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 necron nuove regole..

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_TyR_
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MessaggioTitolo: necron nuove regole..   necron nuove regole.. Icon_minitimeMar Mar 20, 2012 12:17 pm

ragazzi mi sto imbattendo nel nuovo codex necron che ho comprato un paio di giorni fa..
ci sono diverse cose che non ho capito bene e faccio confusione per questo vi chiedo se potete darmi una mano a capirle insieme..

1-disintegratore sinaptico,ho capito che quando l'avversario schiera in profondità,sempre che lo fa,posso farlo anche io con i necrocecchini e posso scegliere un unità nemica sul campo di battaglia marchiandola,a quel punto i necrocecchini la feriscono con 2+,ma dopo che l'hanno sterminata l'arma a fox come si comporterebbe?

2-riguarda le armi tesla,con ogni sei tiranto per colpire l'unità subisce ulteriori 2 colpi addizzionali,ma si possono effettuare i ta ti ts ecc?infine..se in quei colpi aggiuntivi si tirano ulteriori 6,l'effetto continua?nel senso altri 2 colpi aggiuntivi e cosi via dicendo..

grazie a tutti siete sempre molto disponibili §

:§nmghnb§:
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Rob Lucci
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Rob Lucci


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MessaggioTitolo: Re: necron nuove regole..   necron nuove regole.. Icon_minitimeMar Mar 20, 2012 12:25 pm

1) l'arma a fo X la tratti come un fucile di precisione, quindi ferisci sempre al 4+ dilaniante

2) No qui hai fatto confusione, il tesla concede tutti i tiri protezione, quando fai un 6 al tiro per colpire metti a segno altri 2 colpi automatici, non tirano per colpire
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_TyR_
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MessaggioTitolo: Re: necron nuove regole..   necron nuove regole.. Icon_minitimeMar Mar 20, 2012 12:36 pm

Rob Lucci ha scritto:
1) l'arma a fo X la tratti come un fucile di precisione, quindi ferisci sempre al 4+ dilaniante

2) No qui hai fatto confusione, il tesla concede tutti i tiri protezione, quando fai un 6 al tiro per colpire metti a segno altri 2 colpi automatici, non tirano per colpire

aaa ecco non tirano per colpire grande grazie!! cia

senti ho postato la mia prima lista necron ti va di dargli un'occhiata? § sempre se ti va ;) grazie
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MessaggioTitolo: Re: necron nuove regole..   necron nuove regole.. Icon_minitime

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