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MessaggioTitolo: REGOLAMENTO   REGOLAMENTO Icon_minitimeLun Giu 01, 2009 1:34 pm

Questo è il regolamento del torneo interno della gilda per salire di livello

I combattimenti si risolveranno come delle sfide di Warhammer fantasy:

Il vostro personaggio avrà le seguenti caratteristiche

AC FO R FE I A
3 3 3 2 3 2

Le caratteristiche aumenteranno dopo ogni duello a seconda di come vorrete potenziare il pg, che all'inizio avrà 100 punti a disposizione, poi vi si daranno le disposizioni dopo ogni duello.
Successivamente il vostro personaggio potrà avere una classe di specializzazione che varierà a seconda della razza.
La razza che sceglierete costerà un tot in punti a seconda dei suoi vantaggi e svantaggi.

Adesso verranno elencate le razze disponibili e i dovuti vantaggi e svantaggi:

Alto elfo: +1AC +1I (25punti)
Bestia del Caos (Gor, Nogor ecc.): +1R +1FE -1I (30punti)
Bretoniano: Cavalcatura bardata e lancia da cavaliere gratis, Benedizione della dama TS6+ (35punti)
Vampiro: +1FO +1I +1AC (35punti)
Elfo Oscuro: +1AC, Odio (25punti)
Elfo Silvano: +2I Arco gratis (25punti)
Imperiale: Armatura pesante gratis, arma a scelta gratis (20punti)
Nano: +1R Armatura di Gromlir TA4+ (35punti)
Caotico: +1FO Armatura del caos TA4+ (35punti)
Demone:+1Fo +2I (40punti)
Orco: +1 FO +1R (30punti)
Re del Sepolcro: +2R -2I (30punti)
Ogre: +2Fo +1FE -2I -1AC (30punti)
Skaven: +2I +1A (30punti)
Sauro: +1R +1A (30 punti)
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Max.
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MessaggioTitolo: Re: REGOLAMENTO   REGOLAMENTO Icon_minitimeLun Giu 01, 2009 1:42 pm

armi:
se ne può avere una sola che può esserecambiata da uno scontro all'altro pagando il costo aggiuntivo o riottenedo i punti risparmiati
es: io ho una grande arma e decido di cambiarla con una lancia allora: grande arma 20-15 della lancia riottengo 5 pt o al contrario devomettrene altri 5 se ho la lancia e la voglio cambiare con una grande arma. Inoltre i cavalieri in arcione se hanno preso una lancia devono per forza prendere un'altra arma, questa è l'unica eccezione, al primo turno useranno la lancia e quelli seguenti l'altra arma.

grande arma 20 pt (solo a piedi)
attacca sempre per ultimo tranne all'inizio che si va in base all'I
+ 2 fo

lancia da cavaliere 20 pt
+2 fo durante il primo turno di combattimento

lancia 15 pt (solo in arcione)
+1 fo durante il prmo turno di combattimento

arma bianca e scudo 10 p (solo a piedi)
+1 ta

doppia arma bianca 15pt
+1 a

alabarda 10 pt
+1 fo

arco 10 pt
è un colpo sferrato all'inizio del combattimento alla forza base del possessore che deve solo ferire

balestra 15pt (solo imperiali e nani)
è un colpo sferrato all'inizio del combattimento alla forza base del possessore +1

balestra a ripetizione 15 pt (solo elfi oscuri)
sono 2 colpi sferrati all'inizio del combattimento alla forza base del possessore

archibugio 20 pt (solo imperiali e nani)
come la balestra solo che da un -1 aggiuntivo all'armatura nemica

armature:
solo una alla volta per cambiarle si usa lo stesso sistema delle armi

armatura leggera 5 pt
ta 6+

armatura pesante 15 pt
ta 5+

grande armatura imperiale 20 pt (solo imperiali)
ta 4+

armatura di korne 20 pt (solo demoni)
ta3+

cavalcature:
solo una alla volta, alcune attaccanoin CaC altre no, per cambiarle si usa lo steeso sistema delle armi

cavallo bardato 30 pt ( tutti tranne bestie del caos, skaven, nani e ogri)
+2 ta +1 I (non attacca in Cac)

drago (solo elfi oscuri, alti, silvani, vampiri e caotici) 170 pt
attacca in CaC col seguene profilo:
AC FO R FE I A
6 5 5 4 5 6
inolre possiede un ts al 5+
+1 ta +1 I del cavaliere

regole speciali del drago:
-durante un combattimento il possessore del drago può scegliere di attaccare l'avversario o conil drago o con il cavaliere questo viene deciso tramite un lancio di dado
1-2-3 attaccherà i cavaliere
4-5-6 attaccherà il drago
-l'avversario può decidere di attaccare o il drago o il cavaliere e questo vien deciso sempre col sistemadi prima
1-2-3 il cavaliere verrà attaccato
4-5-6 verà attaccato il drago.


Ultima modifica di Max. il Lun Giu 01, 2009 5:41 pm - modificato 1 volta.
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Rob Lucci
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MessaggioTitolo: Re: REGOLAMENTO   REGOLAMENTO Icon_minitimeLun Giu 01, 2009 5:00 pm

I vostri personaggi possono scegliere una tra 4 classi, qui di seguito elencate:

Guerriero: +2 AC +1I +1FO (Tutte le razze) 30punti
Assassino: +3AC +2I +1 A (Solo elfi oscuri e Skaven) 35punti
Prete guerriero: +1R +1 al TS (Solo imperiali) 35punti
Cavaliere: +1AC +2 al TA +1I (Tutte le razze,selezionabile solo se si possiede una cavalcatura) 30punti

Si può scegliere solo una classe, che rimarrà tale fino alla fine del torneo.
La classe si sceglie solamente dopo il primo round pagando il rispettivo costo.


Ultima modifica di Rob Lucci il Lun Giu 01, 2009 5:18 pm - modificato 1 volta.
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Rob Lucci
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MessaggioTitolo: Re: REGOLAMENTO   REGOLAMENTO Icon_minitimeLun Giu 01, 2009 5:18 pm

ABILITA' E OGGETTI SPECIALI

Attacchi Venefici 30punti
(Ogni 6 per colpire è una Fe automatica, si applica a tutte le armi dell'eroe)

Colpo Mortale 80punti
(Ogni 6 per ferire Uccide l'avversario senza TA con un 4+ di conferma, dopo eventuali TS)

Talismano di protezione 25punti
(TS 6+ non cumulabile con i bretoniani)

Lama Incantata 40punti
(+1 a colpire, max 2+)

Elmo 25punti
(+1 al TA cumulabile con tutto)

Talismano di protezione superiore 55punti
(TS 5+)

Talismano di protezione supremo 95punti
(TS 4+)
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MessaggioTitolo: Re: REGOLAMENTO   REGOLAMENTO Icon_minitimeLun Giu 01, 2009 5:30 pm

Per far salire le caratteristiche ecco qua l'elenco dei costi:
+1 AC 15 punti
+1 FO 25 punti
+1 R 30 punti
+1 FE 35punti
+1 I 10punti
+1 A 25punti


Ultima modifica di Rob Lucci il Ven Giu 19, 2009 5:47 pm - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: REGOLAMENTO   REGOLAMENTO Icon_minitimeMer Giu 10, 2009 11:30 am

Comunicazione per tutti: i potenziamenti delle caratteristiche si possono prndere quante volte si vuole. chi ha rispettato il regolamento vecchio può cambiare. ci scusiamo per il disturbo
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MessaggioTitolo: Re: REGOLAMENTO   REGOLAMENTO Icon_minitime

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