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 quegli interessanti carri goblin

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Lama di Tenebra
Tutatis
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MessaggioTitolo: quegli interessanti carri goblin   quegli interessanti carri goblin Icon_minitimeGio Dic 10, 2009 12:08 pm

Salve a tutti compari Zendriani...
volevo discutere con voi un accorgimento alle tattiche dei verdonzi che, in caso si rivelasse interessante potremmo aggiungere nel topic delle tattiche verdi...
Spesso sento parlare di come sembrano molto utili quelgi strani carri dei goblin che nessuno gioca mai...in effetti muovono di 18, gli si può appioppare un lupacchiotto extra, fanno 1d6+1 di colpi da impatto a fo5 e volendo anche 4 attacchi di sparuti goblin a fo4. Direi che in effetti sulla carta, per pochi punit, non è affatto male...peccato che sia una scelta speciale. Ecco il grosso inghippo della questione...ci sono MOOOOLTE altre truppe speciali più belle IMHO in un esercito di OeG...squigg, orchi neri, carri orchi, baliste su tutto e anche la gettapietre o gli orchi cavalcacinghiali. Come risolvere questo empasse?
Ecco, leggiucchiando qua e là ho trovato un articolo che mi ha dato una grossa ispirazione...
Il giocatore in questione, schierava i maghi goblin a bordo di un carro...
Follia, mi sono detto inizialmente...e invece no!
Pensateci: tutti mettono il maghetto goblin su lupo, perchè muove di 18 e può scappare in caso di pericolo... però poi bisogna trovare un'unità in cui lasciarli per evitare l'animosità ecc. ecc. ecc...
Ebbene mettendo il vostro picolo eroe di 1 o 2 livello su carro si ottengono un BOTTO di vantaggi!
1. I carri non testano per l'animosità...e non è poco, magie assicurate ogni turno.
2. Un carro costa 60 punti...l'upgrade per dare al mago il carro costa
60 punti...però NON occupa una scelta speciale, e scegliendo il carro non prendete un carro nudo: prendete un carro goblin a tutti gli effetti, con aurighi, lupi, movimento 18, 1d6+1 colpi da impatto e
tutto l'ambaradan.
3. Se poi uno se la sente, io equipperei il magonzo con una perga di dispersione e il ninnolo di zolfo (quello che esplode per intenderci).
Obiettivamente negli ultimi turni, dopo aver usato le perghe i maghetti goblin sono una palla al piede...bisogna nasconderli, tenerli al riparo ecc.ecc.ecc. Se mettete il vostro maghetto su carro, con ninnolo annesso, potrete tenerlo in difesa a proteggere le macchine da guerra ad esempio (1d6+1 di colpi a fo5 e relativi attacchi spaventano arpie, furie e esploratori vari) e se l'avversario vi ucide il goblin quello esplode pure facendo 1d6 di colpi a fo6...certo il mago muore ma
sappiamo tutti che la vita è dura quando sei verde. In alternativa, i più arditi potrebbero usarlo come bomba umana e a mio avviso è meglio dell'eroe su lupo normale.

In sintesi, questa scelta vi consente di avere uno di quegli interessanti carri goblin senza impegnare una scelta speciale e in più di dare un po' di ruolo in più ai vostri maghetti...
Che ne pensate? quegli interessanti carri goblin 250192
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Tutatis
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MessaggioTitolo: Re: quegli interessanti carri goblin   quegli interessanti carri goblin Icon_minitimeGio Dic 10, 2009 1:39 pm

figo!!!
ti ricordi il mio carro degli sqig?
forse li è ancora meglio!!!
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Lama di Tenebra
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MessaggioTitolo: Re: quegli interessanti carri goblin   quegli interessanti carri goblin Icon_minitimeGio Dic 10, 2009 3:02 pm

quegli interessanti carri goblin 595285 non cci avevo mai pensato, è un'idea geniale.....di sicuro la provo, anche se il carro dei goblin è molto fragile se viene caricato, ma la trovo comunque un'idea fantastica, ho provato un paio di volte il carro dei goblin, e devo dire che non è male, per i suoi 60 punti!
E poi le aurighe hanno anche gli archi quegli interessanti carri goblin 212518
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Konrad von Carstein
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MessaggioTitolo: Re: quegli interessanti carri goblin   quegli interessanti carri goblin Icon_minitimeGio Dic 10, 2009 3:33 pm

Mah... così però sarebbero targettabili normalmente e singolarmente... e i cannoni spaccano i carri in un colpo solo.

Potrebbe funzionare ma comporta molti rischi, inoltre gli sciamani si fanno goblin per risparmiare, se è nostra intenzione metterli su carro vengono a costare quasi il doppio. A questo punto valuterei anche uno sciamano orco allora, che ha un carro un po' più resistente.

E' comunque da provare^^
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MessaggioTitolo: Re: quegli interessanti carri goblin   quegli interessanti carri goblin Icon_minitimeGio Dic 10, 2009 6:51 pm

mi sembra buona come idea (ce un mio amico che era solito giocare 2 carri goblin senza eroi e facevano male), però non me la ricordavo questa cosa che i carri presi per gli eroi non occupano scelte speciali , siete sicuri ?, cmq se é così magari si potrebbe espandere l idea a 2 carri goblin (2 scelte speciali) e poi due maghi goblin(di primo) su carri con una perga a testa ed ad uno i ninnoli di zolfo , ed il generale orco su carro orco ,e così si hanno 5 carri con sole 2 scelte speciali occupate (i carri per gli eroi non occupano le scelte speciali come mi dite voi) salvo liste di nani mono baliste a fo7 il nemico dovra scegliere se far saltare il generale su carro (che cmq soppravvive e si ritrova a piedi per unirsi in una unità vicina) oppure gli altri carri , cmq vada la carica combinata di 2-3 carri fa veramente male a chiunque, altra tattica é quella del goblin kamikaze : il goblin su carro con i ninnoli si lancia verso un qualunque bersaglio singolo appetibile che normalmente ci crea problemi(mostri eroi solitari piccole unita schermagliatrici ecc)poi finiti i colpi da impatto....baboom !!
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Nani4ever
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MessaggioTitolo: Re: quegli interessanti carri goblin   quegli interessanti carri goblin Icon_minitimeGio Dic 10, 2009 9:07 pm

i carri gobbi sono due per uno mi pare quindi si potrebbe giocare :
2 carri gobbi, 2 sciamani su carro, 1 capo goblin su carro per sole 2 speciali. 5 carri. Ok sono un po' di punti però sai che figata?
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MessaggioTitolo: Re: quegli interessanti carri goblin   quegli interessanti carri goblin Icon_minitimeGio Dic 10, 2009 10:09 pm

Purtroppo (tanto per cambiare... quegli interessanti carri goblin 595285 ) nel "nuovo" codex orchi e goblin i carri dei goblin non sono più 2x1...ecco perchè si giocano poco poco. Però in effetti l'opzione carro la si può dre a qualsiasi eroe il che rende il tutto un po' più interessante
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MessaggioTitolo: Re: quegli interessanti carri goblin   quegli interessanti carri goblin Icon_minitimeGio Dic 10, 2009 10:27 pm

uff se non sono 2x1 non ne vale proprio la pena.
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MessaggioTitolo: Re: quegli interessanti carri goblin   quegli interessanti carri goblin Icon_minitimeGio Dic 10, 2009 11:01 pm

Ma le cavalcature agli eroi non occupano altre scelte^^

Ossia dare un carro a un goblin non ti compromette una scelta speciale^^
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MessaggioTitolo: Re: quegli interessanti carri goblin   quegli interessanti carri goblin Icon_minitimeVen Dic 11, 2009 1:38 pm

Apprezzo gli incessanti e fantasiosi tentativi del doc per giocare i pelleverde senza ricorrere a riti propiziatorio-apotropaici voodoo o dadi appesantiti ma mi sovviene una domanda:
Come si comporta il carro in caso di miscast (spesso letale al verde mago)?
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MessaggioTitolo: Re: quegli interessanti carri goblin   quegli interessanti carri goblin Icon_minitimeVen Dic 11, 2009 9:18 pm

ma quei maghi mica castano , sono solo dei portapergameneportacarri
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MessaggioTitolo: Re: quegli interessanti carri goblin   quegli interessanti carri goblin Icon_minitime

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