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| | Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! | |
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+9The Brave Alucard90 ielane larkin albert90 Blooddrop khorne1990 Caporale Raizen Talaban 13 partecipanti | |
Autore | Messaggio |
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Talaban Guardiano di Zendra
Età : 38 Località : Muggiò,Genova,Cuneo, Pasturo Messaggi : 6935
| Titolo: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! Ven Set 21, 2012 8:26 am | |
| ed ecco qua le prime regole ufficiali per il chaos, direttametne dal WD ( curioso come chiunque ormai l'abbia prima XD ) in spoiler le regole scritte - Spoiler:
The written rules here are from Dakka Chaos Boon table (D66 pick 2d6, one is your tens and the other is your ones) These all have names but I will leave you to find them out yourselves You have to win a challenge to roll on this table 11-16 - Nothing 21-22 - Replace model with Chaos Spawn 23 - +1 Attack 24 - Eternal Warrior 25 - +1 Strength 26 - +1 BS 31 - +1 Initiative 32 - Return to full wounds, if unwounded gain +1 Wound 33 - +1 Toughness 34 - Shrouded 35 - Armour Save improves by 1 36 - Melee weapon has Fleshbane 41 - Passing a Deny the Witch roll makes enemy Psyker take a Str 6 AP 2 hit 42 - Re-roll failed armour saves 43 - Melee attacks are Poisoned 44 - Crusader 45 - Hammer of Wrath 46 - Icy Aura (enemy models in base contact take a Str 4 AP 5 hit at Initiative Step 1) 51 - Adamantium Will 52 - A ranged weapon has +1 Strength 53 - Hatred (Everything!) 54 - Shred 55 - Melee attacks have instant death 56 - +1 WS 61 - Stubborn 62 - Fleet 63 - Feel No Pain 64 - Roll another d3+1 on this table (re-rolling Spawnhood and Apotheosis) 65-66 - Replace model with Daemon Prince
Warlord Traits 1 - Friendly units within 12" of Warlord have Preferred Enemy (Space Marines) 2 - Melee weapons belonging to the Warlord and his unit have Soulblaze 3 - D3 infantry units may infiltrate (could this be new Creed???) 4 - Warlord and unit have hatred (everything!) 5 - Warlord causes Fear 6 - Warlord may re-roll Chaos Boons
Thanks to Bramgaunt: So. Here are Pschic Powers and some special rules. (Note that I translate them myself, so names may differ in the actual Codex...)
Armor: Improvised Armor: 6+ Save Powerarmor: 3+ Save Terminator Armor: Same as loyalist Fleshmetal: 2+ Armor
wargear: Chaos Bike: SM Bike Infernal Ammunition: AP3 Mechadrites: +2 A, includes 1 Meltagun and 1 Flamer Plague Grenades: Mark of Nurgle only - Model carries Offensive and Defensive grenades Seal of Corruption: 4+ Invulnerable Save Jetpack
Gifts of Chaos Aura of Dark Glory: 5+ Invulnerable Save Gift of Mutation: Ahead of Deployment, roll once on the "Rewards of Chaos" table Battle-familiar: Model gains 2 additional S4 AP- attacks Wizard's familiar: Model may reroll failed Psychic tests Warpblood: Everyime a model with Warpblood suffers an unsaved wound, the unit that caused this wound suffers 1 S3 AP4 hit. (it appears this is not limited to close combat)
Palanquin of Nurgle: Model gains +2 Wounds and +1 Attack and gets the Very bulky special rule Bloodcrusher of Khorne: Model gains +1 Toughness, +1 Attack and +1 Wound and changes it's unit type to cavallery Steed of Slaanesh: Model changes it's unit type to cavallery. It runs +3 inces. Gains accurate senses and Outflank special rule and is granted +1 attack Disk of Tzeentch: Model changes it's unit type to Jetbike and gains +1 Attack
Icons of Chaos All Icons grant +1 on Combat Resolution Icon of Revenge: Unit is Fearless Icon of Flames: Mark of Tzeentch Only: Boltguns, Heavy Boltguns and Bolt Pistols have the Soul Blaze Special Rule Icon of Rage: Furious Charge, Unit may reroll Charge Distance Icon of Despair: Mark of Nurgle only: Unit causes Fear Icon of Ecess: Mark of Slaanesh Only: Unit gains Feel no Pain
Marks of Chaos Mark of Khorne: Berserker, Counter-attack Mark of Nurgle: +1 Toughness Mark of Tzeentch: Invulnerable Saves improved by 1 Mark of Slaanesh: +1 Initiative.
Mark of Nurgle, Mark of Tzeentch, Mark of Slaanesh: If they are given to a psyker, he must chose at least 1 psychic power of the appendant dicipline.
Demonprince Upgrades Demon of Khorne: Hatred (Demons of Slaanesh), Furious Charge Demon of Slaanesh: Hatred (Demons of Khorne), Rending, Fleet of Foot, runs +3 inches Demon of Nurgle: Hatred (Demons of Tzeentch), Slow and Purposefull, Shrouded Demon of Tzeentch: Hatred (Demons of Nurgle), May Reroll all saves of 1
Psyker: May chose psyonic powers from pyromancy, biomancy or telepathy. If he's a demon of Nurgle, Slaanesh or Tzeentch he must chose at least 1 psycic power from the appendant dicipline.
Vehicle Upgrades: Destroyer-Blades: Causes D6 S5 AP - hits while performing a Tank shock. If a Unit choses Death or Glory it suffers 2D6 hits instead Warpflames: All ranged weapons have the Soul Blaze special rule Whipping Tentacles: Every model suffers -1 attack for each whipping tentacle it has base contact to. (very strange wording here...) Twin linked Boltgun: Duh. Siege shield: Vehicle automatically passes dangerous terrain tests Demon Engine: BS 3. Ignores Crew stunned and Crew shaken on rolls of 2+. When a unit embarks, roll a D6. On a roll of 1 you remove 1 random model as a casulty, and the vehicle regains 1 Hullpoint. Magma-cutters. If a Maulerfiend with Magmacutters hits with at least one of it's attacks, it generates 1 extra attack. If it hits with all of it's attacks, it generates 2 additional attacks. These attacks have Initiative 1, S8, AP1 and armorbane. Sonic Blaster: Enemy units within 6" may not perform defensive fire.
Special Rules Obliterator Weapons: Kyborgs may chose one of the following weapons: Assault Canon, Heavy Flamer, lasCannon, Multimelta, Twinlinked Flamer, TL Plasmagun or TL meltagun. All obliterators must chose the same weapon. They may not chose the same weapon twice in a row. Mutilator Weapons: Pick one of the following at the start of any combat phase the mutilator is in close combat: Pair of: Lightning Claws, Chain Fists, Power Swords, Power Mauls. All Mutilators must pick the same weapon, and may not chose the same weapon two combat steps in a row.
Might of the Soulforge: Once per game, at the beginning of a shooting or close combat phase, a model may unleash the might of the Soulforge to reroll all failed to wound/armor penetration rolls. It suffers a glancing hit at a roll of 1 at the end of the phase.
Master of Machines: A Warpsmith may try to repair a friendly vehicle or curse an enemy vehicle. repair: Needs to be in b2b or within the vehicle. On a roll of 5+ (4+ with mechadrites) he restores a hullpoint or removes one weapon destroyed/immobilized result. Curse: Shooting attack: 18" range. If it hits, the enemy vehicles weapons have the 'gets hot' special rule.
Psychic powers Discipline of Tzeentch Primary Power: Flames of Tzeentch Witchfire, Focus 1 24", S5, AP-, Blast, Inferno (Inferno: Each unsaved wound causes an aditional D3 S3 AP - Hits)
1-2: Gift of Mutation: Blessing: Focus 1: Friendly Character within 2" suffers a S4 AP-hit and ma roll on the "Rewards of Chaos" table
3-4: Bolt of Corruption: Beam, Focus1 18", S8, AP1, Detonation (If the target is an enemy vehicle and suffers a "Vehicle explodes" result the radius of the blast is 2d6 inches instead of D6 inches)
5-6: Odem of Chaos Witchfire, Focus 2 Template, S1, AP2, Poison (4+), corrosive. (corrosive: Vehicles hit suffer a glancing hit on a roll of 4+)
Discipline of Nurgle Primary Power: Rot of Nurgle Witchfire, Focus 1 6", Assault D6+1, Poison (4+), S2 AP 5. No effect on models of Nurgle (yes, model of Nurgle is the actual wording.)
1-2: Weapon Virus: Curse, Fokus 1 Range 24". All ranged weapons in the enemy unit have the "gets hot" special rule
3-4: Plagued Present Curse, Fokus 1 Range 48". Enemy unit rolls a D3: 1: Corpsefliesinfestation: -1 attack, shrouded 2: muscular atrophy: -1 Strength, may not run 3: Liquifying Fever: -1 Strength and -1 toughness
5-6: Plagued Wind Fokus 2, Witchfier 12", S1, AP2, Assault 1, Blast (5"), Poison (4+)
Discipline of Slaanesh Primary Power: Overload Witchfire, warp charge 1 24" S4 AP4 Assault 4, concussive, Blind, Pinning
1-2: hysterical frenzy Blessing, Warp Charge 1 Pick non-vehicle unit within 12" and roll a D3 1: +1 Initiative 2: +1 Strength 3: +1 Attack
3-4: Symphony of Pain Curse, Warp Charge 1 1 Enemy unit within 24 inches gets -1 BS and -1 WS. All ranged weapons directed at this unit get +1 Strength.
5-6: extatic wince Witchfire, warp charge 2 24": S: special, AP - Assault 1. Every nonvehicle model in the enemy unit suffers 1 hit with its own strength.
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| | | Raizen Utente
Età : 35 Messaggi : 1258
| Titolo: Re: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! Ven Set 21, 2012 9:50 am | |
| Talaban, quello è il pieghevole che sarà incluso nel codex caos in uscita a ottobre: saranno una serie di tabelle riassuntive per velocizzare la ricerca di info per i giocatori ^* | |
| | | Caporale Utente
Età : 34 Località : Roma Messaggi : 874
| Titolo: Re: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! Ven Set 21, 2012 9:57 am | |
| Obliteratori con cannone d'assalto? Me gusta :§f,likuk:
Edit: Ma hanno perso il cannone plasma?! DOH | |
| | | Raizen Utente
Età : 35 Messaggi : 1258
| Titolo: Re: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! Ven Set 21, 2012 1:18 pm | |
| Allora, di post sul caos com'era prevedibile ne sono nati una marea, spero di aver scelto quello giusto XD
Ho letto un po' più attentamente il nuovo wd, e ne sono venute fuori alcune cosette, soprattutto dal battle report. È stata fatta una partita prova tra caos e furie bianche, vinta da quest'ultume. Al di la di ciò, ecco cos'è emerso 1: 2 unità da 20 cultisti variano dai 100 ai 130 pti full equip ciascuna, dipende se da cac o da tiro 2: vi è un'opzione upgrade per i caotici che dovrebbe chiamarsi veterani della lunga guerra. Non so il costo in pti, ma l'effetto è dare odio ( sm ) e D+1!! Però non so se varrà solo per gli sm vanilla oppure per tutti ( ba,da,bt,sw,gk ) 3: i demoni, in particolare quello da tiro, saranno sempre presenti in qualsiasi armata. Insomma quello da tiro vomita 3 aree piccole fo 8 vp2... Senza contare che ci si deve tirare martellate per mandarli giù ( ti 5+, duri da abbattere, ossia possono recuperare punti struttura) 4: il drago come sopra. Con la sua arma a agoma sdraia la mamma, fo6 vp3... 5: i marine potranno essere equipaggiati a seconda dei gusti, anche specifici da cac ( con pistola e spada a catena, ad esempio )
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| | | khorne1990 Utente
Età : 28 Località : La Spezia Messaggi : 1069
| Titolo: Re: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! Ven Set 21, 2012 2:12 pm | |
| - Caporale ha scritto:
- Obliteratori con cannone d'assalto? Me gusta :§f,likuk:
Edit: Ma hanno perso il cannone plasma?! DOH Non ti preoccupare hanno anche il cannone al plasma e costano 55 punti, perso il maglio e ogni turno devono cambiare arma non possono usare quella del turno precedente | |
| | | Blooddrop Utente
Età : 32 Messaggi : 4910
| Titolo: Re: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! Ven Set 21, 2012 2:15 pm | |
| una certa divisione in base al dio ci sta, spero anche qualcosa in piu per le legioni, ma anche cosi non e' malissimo :D | |
| | | albert90 Utente
Età : 34 Località : Arezzo Messaggi : 631
| Titolo: Re: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! Ven Set 21, 2012 3:26 pm | |
| se gli obli costano 55 punti è la fine,e infatti io non ci credo,a ogni codex li hanno peggiorati aumentandogli il costo perchè troppo sgravi nel tentativo di rimettere in risalto altre scelte senza nianche riuscirci,ora decidono di scontarli di 20 punti a modello,non avrebbe senso anche per il semplice fatto che tutti i giocatori caos attuali hanno dai 6 ai 9 obli,loro quindi non ci guadagnerebbero nulla | |
| | | Raizen Utente
Età : 35 Messaggi : 1258
| Titolo: Re: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! Ven Set 21, 2012 4:07 pm | |
| Usano tutti gli obli per la combo con la frusta e pd: se aumentano Il costo dei pd in modo vertiginoso, o semplicemente eliminano la frusta, gli obli diventano da sgravi a potenti ( non è che facciano schifo intendiamoci ). Poi basta inserire tante altre scelte potenti /sgrave nel loro comparto, e cominciano a vedersene meno magari anche ai tornei. In 3 sono cmnque 160 per 3, senza la frusta rendono tanto, ma meno di prima ^^ | |
| | | Blooddrop Utente
Età : 32 Messaggi : 4910
| Titolo: Re: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! Ven Set 21, 2012 6:06 pm | |
| considerate che gli obiteratori non possono usare le stesse armi due turni di fila e senza frusta (mi e' sfuggita forse?) non sono altrettanto potenti | |
| | | Raizen Utente
Età : 35 Messaggi : 1258
| Titolo: Re: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! Ven Set 21, 2012 6:18 pm | |
| Anche prima se non sbaglio non potevano, ma non è certo un problema con le scelte a disposizione. È la frusta che, se assente, ne riduce la potenza, in favore di altri pezzi. Ribadisco che il demone della forgia butta 3 pizzette FO 8 vp2 e non va giù... Almeno in apparenza XD | |
| | | albert90 Utente
Età : 34 Località : Arezzo Messaggi : 631
| Titolo: Re: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! Ven Set 21, 2012 6:35 pm | |
| la frusta è assenta al 100%,i poteri sono già rivelati,in più sono random lo sgravo degli obli non è per nulla la frusta ma l'alta versatilità,in 4 erano più sgravi di ora e la frusta non c'era,il non poter usare la stessa arma 2 turni di fila raramente sarà un problema 160 punti per 3 di quei cosi è un furto e sono convinto che non lo faranno mai,o almeno questo è quello che spero,altrimenti continueremo a vederne 9 in ogni lista | |
| | | ielane larkin Utente
Età : 30 Messaggi : 180
| Titolo: Re: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! Ven Set 21, 2012 6:56 pm | |
| almeno non hanno il maglio ma scontarli di 20 punti e darli l' assoult cannon è un esagerazione | |
| | | Alucard90 Utente
Età : 33 Località : Roma Messaggi : 2624
| Titolo: Re: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! Ven Set 21, 2012 7:04 pm | |
| Bisognerà vedere anche il nuovo profilo può anche darsi che non abbiano più 2 ferite a capoccia e cmq con il fatto che la scelta delle armi non è più libera come prima li rende un pò più difficili da giocare quindi forse i 55 punti sono onesti. E può anche darsi che abbiano messo il limite alle unità giocabili come nel codex di quarta | |
| | | ielane larkin Utente
Età : 30 Messaggi : 180
| Titolo: Re: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! Ven Set 21, 2012 7:13 pm | |
| non sono onesti 55 punti per dei modelli che ti tirano una laserata ad un carro e il turno dopo ti plasmano i poveretti che sono scesi e poi ancora ti abbattono i volanti con una salva terribile di colpi dilanianti a fo 6 e quando li vai vicino ti fiammano/plasmano binato se poi a fare questo sono 9 è peggio che in V dato costo e arma | |
| | | Alucard90 Utente
Età : 33 Località : Roma Messaggi : 2624
| Titolo: Re: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! Ven Set 21, 2012 7:26 pm | |
| Io mi riferivo al fatto che se cambiano le stat, per esempio se gli calano le ferite e mantengono il massimo di 3 pezzi ad unità non sarebbe giusto farli pagare di più dato che saranno anche versatili ma morirebbero troppo facilmente per ripagarsi, e il fatto che non possano più sparare con la stessa arma due volte di seguito secondo me si farà sentire e cmq metterà un pò di difficoltà in più nel loro utilizzo (e la cosa non mi dispiace). Tra l'altro se rimettono il limita ad un'unità tranne in casi particolari come nel codex di quarta non te ne troveresti 9 | |
| | | Raizen Utente
Età : 35 Messaggi : 1258
| Titolo: Re: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! Ven Set 21, 2012 8:40 pm | |
| Limitazioni non sono state reintegrate, sul wd sono stti chiari. Ho i miei forti dubbi che gli levino una ferita ( sono grossi come carri armati, nn avrebbe senso XD ). Il discorso su arma alternata non credo inciderà più di tanto ( a meno che uno non scelga alla cacchio di ane XD ) Le unità sono composte dino a 4 modelli, non più tre
Restano potenti, ma venivano spammati a causa della frusta, e in cac non credo reggano molto: quindi non so se si vedranno più liste mono obliteratori ^^ | |
| | | albert90 Utente
Età : 34 Località : Arezzo Messaggi : 631
| Titolo: Re: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! Ven Set 21, 2012 8:58 pm | |
| le limitazioni alle scelte ormai non esistono più da anni in 4 gli IW con 9 obli erano una delle liste più forti e di frusta neanche l'ombra,anche il cannone plasma senza frusta è quasi inutile,non è una grossa perdite in CaC non picchiano nulla come è giusto che sia,ma 4 scemi sono sempre 8 ferite con ta al 2+ implacabili,non certo una roba così ridicola da sfangare se non con gente seria,ci stoppi una mob per una fase con 4 di quei tizi,lo dico per esperienza perchè con le broad da 2 con 2 scudi se non arriva gente seria difficilmente svampano subito e le broad hanno D8 e ac2 55 punti è un prezzo ridicolo,un termy con cannone d'assalto costa 65,stesso profilo ma l'obli ha 2 ferite e altre armi utili,una postazione della guardia con cannone laser costa quasi 50 punti,ha solo il laser e -1 ad AC,AB,F,R,I -3 alla D e al ta,niente ts che paragone è?e non stò certo parlando di codex vecchi di 10 anni perchè ad esempio io una crisis con plasma binato e basta la pago 55 e sono anche obbligato a dargli un altro oggetto per forza l'unico limite del non usare la stessa arma 2 volte di fila è impedire il cannoneggiamento a lunga ininterrotto,è però anche vero che possono aippare e che il nemico si avvicina sempre,creano anche una grande area di morte in torno a loro dove il nemico non si sposta 660 punti per 12 cannoni laser con ab4 tenuti da 24 ferite con ta al 2+? ma vi pare normale? fanno male a tutto con quel assortimento di armi,tremo al pensiero di trovare un nemico che mi dice"ora ti sparo 48 colpi di cannone d'assalto"e questo con poco più del 40% dei punti in lista
ma torna tutto se le unità sono da 4,non avevo pensato a questa evenienza,aumentano lo sgravo degli obli e di conseguenza aumentano gli obli che si possono mettere per unità come minimo vedremo liste con qg nudo,4 truppe di cultisti da 40 punti e il resto solo obliteratori | |
| | | Raizen Utente
Età : 35 Messaggi : 1258
| Titolo: Re: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! Ven Set 21, 2012 9:19 pm | |
| Allora troviamoci e gioca con me: più di 4 non ne metto così non ti alteri ^^ a me le liste spam non piacciono quindi non è un priblema ( e tanto più di 3 non ne metterò, dato che per metterne 4 devi per forza comprare 2 scatole, dato che obli da tiro e cac sono separati, quindi spendere 80€ per 4 obli non m'ispira XD) | |
| | | khorne1990 Utente
Età : 28 Località : La Spezia Messaggi : 1069
| Titolo: Re: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! Ven Set 21, 2012 9:25 pm | |
| Non so se vi rendete conto che un obly ha re 4 | |
| | | The Brave Utente
Età : 26 Località : Milano Messaggi : 304
| Titolo: Re: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! Ven Set 21, 2012 10:49 pm | |
| per me agli obli tolgono: -il TA: hanno messo una nuova armatura tipo flesh metal che dà un 2+ ma non ta, imo avranno quella -qualcosa dal profilo: tolgono o non tolgono 20 punti a queste "cose"? dovrà esserci il contraccolpo e soprattutto metteranno CONCORRENZA, come già detto 3 pizzette Fo 8 vp 2 fanno male! | |
| | | Raizen Utente
Età : 35 Messaggi : 1258
| Titolo: Re: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! Ven Set 21, 2012 11:02 pm | |
| Non ho capito un tubo il tuo discorso sul ta XD dovrebbero avere ts 2+ o un'armatura terminator chiamata in altro modo. Non levano nulla alle caratteristiche, perchè niente maglio e alternanza di scelta sono i motivi dei 20 pti in meno Per la concorrenza, come non quotare, lo sostengo dall'inizio XD
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| | | albert90 Utente
Età : 34 Località : Arezzo Messaggi : 631
| Titolo: Re: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! Sab Set 22, 2012 8:41 am | |
| quel coso non è che mi convinca tantissimo,corazza 12 è abbastanza poco,è la classica unità che basta un termico in aip o infiltrato per cavarlo,cosa che con gli obli non succede in amichevole magari non si vedrà,ma sò già che se andrò ad un torneo mi troverò una valanga di obli,anche gli altri che possono allearsi col caos probabilmente li useranno la R4 non devo dove sia un problema | |
| | | ielane larkin Utente
Età : 30 Messaggi : 180
| Titolo: Re: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! Sab Set 22, 2012 10:14 am | |
| spero che rifacciano la guardia sullo stile dei codex che escono ora dopo vedremo dei piccoli omarelli picchiare a suon di calcio di fucile l' intera galassia XD
caxxate a parte il mostro che fa tre pizze quanto costa si sa ? perche anche 3 obly fanno 3 pizzette a f0 7 vp 2 gitt. 36 e sono 165 6 fe ta2+ ts 5+ implacabili e con altre mille armi a portata di tentacolo | |
| | | Alucard90 Utente
Età : 33 Località : Roma Messaggi : 2624
| Titolo: Re: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! Sab Set 22, 2012 10:37 am | |
| AHAHAH, la guardia ha ben poco di cui lamentarsi con la sesta edizione gli eserciti da fuoco sono stati avvantaggiati e non poco.
Io aggiungerei che gli obli si giocheranno in un numero consistente anche perché molti giocatori del caos ne hanno almeno già 4 nel proprio arsenale XD | |
| | | ielane larkin Utente
Età : 30 Messaggi : 180
| Titolo: Re: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! Sab Set 22, 2012 12:56 pm | |
| lo so ma tanto c' e' poco da fare coi demoni che girano ora vediamo come fanno il caos chi l' ha scritto il codex si sa gia? | |
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| Titolo: Re: Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! | |
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| | | | Prime nuove regole del chaos, conferme dal WD! | |
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