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 CAOS 1500

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2 partecipanti
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Logan
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MessaggioTitolo: CAOS 1500   CAOS 1500 Icon_minitimeDom Ott 21, 2012 9:42 pm

E' un pochetto che non metto liste.La faccio riproponendo il vecchio formato,in ottica di un torneo molto vicino.

Contingente principale:
QG
Kharn 160

Truppe
29 cultisti 126

Caos space marine(fucile plasma)(campione con combiplasma)100
Rhino 35

Supporti Pesanti
3Obliteratori(marchio di nurgle)(veterani della lunga guerra)237
3Obliteratori(marchio di nurgle)(veterani della lunga guerra)237

Fortificazioni
Aegesis(quad gun)100

Alleati:Demoni
Qg
Araldo di Tzeench(carro,vento del Caos)95

èlite
3Pirodemoni 69

Truppe
8 Untori 120

Supporti Leggeri
9strillatori 225

In precedenza la lista era un'allaeanza tra guardia imperiale e Demoni,ma,data la totale incompatibilità con eserciti da tiro,ho optato per un'alleanza più casalinga.

Cosa ne dite?
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Raizen
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MessaggioTitolo: Re: CAOS 1500   CAOS 1500 Icon_minitimeLun Ott 22, 2012 1:02 am

Non sono un po' pochine le truppe? Per tenere gli obiettivi non ne hai tante, considerando che i cultisti vanno a giro a farsi ammazzare per coprire kharn ^^

Caverei qualcosina per arrivare a 30 cultisti con aggiunta di 3 flamer: per 15 pti ( 19 contando il cultista mancante ) hai 3 sagome in asslto per "ammorbidire" e 3d3 colpi sicuri in reazione, che possono far fallire una carica avventata o almeno cavare qualcosa già in partenza ^^

Per il resto hai messo il meglio dei demoni, tra piro o mante, com'era prevedibile. Niente da dire quindi, ma i punti li caverei dagli untori ^^ e con i 10 pti d'avanzo, aggiungi un plasma ai tattici

Oppure leverei una di obli, sostituendo con 6/7 distruttori fullautocannon: risparmi tipo ( all'incirca XD ) 60 pti: quindi dopo pompaggio cultisti e plasma, ti avanzano pure 30 punti per dare tanti equip carini a giro ^^ e così sulla lunga puoi fare qualcosa pure tu ^^
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Logan
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MessaggioTitolo: Re: CAOS 1500   CAOS 1500 Icon_minitimeLun Ott 22, 2012 6:38 pm

Ma guarda i flamer su i cultisti non ce li vedo proprio dal momento che molti match li passeranno fuori copertura e saranno un'unità dedita al macello,quindi rischiano di essere 23 punti buttati(i cultisti sono 28 non 29 errore di calcolo).

Su i devastatori c'è si il risparmio in punti,ma secondo me 6 obbly sono 300 volte più versatili e stacanovisti.Considerando che basta un cannone pesante e puoi dire quasi addio al tuo antiveicolo.

Gli untori meno di 8 non ne gioco,senno davvero rischio di stare senza truppe!
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MessaggioTitolo: Re: CAOS 1500   CAOS 1500 Icon_minitimeLun Ott 22, 2012 7:02 pm

Mmm per i primi 2 appunti non sono d'accordo, ma fammi sapere come va ^^
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MessaggioTitolo: Re: CAOS 1500   CAOS 1500 Icon_minitimeMar Ott 23, 2012 7:20 pm

Basandomi su ciò che ha detto razien,provo a fare la lista cosi:

Contingente principale:
QG
Kharn 160

Truppe
23 cultisti 102

Caos space marine(fucile plasma)(campione con combiplasma)100
Rhino 35

Supporti Pesanti
3Obliteratori(marchio di nurgle)(veterani della lunga guerra)237
Devastatori(6)(4 autocannon)128
Devastatori(6)(4 autocannon)128

Fortificazioni
Aegesis(quad gun)100

Alleati:Demoni
Qg
Araldo di Tzeench(carro,vento del Caos)95

èlite
3Pirodemoni 69

Truppe
8 Untori 120

Supporti Leggeri
9strillatori 225

Fuori 3 obbly dentro 12 devastatori che mi aggiungono una quantità notevelo di anticarro leggero.
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MessaggioTitolo: Re: CAOS 1500   CAOS 1500 Icon_minitime

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