Zendra
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 Fury of Dracula

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Zendra
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MessaggioTitolo: Fury of Dracula   Fury of Dracula Icon_minitimeLun Nov 26, 2007 3:34 pm

Fury of Dracula DSCN2321.sized


Furia di Dracula, La
Fury of Dracula

Autori: Stephen Hand, Kevin Wilson.
Numero di giocatori: 2 - 5.
Tempo medio di gioco: 2h 30m.
Produttori: Nexus, Fantasy Flight Games.
Lingue: Inglese, Tedesco, Francese, Italiano.
Link Correlati: Nexus

Voto Recensore: (8.5)
Voto Medio: (8.4)

Categoria di Gioco: Avventura.
Meccanismo di Gioco: Gestione Carte.
Grado di Interazione: Molta Interazione.
Grado di Divertimento: Molto Divertente.



Il Conte di Valacchia, Vlad Tepes III l'Impalatore più noto come Dracula, si aggira per l’europa, riusciranno i cacciatori a fermarlo prima che la sua progenie riesca ad attecchire?

Il piano di gioco presenta l’europa geografica di fine 800 con tutte le principali città collegate via strada e/o ferrovia e/o porto.
Uno dei giocatori impersonificherà Dracula in fuga, gli altri i cacciatori Lord Godalming, il Dr. Seward, Van Helsing e Mina Harker.
A prescindere dal numero di giocatori i cacciatori saranno sempre tutti presenti.

Il gioco è diviso in turni, in ogni turno sia Dracula che i cacciatori possono scegliere l’azione da compiere, Dracula deve sempre muovere (a meno di carte speciali).
Tre turni sono diurni, tre notturni, questo per simulare gli incontri a seconda dell’ora infatti, nelle ore notturne, alcuni incontri, e Dracula stesso, sono molto più forti e pericolosi.

Il giocatore Dracula avrà disposizione:

* due mazzi movimento, uno via terra (dorso giallo), può usare solo le strade e non la ferrovia, ed uno via mare (dorso blu), entrambi rappresentano tutte le città ed i mari presenti sulla mappa;
* un mazzo poteri speciali (divisi in diurni e notturni) che gli permetteranno di non muovesi, muoversi doppio, passare in una città già toccata, altro;
* un mazzo combattimento (diviso in diurno e notturno);
* un mazzo combattimento accoliti;
* n tasselli incontro, rappresentano gli incontri/trappole che dracula può mettere sul proprio percorso per cercare di rallentare o uccidere i cacciatori inoltre, alcuni tasselli incontro, maturano, poi spiegherò cosa comporta.

Il movimento di Dracula è particolare, infatti su un lato della mappa vi è lo spazio per 6 carte movimento (o azione), il giocatore nel proprio turno sceglierà dove andare e posizionerà la carta movimento (terra o mare), coperta, sul primo spazio carta movimento vuoto della mappa questa, nel turno successivo, verrà spostata sul secondo e così di seguito.
Insieme alla carta movimento giocherà anche un tassello incontro.
Al settimo turno la prima carta movimento giocata uscirà dal tabellone, questo è importante perché il tassello presente maturerà, il maturare dell’incontro comporterà che il/i cacciatori dovranno affrontare un incontro speciale, una trappola, oppure Dracula farà punti vittoria.

Nel momento in cui l’incontro maturerà Dracula potrà anche decidere di “trasformare” la carta movimento in “catacomba” (massimo tre) questa carta verrà posta in un area speciale della mappa, insieme al tassello incontro (ed aggiungendone un altro), questa rimarrà finche uno sventurato cacciatore non vi capiti e non sconfigga/affronti gli incontri presenti.

I punti vittoria sono la chiave per permettere a Dracula di vincere, raggiunti i sei la partita termina, i cacciatori sono sconfitti.
Come fare i punti vittoria?

* uccidendo i cacciatori (sono necessari uno o due morsi);
* maturando alcuni incontri, come un nuovo vampiro;
* ogni sei turni di gioco Dracula archivia automaticamente un punto.

Passiamo ai cacciatori, ognuno di loro ha:

* un potere speciale;
* un numero di punti vita;
* un numero di punti morso (finiti i quali è “morto”);
* alcuni carte oggetto (armi o ammennicoli utili).

Nel proprio turno ogni cacciatore può: muoversi e rifornirsi, prendendo 1 carta evento e/o 1 carta oggetto (possono essere armi o oggetti speciali), a seconda del tipo di città in cui ci si trova; curarsi.

Ogni volta che decide di fare una si queste azioni pescherà un certo numero di carte evento queste potranno essere a beneficio dei cacciatori o a beneficio di Dracula.
Una volta pescata la carta evento, si guarderà il dorso, se sarà una carta dracula la si consegnerà al giocatore relativo altrimenti la terrrà il cacciatore.
Dracula non può mai pescare carte evento, queste possono solo arrivargli per effetto delle azioni e delle scelte dei cacciatori.
Le carte evento possono essere di vario tipo alcune si applicano subito, altre sono degli alleati, altre sono strategiche e si giocano quando si ritiene più opportuno.
Le carte evento possono permettere ai cacciatori di essere più forti in combattimento, di scoprire più facilmente dove si trova Dracula, scoprendo parte o tutte le sue carte movimento, di svelare gli incontri, ecc.
Altre permettono a Dracula di fuggire più facilmente, di mettere bastoni tra le ruote ai cacciatori, ecc.

I cacciatori per vincere la partita debbono sconfiggere Dracula, l’unico modo è ucciderlo.

Ultimo elemento da presentare sono i combattimenti questi avvengono quando uno o più cacciatori arrivano in una città con un incontro e/o con Dracula presente.
Il combattimento si risolve con un sistema di carte tipo morra cinese infatti in ogni turno di combattimento i contendenti sceglieranno, di nascosto, una delle carte a disposizione e la sveleranno insieme, incrociando il tipo di carte giocate e tirando un dado, con una tabella risultati si potranno verificarne gli effetti:

* dracula viene colpito con n ferite;
* il cacciatore viene morso;
* il cacciatore viene colpito con n ferite;
* uno dei due riesce a fuggire.

Alcune carte evento possono apportare bonus o malus al combattimento, inoltre in alcune situazioni ci saranno dei modificatori a favore di Dracula (la notte, nell’est europeo e nel suo castello).
Il combattimento termina o quando uno fugge o quando uno muore o viene morso.

Passiamo alle considerazioni, il gioco prende e tanto!
Chi fa Dracula sente proprio il fiato sul collo, si sente braccato, spesso questa “ansia” porta a fare errori macroscopici e a farsi sconfiggere.
Per contro i cacciatori sono sempre sul chi va là, perché nella prossima città potrebbero incappare in un incontro al di fuori della loro portata.
Le carte evento che condizionano pesantemente la partita, a mio parere, devono essere vissute positivamente perché sono quelle che permettono di ricreare situazioni sempre diverse e ribaltare in ogni momento le sorti della partita.
Dracula deve sempre tenersi degli assi nella manica se vuole sopravvivere, quasi sempre parte del suo percorso è scoperto ed è dura far perdere le proprie tracce o lasciare trappole assassine.
Insomma è uno dei giochi che rendono meglio l’ambientazione ed il pathos che vogliono richiamare.

Se devo trovare un difetto è nella grossa difficoltà di Dracula di sopravvivere ma anche questo fa parte dello scenario; anche la possibile lunghezza del gioco, per alcuni, potrebbe essere un limite.
Consigliato agli appassionati del tema, sconsigliato ai deboli di cuore.

Fury of Dracula FuriaDiDracula


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Alamdiir
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Alamdiir


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MessaggioTitolo: Re: Fury of Dracula   Fury of Dracula Icon_minitimeMar Nov 27, 2007 8:57 am

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Dramann il druido
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Dramann il druido


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MessaggioTitolo: Fury of Dracula   Fury of Dracula Icon_minitimeDom Dic 23, 2007 12:05 pm

Ho fatto un paio di partite con
fury of Dracula e volevo dare anch’io le mie considerazioni;
le regole del gioco non sono complessissime, ma ci vorranno un paio di serate perchè si acquisti una piena conoscenza del gioco, ve lo dico la primissima partita per me è stata terribile sono stato a zonzo per mezza Europa senza riuscire a beccare neanche una volta Dracula in tutto il gioco e dire che per bilanciare il fatto che eravamo in tre a giocare(con un giocatore che deve fare Dracula) ci siamo presi due personaggi a testa, ciò che voglio dire e che per chi ci gioca per la prima volta il gioco potrebbe
apparire impossibile (soprattutto se è tutta la comitiva giocarci per la prima
volta) ma gia dopo la prima partite inizia a dare molto ai giocatori , un altro
cosa importante e che Fury of Dracula come tutti i giochi con master, perchè in
fondo è questo il personaggio di Dracula(anche se a differenza di certi giochi
qui il master può vincere non è un semplice arbitro del gioco), molto del
fascino del gioco risiederà appunto nell’abilità di chi interpreterà il vampiro.

In sostanza quello che può rovinare
una partita a Dracula e che questo è un gioco d’atmosfera e se questa atmosfera
non si crea il gioco ovviamente ne risente.


dei piccoli consigli per chi ci gioca per la prima volta ,
leggete bene le carte prima di iniziare la partita, molte hanno un testo molto
esteso e degli effetti complessi è chi non ha esperienza con questo tipo di
giochi tende a buttarle a casaccio senza comprenderne ciò che va a proprio
vantaggio da quello che avvantaggia l’Avversario.
Cercatevi un giocatore che abbia la vocazione del master.
Per la prima partita Dracula non dovrà posizionarsi troppo
distante dai giocatori perchè allunga
molto i tempi di gioco lasciando i giocatori andare a zonzo per il cartellone
in maniera molto irritante per quelli che non hanno ancora ben compreso le
meccaniche di gioco.
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Nick
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Nick


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MessaggioTitolo: Re: Fury of Dracula   Fury of Dracula Icon_minitimeSab Set 06, 2008 7:15 pm

io ho personalmente questo gioco e consiglio vivamente a tutti di
andarlo a comprare, poichè è veramente ben strutturato e la longevità e
il divertimento dipendono principalmente dall'abilità del giocatore che
impersonifica Dracula
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Dark Goblin
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Dark Goblin


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Località : Sconosciuta
Messaggi : 2876

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MessaggioTitolo: Re: Fury of Dracula   Fury of Dracula Icon_minitimeSab Set 06, 2008 7:18 pm

Nick ha scritto:
io ho personalmente questo gioco e consiglio vivamente a tutti di
andarlo a comprare, poichè è veramente ben strutturato e la longevità e
il divertimento dipendono principalmente dall'abilità del giocatore che
impersonifica Dracula
Io ci gioco con gli amici quasi tutte le sere(notti :sorr: ) è sempre un piacere e un gran divertimento,consigliatissimo :45u:
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MessaggioTitolo: Re: Fury of Dracula   Fury of Dracula Icon_minitime

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