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 warmachine/hordes-come iniziare e sintesi del gioco

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MessaggioTitolo: warmachine/hordes-come iniziare e sintesi del gioco   warmachine/hordes-come iniziare e sintesi del gioco Icon_minitimeSab Apr 26, 2008 9:37 am

Mi sembra che ormai sia una necessità.

Come iniziare a giocare a questo bellissimo gioco

1)Cercare un negozio Dragon o magicmarket o un altro vicino a voi che lo tratti e fare una partita introduttiva,oppure prendere 2 scatole base (ognuna ha un esercito) e giocarci con un amico;le regole le trovate sul sito del dragon store gratis come la maggior parte delle carte,oopure comprate il libro delle regole .

2)Scegliete una fazione và più che bene scegliere quella che più vi piace esteticamente sono tutte ugualmente forti credetemi! oppure scegliete lo stile di gioco che più vi aggrada.

3)scegliete un caster/bestiomante della fazuione scelta preferibilmente uno abbastanza semplice con cui giocare,(potete chiedere a mè o al vostro negoziante)

4)Dopo aver preso visione delle peculiartà del vostro caster prendete quello ch e+ vi piace molto probabilmente andrà benissimo,scegliete una truppa un jack/bestia leggero uno pesante e un solitario dovreste aver raggiunto già la soglia per giocare nel primo formato 350 punti,il resto dei punti 150 per il formato da torneo serviranno per ottimizzare la lista.

4bis)potete anche scegliere una scatola base ed allargarla,c'è nè una per Khador,cygnar,menoth,crix,magnus,rhulici,potete visionarli o sul dragon store o sul magicmarket

5)giocate e divertitevi,sapendo che:all'inizio anche contro il + sfigato perderete perchè l'esperienza conta molto,così come la bravura,rispetto a warhammer i dadi sono meno importanti.

6)Se avete la fortuna di giocare con qualcuno che conosce il gioco per impararlo ci vorrano probabilmente 2 partite :25h: non di più,infatti il gioco si basa su meccaniche semplice ed intuibili facilmente ,mentre le stretegie che si possono mettere e punto possono anche essere mooolto complesse,un pò come agli scacchi.
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MessaggioTitolo: Re: warmachine/hordes-come iniziare e sintesi del gioco   warmachine/hordes-come iniziare e sintesi del gioco Icon_minitimeSab Apr 26, 2008 9:39 am

-C'è un libro base del costo-quello vecchio senza faq e non a colori ve lo procuro anche a 10 euro quello nuovo con tutte le regole aggiuntive (artiglieria,cavalleria,dragoni,contratti mercenari) e a colori costa 35 euro,(io lo prendo a 30) ;la cosa importante che voi sappiate è che la Privater ha deciso sin dall'inizio di mettere in rete tutto dalle regole alle carte delle fazioni e tutto gratis per cui andate tranquilli la loro filosofia è incentrata a favorire i giocatori e non solo il portafoglio :hdf45: ,nel libro dele regole troviamo infatti tutti gli eserciti (non ci sono codex,a parte i pirati)

2-Le "espansioni",in realtà sono libri di background in cui è descritto il procedere dell'ambientazione,e sì,perchè in questo gioco tutto si evolve ,anche i caster,salgono di grado e cambiano parte delle loro abilità,il bello è che comunque scegli tu con quale giocare!
dentro ci sono inoltre i nuovi caster,truppe,solitari e jack,ma la società rende disponibili le carte già mesi prima proprio perchè ognuno possa provarli e poi comprare ciò che gli sembra più utile ,dove la trovate un altra società così?

3-Per ora possiamo dire che ci sono 4 fazioni che sono descritte nel libro base + l'espansioni (ripeto che trovate su internet,sul sito del dragon store,ma cerchiamo di postare qui mi raccomando :45u: )

-Khador truppe molto specialistiche e jack lenti ma potenti e corazzatissimi
-Cygnar specialità nel tiro,ma in genere ottimi per qualsiasi cosa
-Crix,specialisti nella velocità e nella magia
-Menoth,Specialisti nella massa di truppe ,nei solitari e praticamente + ne muoiono più ci sono dei bonus,diciamo i + difensivi

Si sono creati poi i contratti mercenari cioè formazioni di mercenari a se stanti
-I rhulici,i nani (anche se sono completamente diversi da quelli di warhammer)+ ogre
-Complotto di Magnus ,traditore cygnariano alleato skorne (c'è un pò di Bg dietro)
-La società delle 4 stelle
-Patto dell'aristocrazia
-Pirati gli unici ad essere usciti con un loro codex

Accanto a warmachine c'è il "fratellino" bestiale, stesse regole a parte la generazione di focus (warmachine) e furie (hordes)con i suoi 4 eserciti

-Troll,grosso e cattivi,tanta resistenza e potenza, si curano mangiando gli
avversari,varie combo

-Circolo:druidi al servio del wurm (entità primordiale che vuole che la natura selvaggia trionfi sull'ordine della civiltà),caratteristiche simili ai crix ,velocita e combo fra i vari pezzi

-legione.Un drago potentissimo ha deciso di distruggere il padre (il signore dei draghi) e poi assoggettare tutto il resto, dona il potere hai suoi seguaci tramite la sua stessa essenza,per cui le stesse bestie sono di stirpe draconica,hanno i pezzi singoli + potenti del gioco

-Skorne,unisci elfi oscuri ,eldar oscuri,ed eldar ed ottieni un esercito Skorne,cattivi!,specialisti nelle torture e nel richiamare le anime dei loro avi per farli combattere con loro,accozzaglia di bestie simili ad elefanti+ un misto di ciclopi in armatura e basiliski

teniamo presente che quando parlo di un esercito specialista in quello o quest'altro vuol dire solo che è orientato verso si possono creare -Sempre- strategie di difesa,attacco o miste per i vari eserciti ugualmente forti e competitive!!!! :dgd:

Tenete presente che hordes e warmachine giocano isieme e contro,non pestandosi i piedi in nessuna maniera.
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MessaggioTitolo: Re: warmachine/hordes-come iniziare e sintesi del gioco   warmachine/hordes-come iniziare e sintesi del gioco Icon_minitimeSab Apr 26, 2008 11:45 am

Dove trovare i prodotti:

1)dragon store,se fate una ricerca su internet trovate il negozio on line e il forum (ma naturalemte vi esorto a discutere qui,anche perchè potreste avere una visione un pò distorta)

2)magicmarket (ex blus brothers)

3)chiedete a me! ho quasi sempre un amico che cambia esercito o non gioca dei pezzi ecc
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MessaggioTitolo: Re: warmachine/hordes-come iniziare e sintesi del gioco   warmachine/hordes-come iniziare e sintesi del gioco Icon_minitimeSab Apr 26, 2008 11:58 am

Prime regole:

Ogni miniatura,truppa ha una sua carta che ci ricorda le statistiche ,in questo modo non devi comprare materiale aggiuntivo (libri degli eserciti o codex...)
ogni modello ha una ferita tranne dove specificato(caster,solitari ecc)
Nella carta è scritto tutto,dal mov alle regole speciali,compreso il costo della truppa ,quante ne puoi mettere e se alla stessa puoi aggiungere dei modelli

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Per ogni simbolo sotto le statistiche principali si può fare un attacco,se c'è la spada è da Cac se c'è una specie di archibugio è da tiro;in questo caso possono fare un attacco da Cac
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MessaggioTitolo: Re: warmachine/hordes-come iniziare e sintesi del gioco   warmachine/hordes-come iniziare e sintesi del gioco Icon_minitimeSab Apr 26, 2008 12:45 pm

Questa invece è la griglia di un jack pesante

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quando gli si fanno dei danni si tira un d6 che rappresenta la locazione dove hai fatto danno e pian piano smonti il jack,quando 3 dei sistemi che ha (le 2 braccia,lo scafo,la cortex,mov,e alcuni l'arco nodale) vengono distrutti il jack si spegne
alcuni eserciti hanno dei meccanici che li riparano èper farli ritornare efficenti.
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Marcoo
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MessaggioTitolo: Re: warmachine/hordes-come iniziare e sintesi del gioco   warmachine/hordes-come iniziare e sintesi del gioco Icon_minitimeMer Apr 30, 2008 11:26 pm

OTTIMO!!!davvero una bella presentazione!!!te cosa mi consiglieresti per una 350 punti di circolo orboros basata principalmente sull'attacco??cmq un altra richiesta se hai qualche pezzo di hordes in particolare del circolo fammi sapere, io sono molto intenzionato a finire almeno il circolo che è l'esercito che mi piace di più, poi se hai anche altri pezzi di altri eserciti ad un buon prezzo potrei essere interessato ugualmente...
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MessaggioTitolo: Re: warmachine/hordes-come iniziare e sintesi del gioco   warmachine/hordes-come iniziare e sintesi del gioco Icon_minitimeVen Mag 02, 2008 11:02 pm

Lista 350 punti Circolo orboros

Bestiomante: Baldur ottimo anche per incominciare 65p
Gobber :unità mercenaria praticamente obbligatoria 15
2 mutantropi 113 x2 226

e a scelta
incantabrughiere 53
o argus 54

Sono 349 o 350

In questo formato non riesci a mettere truppe praticamente però hai 2 bestie pesanti che vanno avanti con baldur ed i gobber che fanno da copertura .
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Marcoo
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MessaggioTitolo: Re: warmachine/hordes-come iniziare e sintesi del gioco   warmachine/hordes-come iniziare e sintesi del gioco Icon_minitimeVen Mag 02, 2008 11:13 pm

grazie mille!!!mi piace davvero tanto!!!ma dove si trova il manuale gratuito su internet??ho cercato su dragon store, ma non ho trovato nulla...

comunque se per qualunque caso trovassi alcuni dei modelli della lista che hai fatto potresti avvertirmi??ma anche se volessi vendere miniature di hordes di altri razze!!
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Toktok
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MessaggioTitolo: Re: warmachine/hordes-come iniziare e sintesi del gioco   warmachine/hordes-come iniziare e sintesi del gioco Icon_minitimeSab Mag 03, 2008 10:01 am

Io ho imparato a giocare in negozio e mi ero deciso su orbos: avevo già preso Baldur ma pensavo di giocarlo
con i costrutti: li può curare, e con quello che ti sdoppia la magia puoi creare un boschetto accanto a baldur,
uno vicino al costrutto dal quale puoi lanciare le magie e ti teletrasporti da uno all'altro.
Poi però ho trovato una combo con il maleterno: prendi quel bestio grosso con due braccia utili e lanci due
di quei cagnetti a turno e grazie all'angelus quando muiono esplodono e fanno male.
Quale dei due consigliate?
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MessaggioTitolo: Re: warmachine/hordes-come iniziare e sintesi del gioco   warmachine/hordes-come iniziare e sintesi del gioco Icon_minitimeLun Mag 05, 2008 8:34 am

Sei un grande!!! ti dico 2 cose:

1- gioca pure un albero ed un lupo non credevo che fossi già così bravo :25h:

2-se riesci già a pensare queste cose ,questo è il tuo gioco

3- il circolo ti và a pennello!
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