbrg:

ohibo...

con questo codex possiamo avere dei TATTICI che in carica fanno 2+1+1+1=5 atacchi a F6 con AC 6 e I 6....

oltre ad avere D10 e tirando 3D6 per attraversare terrreni

stiamos cherzando? ditemi di si. perfavore...
se i GK sono sgravi pensa questi...
no dai effettivamente anche te non hai tutti i torti, se i bonus non fossero cumulabili sarebbero già più equilibrati...
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MessaggioTitolo: Re: rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE!   degli - rifacciamo il codex degli ANGRY MARINE! - Pagina 6 Icon_minitime

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