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 Creazione del personaggio di Stefano2912

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MessaggioTitolo: Creazione del personaggio di Stefano2912   Creazione del personaggio di Stefano2912 Icon_minitimeDom Apr 12, 2009 6:11 pm

Razza: Nano del sottosuolo
Genitori e parenti:
-Padre e madre morti quando era piccolo
-Nonno paterno: costruttore di corazze di 11° livello
-Nonna paterna: stagnina di 9° livello

Professione:
Appena stabilite le abilità ci troviamo un nome

Abilità di professione:
Forgiare(disciplina)
- Metallurgia - costo di apprendimento 3 - Attributi: INx2 ABx2 SA
- Forgiare armi - costo di apprendimento 3 - Attributi: ABx3 INx2
- Forgiare armature - costo di apprendimento 3 - Attributi: ABx3 INx2
Fabbricare armi e armature magiche* (disciplina)
- Incantare - costo di apprendimento 5 - Attributi: INx2 SAx2 VO
- Individuazione dei flussi magici - costo di apprendimento 3 - Attributi: SAx3 INx2
- Senso magico - costo di apprendimento 2 - Attributi: SAx2 VOx2 IN
Incidere rune* - costo di apprendimento 4 - Attributi: ABx2 SAx2 IN
Valutare - costo di apprendimento 2 - Attributi: INx3 SAx2
Mercanteggiare - costo di apprendimento 2 - Attributi: CAx2 SA VO FR
Arma (disciplina)
- Combattere con un arma(spada, mazza, ascia) - costo di apprendimento 3 - Attributi: varia
- Colpire punti vitali - costo di apprendimento 3 - Attributi: ABx3 RIx2

(*) devi scegliere in modo esclusivo una (o nessuna anche) di queste due abilità non puoi averle entrambe.

Abilità che puoi imparare dai genitori
Costruire corazze(disciplina)
- Metallurgia - costo di apprendimento 3 - Attributi: INx2 ABx2 SA
- Forgiare armature - costo di apprendimento 3 - Attributi: ABx3 INx2
- Fabbricare corazze - costo di apprendimento 5 - Attributi: ABx2 SAx2 IN
Valutare - costo di apprendimento 2 - Attributi: INx3 SAx2
Mercanteggiare - costo di apprendimento 2 - Attributi: CAx2 SA VO FR
Etichetta - costo di apprendimento 1 - Attributi: CAx2 INx2 SA
Lavorare i metalli - costo di apprendimento 2 - Attributi: ABx3 INx2
Forgiare utensili e pentolame - costo di apprendimento 2 - Attributi: ABx3 INx2


le abilità generiche sono:
Nuotare - costo di apprendimento 2 - Attributi: AGx2 FOx2 RI
Conoscenze locali(conoscenza del luogo di origine) - costo di apprendimento 1 - Attributi INx3 SAx2
Combattere con un arma(spada, lancia, mazza, ascia, pugnale) - costo di apprendimento 3 (pugnale:2) - Attributi: varia
Sopravvivenza sottoterra 2 - Attributi: PEx2 AB IN AG
Orientarsi sottoterra - costo di apprendimento 1 - Attributi: INx2 SAx2 PE
Cucinare - costo di apprendimento 1 - Attributi: ABx2 INx2 SA

Hai a disposizione 42 punti per le abilità. Do questi puoi spenderne massimo 30 nelle abilità di professione e massimo 17 tra quelle imparate dai genitori o generiche. Bada bene che il totale resta sempre 42 e non la somma tra 30 e 17.
Pagando il costo di apprendimento di una abilità la impari a livello 0. Quindi per imparare Nuotare a livello 3 dovrai spendere 2 punti per il costo di apprendimento e 3, uno per ogni livello, per portarla a livello 3.
Il livello massimo è il settimo (7).
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MessaggioTitolo: Re: Creazione del personaggio di Stefano2912   Creazione del personaggio di Stefano2912 Icon_minitimeDom Apr 12, 2009 6:41 pm

Metallurgia ----------> LVL 2 5 pnt
Incidere rune* ---------> LVL 6 10 pnt
Forgiare armi ---------> LVL 7 10 pnt
Forgiare armature ---------> LVL 2 5 pnt

Combattere con un arma(spada, lancia, mazza, ascia, pugnale) --------> LVL 5 8 pnt
Orientarsi sottoterra --------> LVL 0 1 pnt
Sopravvivenza sottoterra ---------> LVL 1 3 pnt

Arma da combattimento: mazza
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MessaggioTitolo: Re: Creazione del personaggio di Stefano2912   Creazione del personaggio di Stefano2912 Icon_minitimeLun Apr 13, 2009 11:33 am

Attributi

Punteggi tirati per gli attributi
1° serie: 13 5 8 8 10 11 7 9 16 11 13 6 totale 117
2° serie: 7 7 9 13 15 5 13 12 9 10 9 10 totale 119
3° serie: 9 4 8 8 10 14 10 10 10 10 9 9 totale 111

Scegli la serie di attributi che intendi usare. Prima e seconda sono quasi equivalenti come punteggi, mentre la terza è decisamente meno appetibile.

Gli ultimi due punteggi tirati vanno assegnati tra Bellezza e Carisma.

Modificatori razziali degli attributi:
FO+7 AB+5 AG+2 RI+4 RE+9 PE+5
BE-2 CA+5 IN+4 SA+5 VO+6 FR+5

Bonus legati alla parentela
RE+1 AB+2

Abilità del personaggio
Forgiare(disciplina)
- Metallurgia - costo di apprendimento 3 - Attributi: INx2 ABx2 SA - Livello 2
- Forgiare armi - costo di apprendimento 3 - Attributi: ABx3 INx2 - Livello 7
- Forgiare armature - costo di apprendimento 3 - Attributi: ABx3 INx2 - Livello 2
Incidere rune - costo di apprendimento 4 - Attributi: ABx2 SAx2 IN - Livello 6
Combattere con la mazza - costo di apprendimento 3 - Attributi: FOx3 ABx2 - Livello 5
Sopravvivenza sottoterra 2 - Attributi: PEx2 AB IN AG - Livello 0
Orientarsi sottoterra - costo di apprendimento 1 - Attributi: INx2 SAx2 PE - Livello 1

Un rapido conteggio degli attributi dice che
FO è presente 3 volte.
AB è presente 13 volte.
AG è presente 1 volta.
RI è presente 0 volte.
PE è presente 3 volte.
RE è presente 0 volte.
IN è presente 10 volte.
SA è presente 5 volte.
VO è presente 0 volte.
FR è presente 0 volte.
CA è presente 0 volte.
BE è presente 0 volte.

In base a tutte le informazioni qui sopra assegna i punteggi agli attributi. Una volta assegnati hai altri 21 punti a disposizione per incrementarli. Indica però questo incremento come un'addizione in quanto questi 21 punti sono dei livelli.
Esempio: Se scegli di assegnare un 12 a Agilità (AG) il tuo punteggio base sarà 12+2 (modificatore razziale)=14 ora se volessi assegnarle 5 dei 20 punti a disposizione dovrai indicarlo con: Agilità 14+5. Spero sia chiaro.
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MessaggioTitolo: Re: Creazione del personaggio di Stefano2912   Creazione del personaggio di Stefano2912 Icon_minitime

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