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| | ultramarine, decima compagnia. 1500 | |
| | Autore | Messaggio |
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Anducar Utente
Età : 32 Località : quartu s. elena Messaggi : 1151
| Titolo: ultramarine, decima compagnia. 1500 Gio Feb 17, 2011 7:51 pm | |
| QG: capitano/cappellano/bibliotecario/maestro della forgia. 125 punti da spendere come si vuole truppe: 4 squadre esplo da 10 con lanciamissili e 3 con maglio. 675 equipaggiateli a piacere. 1 truppa ha telion. 50 1 truppa ha un faro di teletrasporto.15
elite: squadra terminator assaltratrice. 200
supp. legg. 3 speeder storm con multitermico. 195
supp. pes. 2 predator con laser laterali. 240
la tattica è semplice: con gli speeder attacco i corazzati, gli esplo prendono fino ad 8 obbiettivi, sparo, assalto e i termy entrano grazie al faro. consigli? | |
| | | Anducar Utente
Età : 32 Località : quartu s. elena Messaggi : 1151
| Titolo: Re: ultramarine, decima compagnia. 1500 Ven Feb 18, 2011 1:17 pm | |
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| | | Yakumo-dono Veggente di Zendra
Età : 36 Località : Yamato Messaggi : 5413
| Titolo: Re: ultramarine, decima compagnia. 1500 Ven Feb 18, 2011 1:26 pm | |
| Beh, è una lista for fun. Gli esploratori non sono male ma 4 squadre è un overkill di punti che si può rivelare inutile. Magari ci fai fuori tutte le creature mostruose che trovi, ma non hai molta versatilità. A sto punto toglierei uno speeder per mettere uno storm. | |
| | | Anducar Utente
Età : 32 Località : quartu s. elena Messaggi : 1151
| Titolo: Re: ultramarine, decima compagnia. 1500 Ven Feb 18, 2011 1:43 pm | |
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| | | Yakumo-dono Veggente di Zendra
Età : 36 Località : Yamato Messaggi : 5413
| Titolo: Re: ultramarine, decima compagnia. 1500 Ven Feb 18, 2011 1:47 pm | |
| Rettifico, non avevo visto che sono tre speeder storm. In questo caso però colpicono al 4+. Forse potresti valutare mettere uno speeder normale e lasciare una squadra di scout a piedi. | |
| | | Anducar Utente
Età : 32 Località : quartu s. elena Messaggi : 1151
| Titolo: Re: ultramarine, decima compagnia. 1500 Ven Feb 18, 2011 2:00 pm | |
| forse.... ma sarebbe uno spreco metterne solo 1, consigli sul togliere qualcosa? | |
| | | Louen93 Utente
Età : 30 Località : Carrara Messaggi : 609
| Titolo: Re: ultramarine, decima compagnia. 1500 Ven Feb 18, 2011 2:52 pm | |
| 40 esploratori sono esagerati...se proprio ti piacciono mettine 2 da 5 sullo storm e al sergente dalli il combitermico e una da 7-8 sull'obiettivo con lanciamissili,cecchini e mantelli...,,e con il resto dei punti cavati da una di esploratori e da uno storm metti il terzo preddy con laser laterali....comq scelta QG se la vuoi rendere sulla competitiva metti il bibblio con i termy in armatura terminator cosi hai cover psionica con magari cancello e null zone o sennò anche un capitano se è una lista for fun ^^ | |
| | | djbens90 Utente
Età : 33 Località : Palazzolo Milanese(MI)-Lombardia Messaggi : 1863
| Titolo: Re: ultramarine, decima compagnia. 1500 Sab Feb 19, 2011 7:49 pm | |
| - Louen93 ha scritto:
- 40 esploratori sono esagerati...se proprio ti piacciono mettine 2 da 5 sullo storm e al sergente dalli il combitermico e una da 7-8 sull'obiettivo con lanciamissili,cecchini e mantelli...,,e con il resto dei punti cavati da una di esploratori e da uno storm metti il terzo preddy con laser laterali....comq scelta QG se la vuoi rendere sulla competitiva metti il bibblio con i termy in armatura terminator cosi hai cover psionica con magari cancello e null zone o sennò anche un capitano se è una lista for fun ^^
quoto louren | |
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| Titolo: Re: ultramarine, decima compagnia. 1500 | |
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| | | | ultramarine, decima compagnia. 1500 | |
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