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MessaggioTitolo: khemri   khemri Icon_minitimeVen Dic 07, 2007 6:53 pm

che ve ne pare?..

re mantello dune, armatura ere, ts4+, grande arma
liche pergamena
liche pergamena
liche pergamena

25 guerrieri
stendardo legione immortale

20 arcieri con musico

3 carri

3 carri

scorpione

scorpione

3 carcasse

3 carcasse

gigante

gettateschi
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MessaggioTitolo: Re: khemri   khemri Icon_minitimeVen Dic 07, 2007 7:01 pm

beh.. mi sembra buona. forse il gigante... ah mettici la giara ad l liche e a tutti e 3 i cavalluccio a dondolo
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MessaggioTitolo: Re: khemri   khemri Icon_minitimeVen Dic 07, 2007 7:05 pm

Be' ma almeno con il gigante si cambia un po' la lista (così non vedi sempre le solite coppie di catapulte :45u: ).
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MessaggioTitolo: Re: khemri   khemri Icon_minitimeVen Dic 07, 2007 7:29 pm

Il Conte ha scritto:
beh.. mi sembra buona. forse il gigante... ah mettici la giara ad l liche e a tutti e 3 i cavalluccio a dondolo

perchè il cavallo ai liche ??..
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MessaggioTitolo: Re: khemri   khemri Icon_minitimeVen Dic 07, 2007 7:33 pm

Perchè sennò dove li metti? Se sono liberi almeno siano più mobili :45u: .
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MessaggioTitolo: Re: khemri   khemri Icon_minitimeVen Dic 07, 2007 7:38 pm

perchè i liche hanno un raggio ridicolo (12") e non possono marciare (solo 4") quindi il giocattolino serve loro sia per raggiungere unità lontane su cui lanciare preziose magicherie sia per cercare u minimo di allontanarsi.
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MessaggioTitolo: Re: khemri   khemri Icon_minitimeVen Dic 07, 2007 7:44 pm

io ne terrei uno aggregato alla catapulta.

uno nella fanteria col re

e uno con i 20 arcieri .

forse quello aggregato alla catapulta ci sta sul cavallo .

se li tengo liberi a cavallo . me li sterminano col tiro . .in un men che non si dica..
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MessaggioTitolo: Re: khemri   khemri Icon_minitimeVen Dic 07, 2007 7:48 pm

se no cosa molto folle mi gioco ..

re come sempre..
liche con 2 perga
portaiicona stendardo di rakaph

23 guerrieri stend. legione immortale
20arcieri
20 arcieri
3 carri
3 carri

3 carcasse
3 carcasse

scorpio
scorpio

catapulta
gigante

ho in tutto 4 dadi potere...
piu lo stendardo..
pero' ho lo stendardo di rakaph .
e tre unità di fanteria..


Ultima modifica di il Ven Dic 07, 2007 8:06 pm - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: khemri   khemri Icon_minitimeVen Dic 07, 2007 8:05 pm

anzi...

re
liche
portaicona stend. rakaph

23 guerrieri
stendardo legione immortale
20 arcieri
5 sciami
3 carri
3 carri

3 carcasse
3 carcasse
scorp
scorp

arca anime
catapulta

cosi' ho 6 dadi potere..
arca inclusa..
lo stendardo di rakaph
e gli sciami davanti all' arca e alla catapulta..
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MessaggioTitolo: Re: khemri   khemri Icon_minitimeVen Dic 07, 2007 9:47 pm

ehm, ragazzi... a cavallo non è che implichi obbligatoriamente il fatto di stare da solo...
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MessaggioTitolo: Re: khemri   khemri Icon_minitimeVen Dic 07, 2007 10:02 pm

un personaggio a cavallo in un unità di fanteria puo' essere bersagliato .. per cui è come se stesse a solo
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MessaggioTitolo: Re: khemri   khemri Icon_minitimeVen Dic 07, 2007 10:05 pm

la prima mi sembra un po' debole in CaC.
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MessaggioTitolo: Re: khemri   khemri Icon_minitimeVen Dic 07, 2007 10:08 pm

ah si? e io che ero convinto che in 7a invece no...
scherzo, dai guarda il regolamento a p74.
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MessaggioTitolo: Re: khemri   khemri Icon_minitimeVen Dic 07, 2007 10:29 pm

Di carcasse forse ne farei solo una grande.
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MessaggioTitolo: Re: khemri   khemri Icon_minitimeVen Dic 07, 2007 10:31 pm

si non hai tutti i torti... così pigliano anche +1 x fianchi e retro...
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MessaggioTitolo: Re: khemri   khemri Icon_minitimeVen Dic 07, 2007 10:34 pm

Il Conte ha scritto:
ah si? e io che ero convinto che in 7a invece no...
scherzo, dai guarda il regolamento a p74.

confesso .. non ho il nuovo regolamento .
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MessaggioTitolo: Re: khemri   khemri Icon_minitimeSab Dic 08, 2007 12:13 am

ahah! grande! :sorr:
dice che i pg fino a Fu5 in unità da 5+ modelli (al solito questo) non possono essere presi come bersagli x il tiro. comprese tra l'altro le loro cavalcature. (quindi un condottiero del caos su cavallo demoniaco -FU3+1:4- non è ancora bersagliabile)
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MessaggioTitolo: Re: khemri   khemri Icon_minitimeSab Dic 08, 2007 11:17 am

Citazione :
uno nella fanteria col re

e uno con i 20 arcieri .
scusate arrivo un pò in ritardo...
tuttavia mi sembra un pò azzardato come schieramento.
allora il primo lich: la "fanteria con il re" credo sia fatta per i CaC... e a meno che tutto ciò che ho sentito finora sui lich non sia sbagliato, lo scheletrino dovrebbe essere un mago... e maghi+CaC= :hdf45:

Il secondo: gli arcieri se non sbaglio tirano di 24'', il lich da quello che ho capito di 12''... avvicinare gli arcieri al nemico solo per poter lanciare gli incanti offensivi mi sembra azzardato, punto primo. Punto secondo, gli arcieri sono molesti per il nemico. I maghi sono molesti per il nemico. Gli arcieri un pò di punti li varranno. Il lich pure. Dunque stai pur certo che le cavallerie nemiche ti piomberanno su quell'unità al massimo al 3° e a quel punto dubito che potrai salvarti con un resistere e tirare-con gli archi!-o in CaC...eccheccacchio... sono pur sempre arcieri! Meglio separare le fonti di molestia per l'avversario, così almeno lo obblighi a una scelta e qualcosa può sperare di non essere disturbato...
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MessaggioTitolo: Re: khemri   khemri Icon_minitimeSab Dic 08, 2007 12:26 pm

no no fermi tutti ychrael: i liche hanno 4 magie di cui solo 1 è un proiettile (con gittata 18" e che penso nessuno nella toria dei khemri abbia mai lanciato). il fatto è che queste unità sono leeeeente. non marciano. quindi se vuoi raggiungere l'unità di carretti che sta un pò più in la per lanciarle l'incanto della velocità capace che non ci arrivi, capito?
ah e poi i non-morti non possono resistere e tirare =)
i liche stanno bene se c'è un boschetto così si infrattano con le catapulte la in mezzo e chi li sgama più. se non c'è devo stare più all'occhio...
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MessaggioTitolo: Re: khemri   khemri Icon_minitimeSab Dic 08, 2007 1:39 pm

appunto, io dicevo che è meglio non tenerli con le fanterie o gli arcieri...
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MessaggioTitolo: Re: khemri   khemri Icon_minitimeSab Dic 08, 2007 5:53 pm

il matello al re si puo anche togliere, tanto deve rimanere intruppato negli scheletri..
anzi lo darei a un liche...
giara è obbligatoria....
poi unità da 20 arcieri è ottima, metterei quasi la seconda...
i carri non mi piacciono, idem per il gigante...
poi le carcasse basta una unità da 5...
infine la seconda gettateschi, cosi hai 40 frecce e due catapultate a turno che moltiplichi x2 grazie alla fase magica...
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MessaggioTitolo: Re: khemri   khemri Icon_minitimeDom Dic 09, 2007 6:23 pm

dunque .. io ho un problema con le catapulte..
non becco mai .. non mi esce mai il colpito .. se mi esce faccio 1 per ferire..

croce nera sulle catapulte.

il gigante è poco affidabile..
entra a 4 .. se è fortunato .. ne fa 2 o 3..

l' arca fa schifo ....

insomma penso che khemri deve lavorare senza truppe rare,...
me ne sto convincendo...
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MessaggioTitolo: Re: khemri   khemri Icon_minitimeDom Dic 09, 2007 11:35 pm

la gettateschi ci vuole buona stima...
xò è troppo forte, con i test con -1 alla D
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MessaggioTitolo: Re: khemri   khemri Icon_minitimeLun Dic 10, 2007 7:50 am

meglio questo

  • re (carro,distruttrice eternità,scudo inc.)
  • liche (bast. carestia)
  • " " (ankhara d'oro)
  • portaicona (scudo inc,tal protezione)
  • 11 guarrieri (gruppo comando)
  • 11 " "
  • 5 carri (alfiere,legione immortale)
  • 25 guardie (gruppo com.,icona Rakaph)
  • 2 scorpioni
  • 1 gigante d'ossa


Ultima modifica di il Lun Dic 10, 2007 1:46 pm - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: khemri   khemri Icon_minitimeLun Dic 10, 2007 7:53 am

nn vs impero o nani
aspetti il nemico i liche ti fanno tirare il doppio e il resto annienta il rimanente
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