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 Codex adeptus mechanicus

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2 partecipanti
AutoreMessaggio
Nemesor Giacomo
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Nemesor Giacomo


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MessaggioTitolo: Codex adeptus mechanicus   Codex adeptus mechanicus Icon_minitimeLun Lug 16, 2012 11:03 am

salve a tutti, è da un po' che sto lavorando ad un codex mechanicus, ho già in mente perecchie unità, ma sarei molto grato se qualcun'altro volesse partecipare, dare cosigli o proposte, a presto!
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jeko2000
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jeko2000


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MessaggioTitolo: Re: Codex adeptus mechanicus   Codex adeptus mechanicus Icon_minitimeLun Lug 23, 2012 12:40 pm

sinceramente non lo vedo molto bene ma potresti includere anche veicoli o carri (piattaforme per qg) ancora sconosciute
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Nemesor Giacomo
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Nemesor Giacomo


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MessaggioTitolo: Re: Codex adeptus mechanicus   Codex adeptus mechanicus Icon_minitimeLun Lug 23, 2012 1:23 pm

contavo di inserire alcuni pezzi di imperial armour, ma non baneblade e varianti, o titani.

per rappresentare l'incapacità dei tecnopreti di comprendere la tecnologia che venerano ho inserito diverse tabelle degli spiriti macchina "capricciosi"(come spessono vengono definiti) che possono essere invocati dall'equipaggio di un veicolo e altre cose su questa linea...

ecco la tabella, solo per fare un esempio

invoca lo spirito macchina: il veicolo deve tirare un colpo con la propria AB(per rappresentare l'esperienza dell'equipaggio)

se colpisce consulta qui:1 avaria, il veicolo subisce un colpo supericiale che non concede tiri copertura( i tiri salvezza benedizione dell'omnissia sono normalmente consentiti)

2: guizzo energetico, il veicolo deve muoversi di 3" extra nella fase di movimento, se immobilizzato considera il risultato un' avaria

3:riattivazione servopilota, il veicolo ignora ogni risultato scosso e stordito

4:potenziamento nodo al plasma, il veicolo considera la FO di tutti i colpi di armi ad energia aumentata di 1

5: intervento scudo vacuum, il veicolo guadagna un tiro salvezza al 6+ sino all'inizio della sua prossima fase di movimento, se il veicolo ha già una benedizione dell'omnissia allora considerala migliore di un punto

6:fervore della macchina: il veicolo può aprire il fuoco con tutte la armi, considerando la propria Ab migliore di un punto, le armi ad energia considerano la propria forza migliore di un punto, le armi a proiettili aumentano di uno i colpi sparati; dopodichè i sistemi vanno in sovraccarico e il veicolo subisce un'avaria
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MessaggioTitolo: Re: Codex adeptus mechanicus   Codex adeptus mechanicus Icon_minitime

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