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tattica caos femminili grigi dead indovinelli cavalieri degli 2011 2014 tattiche conti 2010 Nehek recensione space grey 2016 effetto drone NOMI acqua orchi vampiro catalogo knights

 

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Zoro
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 18 Icon_minitimeGio Lug 05, 2012 8:33 pm

si vede che sono prossimi alla codexizzazione ^^ (altrimenti non me lo spiego)

in ogni caso dare CMV al pd non sarebbe stata una gran mossa commerciale (infatti chiunque abbia giocato caos con bi lash che li ha già... e può riciclarli per ogni genere di alleanze)
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The_Green_Knight
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 18 Icon_minitimeGio Lug 05, 2012 8:41 pm

Infatti. Spanare ulteriormente un pezzo già di suo usatissimo non gli serve a nulla.

Ma dei CSM esce la scatola e il codex, ergo c'è poco da preoccuparsi. piuttosto, sono curioso per il loro Flyer.
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khorne1990
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 18 Icon_minitimeGio Lug 05, 2012 8:51 pm

è stato confermato anche sul tilea da The Young King che ha chiesto a chi doveva chiedere (organizzatore di tornei a Roma) che il pd dei csm è una CMV


ok adesso i miei pd sono le creature mostruose + potenti del gioco in rapporto qualità prezzo ^^.
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kolerman
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 18 Icon_minitimeGio Lug 05, 2012 11:28 pm

Quoto per i PD da avvicinamento rapido. Altrimenti una lista con 3 PD Mostruosi volanti e Tessifiato o Assetato, diventa un po troppo impossibile (dal mio piccolo punto di vista BA almeno).
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Alucard90
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 18 Icon_minitimeVen Lug 06, 2012 12:11 am

Beh se andiamo a vedere il PD era un pezzo utile solo per la frusta che cmq non era facile da usare specialmente negli ultimi tempi, a causa del proliferare i calotte varie e ormai tutti sono quasi sempre imbarcati. Per il resto non si spiega secondo me come facesse un Principe demone ad avere un profilo così pippone se permettete XD ormai temeva anche 10 marine.
Spero che nel nuovo codex gli faranno un profilo degno del nome che porta (a un costo adeguato ovviamente e magari mettendo il limite ad un modello per armata).
Cmq in effetti se non gli danno CMV sarebbe strana come cosa ora come ora, che impedimenti al volo dovrebbe avere che un tiranno non ha???
Che il DK invece non lo sia è più che giustificata come cosa, infondo mica vola.
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Valentina78
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 18 Icon_minitimeVen Lug 06, 2012 12:21 am

kolerman ha scritto:
Quoto per i PD da avvicinamento rapido. Altrimenti una lista con 3 PD Mostruosi volanti e Tessifiato o Assetato, diventa un po troppo impossibile (dal mio piccolo punto di vista BA almeno).
bhe e fattibile con i demoni i PD dei demoni sono CMV :)
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Zoro
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 18 Icon_minitimeVen Lug 06, 2012 12:26 am

non prendetelo come un flame...

ma porca miseria vi volete leggere le faq (e non dire più cavolate congetturali)???

ve le linko anche:

Italiano

Inglese
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 18 Icon_minitimeVen Lug 06, 2012 8:21 am

Zoro ha scritto:
non prendetelo come un flame...

ma porca miseria vi volete leggere le faq (e non dire più cavolate congetturali)???

ve le linko anche:

Italiano

Inglese

Non sono cavolate quelle che ho scritto lo sai chi è The Young King ???
è l'organizzatore dei tornei gw a roma, ha chiesto alla gw e gli hanno detto che il pd dei csm è una cmv e che presto verranno aggiornate le faq
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Talaban
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 18 Icon_minitimeVen Lug 06, 2012 9:23 am

allora calmatevi un attimo...

Per quanto The Young King è un riferimento autorevole della GW, fintanto che non modificano le faq contano quelle, dato che è l'unico documento ufficiale GW a cui fare riferimento per queste beghe.
Il resto sono "chiacchiere da bar", per quanto provenienti da una fonte attendibili e coi collegamenti con chi di dovere ma, come si sa, "carta canta"...

E vale anche oper quanto possano sembrare cassate atroci, tipo il pd volante che non è volante o i tiranidi dentro un edificio che non subiscono gli effetti dell essere fuori sinapsi ( lol me li vedo i gant che, entrati in una casa, diventano gentleman inglesi che si siedono a sorseggiare the...)

Detto questo, sulle volanti parliamo del tiranno alato bilurcato con biomanzia: 12 colpi fo6 binati, possibilita di avere +d3 in resistenza, +d3 in forza e guerriero eterno grazie alla biomanzia o in alternativa FNP...fra picchiata e sparo è capacissimo di scassare due veicoli a turno...Certo sono 260 punti, ma ora finalmente è davvero giocabile l'amichetto!
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 18 Icon_minitimeVen Lug 06, 2012 9:31 am

si ma cil problema è che devi tirare casualmente i poteri della biomanzia e se ti escono cose inutili meglio tenere i suoi poteri
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 18 Icon_minitimeSab Lug 07, 2012 10:39 am

Provata ieri e boh, mi sembra "strana"


Prima su tutti il posizionamento dei modelli, sia a tiro che in Cac, la storia del consolidamento per iniziativa è una barbinata che alcuni eserciti possono sfruttare

Per il resto il fuoco fa ancora più da pardrone di prima...Ho giocato contro 3 Dreddy e 2 SR GK e vi assicuro che qualunque cosa tocchino va in pezzi
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 18 Icon_minitimeSab Lug 07, 2012 11:49 am

I primi mesi vedrai volanti ovunque.
Sono la novità dell'edizione e verranno usati all'inverosimile.

Una volta ristabilito l'equilibrio ne vedremo molto meno.
Risulta chiaro, peró, che Storm Raven e Vendetta siano decisamente sopra le righe con quel 6+ sul tiro e la corazza a 12.
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Rogal Dorn
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 18 Icon_minitimeSab Lug 07, 2012 6:03 pm

always ha scritto:
I primi mesi vedrai volanti ovunque.
Sono la novità dell'edizione e verranno usati all'inverosimile.

Una volta ristabilito l'equilibrio ne vedremo molto meno.
Risulta chiaro, peró, che Storm Raven e Vendetta siano decisamente sopra le righe con quel 6+ sul tiro e la corazza a 12.


Ieri portavo 15 missili e un quad-cannon...Morale? Tolti due punti struttura ad una SR e l'altra intonsa


è inutile, senza un AA non fermi 2 Sr...E a 1500 le alleanze sono troppo castranti per via dell'obbligo di QG e truppa, spesso fuori sinergia...

Io provo il provabile con il codex SP, ma tra i melta che non meltano, le armi che se non hanno VP<3 le distruggono al 6...E intanto loro si mangiano un'unità a turno con 12 colpi binati a F5, 4 binati a F7 e 3 binati a F6

Diciamo che la trovata commerciale di togliere l'AA ai missilli avrà giovato alle tasche GW, ma per ora paralizza non poco liste e gioco
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Yakumo-dono
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 18 Icon_minitimeSab Lug 07, 2012 7:10 pm

Due domande.

1) Se ho capito bene le ferite si assegnano ai modelli più vicino alla causa di morte, diciamo...ma il modello frontale, chiamiamolo così, può avere allocata su di sé una sola ferita, e poi a seguire, o come?
2) Le asce potenziate hanno un profilo che non capisco bene...ok che sono a vp2, ma il loro unico vantaggio rispetto ai PF è la possibilità di seconda arma da cac...giusto?

Poi vorrei far notare una cosa...adesso il voto "Accettare ogni sfida" da la regola speciale rabbia a tutti i modelli eccetto neofiti e i veicoli non camminatori....mica roba da poco!
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 18 Icon_minitimeSab Lug 07, 2012 8:27 pm

Yakumo-dono ha scritto:
Due domande.

1) Se ho capito bene le ferite si assegnano ai modelli più vicino alla causa di morte, diciamo...ma il modello frontale, chiamiamolo così, può avere allocata su di sé una sola ferita, e poi a seguire, o come?
2) Le asce potenziate hanno un profilo che non capisco bene...ok che sono a vp2, ma il loro unico vantaggio rispetto ai PF è la possibilità di seconda arma da cac...giusto?

Poi vorrei far notare una cosa...adesso il voto "Accettare ogni sfida" da la regola speciale rabbia a tutti i modelli eccetto neofiti e i veicoli non camminatori....mica roba da poco!

Primo modello finchè non schiatta in caso di unità di modelli diversi, poi il secondo ecc ecc

Altrimenti se hai 20 gaunt tiri tutti assieme e togli in ordine di distanta


Alcune asce come quella del gelo ti mandano a I1...occhio alle gabole nascoste
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Yakumo-dono
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 18 Icon_minitimeSab Lug 07, 2012 8:52 pm

Ma non tutte le asce ti mandano a I1?

Quindi se ho, ad esempio, un modello particolare, tipo un pi, devo continuare a tirare finché non prende una ferita, e poi passo oltre? Ad ogni modo mi tocca tirare un dado alla volta se non ho tutti modelli uguali?
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 18 Icon_minitimeSab Lug 07, 2012 9:15 pm

Yakumo-dono ha scritto:
Ma non tutte le asce ti mandano a I1?

Quindi se ho, ad esempio, un modello particolare, tipo un pi, devo continuare a tirare finché non prende una ferita, e poi passo oltre? Ad ogni modo mi tocca tirare un dado alla volta se non ho tutti modelli uguali?

Tutte le asce mandano ad I 1
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Zoro
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 18 Icon_minitimeSab Lug 07, 2012 9:19 pm

più che altro se non uguale save...
se hanno armatura uguale puoi anche tirarli tutti insieme contare le ferite e toglierei in ordine (anche se sono diversi)

se hai un pi e dovrebbe essere il primo o qualcosa del genere... allochi a lui fino a che non schiatta, come per ogni altro modello
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Yakumo-dono
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 18 Icon_minitimeSab Lug 07, 2012 9:21 pm

Ecco...appunto. Se ti mandano a I1, +1 a forza, il vantaggio rispetto al maglio potenziato consiste solo, immagino, nel fatto che puoi avere l'attacco addizionale della seconda arma, giusto?

Citazione :
allochi a lui fino a che non schiatta, come per ogni altro modello

Quindi se ho da salvare dieci ferite, tiro dieci dadini uno per uno?
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Zoro
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 18 Icon_minitimeSab Lug 07, 2012 9:32 pm

in linea teorica si
ma facciamo conto che tu debba affrontare lisander con altri terminator...

lisander è davanti a tutti e tu ci spari con armi con vp 3 (quindi salvano tutti al 2+)

puoi tranquillamente tirare tutto insieme...
mettiamo che passino una mare di ferite
rimuovi lisander
e poi in ordine dal più vicino rimuovi un terminator per ogni ferita inferta oltre quelle che hanno ammazzato lisander
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Nemesor Giacomo
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Nemesor Giacomo


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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 18 Icon_minitimeDom Lug 15, 2012 7:21 pm

immagina gazghull davanti a 18 ragazzi....
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 18 Icon_minitime

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