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2011 2010 grigi effetto indovinelli recensione vampiro NOMI 2016 caos catalogo Nehek drone femminili dead grey tattica orchi 2014 space degli conti knights tattiche acqua cavalieri

 

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The Warlock
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MessaggioTitolo: aiutooooooo! skaven 1000   aiutooooooo! skaven 1000 Icon_minitimeMar Mar 24, 2009 4:24 pm

ho deciso di cominciare il fantasy e volevo farmi un idea di cosa mi serve per un esercito skaven a 1000 pt.
chi mi puo fare una piccola lista base?
grazie
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Ychrael
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MessaggioTitolo: Re: aiutooooooo! skaven 1000   aiutooooooo! skaven 1000 Icon_minitimeMar Mar 24, 2009 4:50 pm

hunm...
di sicuro 2 stregoni ingegneri settati con lama, condensatore e accumulatore e 1 perga (fanno 110 punti l'uno)
a questo punto sta a te la scelta fra il terzo ingegnere (altri 110) e il capoclan bsb con qualche gingillo (anche lì ci si tiene attorno ai 100-120)
poi...
truppe: 2 da 30 di ratti con musico, alfiere e ratling (225 ognuna)
speciali: 6 jezze (120)
rare: cannone (100)
dovresti essere a posto. Non è facilissima da giocare nel senso che hai solo due unità solide e niente che faccia male in corpo a corpo (puoi solo resistere o vincere di risoluzione con il +5 di base), tuttavia hai una potenza di fuoco assolutamente invidiabile. Il grosso del gioco sta nella magia, considerando che le jezze vanno bene sì ma contro roba grossa o cavalli, usarle contro le fantelle è come scacciare mosche come un bazooka, mentre il cannone può fare stragi ma è un tantinello imprevedibile...
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The Warlock
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MessaggioTitolo: Re: aiutooooooo! skaven 1000   aiutooooooo! skaven 1000 Icon_minitimeMar Mar 24, 2009 5:49 pm

Concordo con Ychrael nel dire che 2 Stregoni sono NECESSARI, ma a 1000p.ti io ti sconsiglio di metterne un terzo, in fondo devi pur sempre avere un generale e, se la testa del generale dovesse saltare in aria per un fallito, non sarebbe affatto divertente...
Purtroppo, il Capoclan è veramente insulso (ma ciononostante io sono arrivato a giocarlo a 2000 punti), ma forse, se ben equipaggiato, potrebbe riuscire a combinare qualcosina, o almeno a sopravvivere...
Le Ratling vanno giocate assolutamente, per il resto vedi tu...
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Ychrael
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MessaggioTitolo: Re: aiutooooooo! skaven 1000   aiutooooooo! skaven 1000 Icon_minitimeMar Mar 24, 2009 6:25 pm

beh il capoclan come biessebello ci sta sempre bene, non funge proprio da generale :sorr: ma insomma...
Il terzo stregone tuttavia è comunque una possibilità da considerare, ricorda che con una lista di questo genere il tuo unico modo per vincere è fulminare tutti i nemici prima che ti arrivino addosso e sratlingare quei pochi che arrivano abbastanza vicini... ed effettivamente un fulmine in più a turno fa abbastanza comodo :sorr:
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the dark warrior
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MessaggioTitolo: Re: aiutooooooo! skaven 1000   aiutooooooo! skaven 1000 Icon_minitimeMar Mar 24, 2009 6:49 pm

si sono d'accordo è decisamente meglio un fulmine a turno in modo da fare arrivare meno truppe in cac ma nn vorrei dire una cavolata ma il prossimo esercito ad uscire nn sono proprio gli skaven perchè se è cosi' kape99 ti converrebbe aspettare
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MessaggioTitolo: Re: aiutooooooo! skaven 1000   aiutooooooo! skaven 1000 Icon_minitimeMar Mar 24, 2009 6:54 pm

io ti consiglio di trovare i punti (40 l'una se non sbaglio) per 1 o 2 unità di schiavi...allora il divertimento è assicurato :qeq: (almeno per te O.o)
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MessaggioTitolo: Re: aiutooooooo! skaven 1000   aiutooooooo! skaven 1000 Icon_minitimeMar Mar 24, 2009 7:05 pm

beh potrebbe metterle al posto delle jezze... sono scelte
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Il Conte
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MessaggioTitolo: Re: aiutooooooo! skaven 1000   aiutooooooo! skaven 1000 Icon_minitimeMer Mar 25, 2009 3:14 pm

mah guarda dipende dal livello di competitività che vuoi mantenere.

se vuoi spingere tantissimo metterei
3 ingegneri (hai disciplina 8 si) con condensatori ecc, il demne della tempesta e l'oggettino che al 2+ da un dado extra così tiri 3 fulmini warp a 3 dadi a turno, più il colpetto del demone.
venendo alle truppe base le farei grandi, da 25 almeno. 3 unità di clanratti con ratlin e altrettante unità di vicoli per schermare queste ultime.
poi sicuramente dei tunneler e un cannone warp che schifo schifo non fa.
il resto in schiavi / ratti giganti.
se hai paura dl panco potresti fare una miniunità di monaci portapg per le fasi iniziali

vedi un pò te come se con i punti.

alternativamente potresti cercare un gioco più equilibrato, più basato su manovre.
una scelta divertente potrebbe essere per esempio lo schierare gli incensiferi, che efettivamente un pò di male lo fanno, in combo con gli obbliatori monaci in questo caso. 2 maghi, bsb dentro i monaci con bandiera di guerra (per un grasso +3 solo di bandiere) e potresti rischiartela ad affrontare qualche corpo a corpo, cosa che nel primo caso non farei nemmeno se costretto, a meno di paticolari situazioni.
il resto deve essere cmq di contorno per fare in modo che le suddette truppe, entrambe furiose e relativamente complesse da gestire e lente, non vadano per i boschi a farfalle; quindi mille schermini e tanto tiro d contorno
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MessaggioTitolo: Re: aiutooooooo! skaven 1000   aiutooooooo! skaven 1000 Icon_minitimeMer Mar 25, 2009 3:19 pm

Citazione :
se vuoi spingere tantissimo metterei
3 ingegneri (hai disciplina 8 si) con condensatori ecc, il demne della tempesta e l'oggettino che al 2+ da un dado extra così tiri 3 fulmini warp a 3 dadi a turno, più il colpetto del demone.
venendo alle truppe base le farei grandi, da 25 almeno. 3 unità di clanratti con ratlin e altrettante unità di vicoli per schermare queste ultime.
poi sicuramente dei tunneler e un cannone warp che schifo schifo non fa.
il resto in schiavi / ratti giganti.
se hai paura dl panco potresti fare una miniunità di monaci portapg per le fasi iniziali
conte stiamo parlando di 1000 punti :124: 330 se ne vanno per i warlock, 3 unità da 25 con ratling fanno altri 600, siamo a 900... da dove li cava i tunneler, i vicoli, il cannone...?
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MessaggioTitolo: Re: aiutooooooo! skaven 1000   aiutooooooo! skaven 1000 Icon_minitimeMer Mar 25, 2009 3:40 pm

rosicchiando qualcosa qua è la :sorr:
il cannone in effetti costa abbastanza ma è l'unica cosa...
il resto non è poi così costoso in fondo.
per limare i punti puoi risparmiare sugli ingegneri e sulla gandezza delle unità (5 gli schermagliatori, 3 i tunneler se li metti) ecc.
ora non ho nulla sottomano, quando torno a casuccia provo a vedere qualcosa di più concreto; qesto era per dare un'idea
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MessaggioTitolo: Re: aiutooooooo! skaven 1000   aiutooooooo! skaven 1000 Icon_minitimeVen Mar 27, 2009 5:25 pm

grazie mi siete stati di aiuto :sorr:
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MessaggioTitolo: Re: aiutooooooo! skaven 1000   aiutooooooo! skaven 1000 Icon_minitimeVen Mar 27, 2009 6:58 pm

Eroi:
3*stregone ingegnere ,lame warp,condesatore,accumulatore,perga(110*3)
Truppe
2*25 ratti del clan,alfiere,musico,ratling(210*2)
2*20 ratti clan schiavi(40*2)
8 jezail 160

totale:
990
che ne dite?
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MessaggioTitolo: Re: aiutooooooo! skaven 1000   aiutooooooo! skaven 1000 Icon_minitimeVen Mar 27, 2009 7:19 pm

che mancano gli schermagliatori.
anche se possono sembrarti poco incisivi ecc sappi che sono davvero una manna, nessun altro esercito di woremme ha una truppa schermagliatrice a così basso costo, il che la rende ottima per lavori di copertura, sacrifici e via dicendo.
inoltre non mi piacciono molto le jetzail: è vero, contro certi eserciti possono dire la loro, ma contro tantissimi altri sono punti facili per l'avversario: basta una cannonata, una scarica di qualcosa di preciso o fortunato ed ecco che scatta il test di panico, o direttamente di terrore e a Ld6 non è così automatico passarlo.
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MessaggioTitolo: Re: aiutooooooo! skaven 1000   aiutooooooo! skaven 1000 Icon_minitimeSab Mar 28, 2009 2:10 pm

8 jezze a 1000 punti sono decisamente troppe... io ne toglierei un 3, in tal modo hai 70 punti buoni per gli skirmisher vari
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MessaggioTitolo: Re: aiutooooooo! skaven 1000   aiutooooooo! skaven 1000 Icon_minitimeDom Apr 05, 2009 4:33 pm

una cosa buona del capoclan è che ha disciplina 6 e che costa meno di cento pti.(ed è forte in Cac)
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MessaggioTitolo: Re: aiutooooooo! skaven 1000   aiutooooooo! skaven 1000 Icon_minitime

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