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 spettri, troppo costosi o unità utile?

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Nemesor Giacomo
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MessaggioTitolo: spettri, troppo costosi o unità utile?   spettri, troppo costosi o unità utile? Icon_minitimeMer Feb 06, 2013 12:42 pm

apro il post per vedere i vostri pareri sui cosidetti spettri necron.
vostre esperienze e opinioni sull'unità principale da CaC dei robottini sono graditissime!
giocandone due squadre da 6 con dentro i lord sterminatori voglio farmi un'idea se valgono davvero l'investimento in punti o se, escluso mangiare tattiche o poco altro, non si riescono a ripagare o, peggio ancora, vengono violentati da 30 ragazzi orki, terminetor vari, blood angel e gk..insomma..quasi tutte le altre truppe da melee... :§f,likuk:
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Nemesor Giacomo
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MessaggioTitolo: Re: spettri, troppo costosi o unità utile?   spettri, troppo costosi o unità utile? Icon_minitimeMer Feb 06, 2013 12:52 pm

aaallora: si ripagano, e di brutto contro le fanterie leggere(anche da corpo a corpo) e pesanti(da corpo a corpo ma entro certi limiti, come spiegherò dopo) si mangeranno senza problemi assaltatori, ragazzi, fantaccini, kroot, capi senza megarmatura, guardie d'onore, terminator con artigli, qualsiasi fanteria con arma potenziata, stai alla larga da terminator con martelli, cavalieri grigi di qualsiasi tipo, e dalle armi che danno morte immediata in generale, non buttarli contro le tervigoni a meno che non abbiano il raggio(io lo metto sempre per gestire eventuali cm che sono il mio incubo)

comunque vale di sicuro la pena metterli, se utilizzati al meglio per fiancheggiare le unità nemiche esposte sono davvero devastanti, magari assieme ad imotekh per coprirli
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MessaggioTitolo: Re: spettri, troppo costosi o unità utile?   spettri, troppo costosi o unità utile? Icon_minitimeMer Feb 06, 2013 1:21 pm

infatti immaginavo che la loro efficacia contro scudi tempesta e martelli fosse pari a zero=)
mi ha sorpreso il fatto della tervigone. pensavo che avendo forza 6 e i dilanianti avessero buone speranze di ucciderle in un ipotetico 1vs1.
il dubbio mi è nato quando ho visto che statisticamente 6 spettri contro 30 ragazzi con kapo-kelato facevano 6 morti ma perdevo 1/2 spettri nel primo turno. quindi poi diventava in discesa per gli orki e mi schiacciavano di numero. ho iniziato un poco a dubitare della lor effettiva incisività anche contro PA al 3+ ecc...
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MessaggioTitolo: Re: spettri, troppo costosi o unità utile?   spettri, troppo costosi o unità utile? Icon_minitimeMer Feb 06, 2013 1:24 pm

eh, il problema della tervigone è che si catalizza, o peggio si fa velocità warp e con frantumatore li spappola

6 spettri non fanno 6 morti contro 30 ragazzi, ne fanno 11-12!!!
e se dentro c'è il distruttore lord che sfida il capo e lo smaciulla allora vedi se non li fai trottare!
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MessaggioTitolo: Re: spettri, troppo costosi o unità utile?   spettri, troppo costosi o unità utile? Icon_minitimeMer Feb 06, 2013 2:58 pm

11/12???? buona a sapersi! perchè con 24 attacchi non pensavo di farne così tanti..!=)
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MessaggioTitolo: Re: spettri, troppo costosi o unità utile?   spettri, troppo costosi o unità utile? Icon_minitimeMer Feb 06, 2013 7:28 pm

su 24, ac4 contro ac4 colpisci al 4+, ne entrano 12, ferisci al 2+ e al 6 fai dilaniante, quindi per media sono 2 dilanianti e 8-9 ferite, una forza d'urto notevole, te l'assicuro
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MessaggioTitolo: Re: spettri, troppo costosi o unità utile?   spettri, troppo costosi o unità utile? Icon_minitimeMer Feb 06, 2013 8:04 pm

Peima dell'avvento delle falci, gli spettri erano l'unità più spammata del codex, e ancora ora se vuoi fare liste tirate, scegli se fare mono falci o mono spettri XD
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MessaggioTitolo: Re: spettri, troppo costosi o unità utile?   spettri, troppo costosi o unità utile? Icon_minitimeMer Feb 06, 2013 10:27 pm

buona a sapersi allora=) perchè i modelli sono fantastici. cattivi al punto giusto e giganteschi!XD infatti al posto dei lord sterminatori ho montato due catacomb e li uso come sterminatore...altrimenti ti trovavi davanti questi scricciolini insulso, con il culone da scarafaggio, circondati da 6 mega-fighi serpenti meccanici con falci e spuntoni....insomma...la morte della loro autostima come QG...XD
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Maresciallo_Helbrecht
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MessaggioTitolo: Re: spettri, troppo costosi o unità utile?   spettri, troppo costosi o unità utile? Icon_minitimeGio Feb 07, 2013 5:21 pm

Secondo me sono fantastici e imprescindibili ;)
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Voldreth
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MessaggioTitolo: Re: spettri, troppo costosi o unità utile?   spettri, troppo costosi o unità utile? Icon_minitimeGio Feb 07, 2013 7:52 pm

quoto il maresciallo, sono modelli fantastici sia visivamente che sul campo.
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astartes
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MessaggioTitolo: Re: spettri, troppo costosi o unità utile?   spettri, troppo costosi o unità utile? Icon_minitimeLun Feb 11, 2013 5:20 pm

non posso che confermare! non gioco necron, ma li subisco spesso! e dal canto mio, gli spettri hanno praticamente tutto quello che una truppa d' assalto può volere. velicità sul campo, resistenza(INVULNERABILE AL 3+ e due ferite!!) e un buon potere offensivo. certo le prendono da truppe troppo specializzate...ma neanche troppe. qualcuno prima ha citato i terminator o i megakapi. sebbene mettano in difficoltà gli spettri, sono lenti(fanteria) oppure necessitano di un trasporto efficace, e lì il numero di punti da investire aumenta!
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Arthas.92
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MessaggioTitolo: Re: spettri, troppo costosi o unità utile?   spettri, troppo costosi o unità utile? Icon_minitimeSab Feb 16, 2013 3:07 am

io li gioco sempre, 5 con 2 spire e un lord distruttore con loro, ma ultimamente pensavo di togliere proprio il d.lord e giocare 2 unità da 5 spettri con 2 spire, secondo voi sono più o meno efficaci di una sola con lord?
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MessaggioTitolo: Re: spettri, troppo costosi o unità utile?   spettri, troppo costosi o unità utile? Icon_minitimeSab Feb 16, 2013 9:50 am

Fai conto che nella lista tirata alternativa alla monofalci, gli spettri sono spammati al massimo XD direi che 2 da 5 sono più che buone ^^
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iperione19
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MessaggioTitolo: Re: spettri, troppo costosi o unità utile?   spettri, troppo costosi o unità utile? Icon_minitimeDom Feb 17, 2013 12:29 pm

io ne gioco 2 da 6, 3 spire e lord distruttore annesso=) mettere 10 spettri in una sola unità secondo me non ti conviene...hai un'enorme forza di impatto ma contro un singolo elemento alla volta..con due invece puoi suddividere i compiti (una assalta i 5 tattici in copertura mentre l'altra assalta sul predator spazzandoli via lo stesso turno...tanto per farti un esempio...invece con 10 in una o assalti uno o assalti l'altro..e in entrambi i casi hai un eccesso di ferite non assegnate da nessuna parte. capito?)
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