Zendra
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 ultramarine, decima compagnia. 1500

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4 partecipanti
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Anducar
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Anducar


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MessaggioTitolo: ultramarine, decima compagnia. 1500   ultramarine, decima compagnia. 1500 Icon_minitimeGio Feb 17, 2011 7:51 pm

QG: capitano/cappellano/bibliotecario/maestro della forgia. 125 punti da spendere come si vuole
truppe: 4 squadre esplo da 10 con lanciamissili e 3 con maglio. 675 equipaggiateli a piacere.
1 truppa ha telion. 50
1 truppa ha un faro di teletrasporto.15

elite: squadra terminator assaltratrice. 200

supp. legg.
3 speeder storm con multitermico. 195

supp. pes.
2 predator con laser laterali. 240

la tattica è semplice: con gli speeder attacco i corazzati, gli esplo prendono fino ad 8 obbiettivi, sparo, assalto e i termy entrano grazie al faro.
consigli?
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Anducar
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Anducar


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MessaggioTitolo: Re: ultramarine, decima compagnia. 1500   ultramarine, decima compagnia. 1500 Icon_minitimeVen Feb 18, 2011 1:17 pm

nessuno risponde?
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Yakumo-dono
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MessaggioTitolo: Re: ultramarine, decima compagnia. 1500   ultramarine, decima compagnia. 1500 Icon_minitimeVen Feb 18, 2011 1:26 pm

Beh, è una lista for fun.
Gli esploratori non sono male ma 4 squadre è un overkill di punti che si può rivelare inutile.
Magari ci fai fuori tutte le creature mostruose che trovi, ma non hai molta versatilità. A sto punto toglierei uno speeder per mettere uno storm.
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Anducar
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Anducar


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MessaggioTitolo: Re: ultramarine, decima compagnia. 1500   ultramarine, decima compagnia. 1500 Icon_minitimeVen Feb 18, 2011 1:43 pm

qual' è lo storm?
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Yakumo-dono
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MessaggioTitolo: Re: ultramarine, decima compagnia. 1500   ultramarine, decima compagnia. 1500 Icon_minitimeVen Feb 18, 2011 1:47 pm

Rettifico, non avevo visto che sono tre speeder storm. In questo caso però colpicono al 4+. Forse potresti valutare mettere uno speeder normale e lasciare una squadra di scout a piedi.
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Anducar
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Anducar


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MessaggioTitolo: Re: ultramarine, decima compagnia. 1500   ultramarine, decima compagnia. 1500 Icon_minitimeVen Feb 18, 2011 2:00 pm

forse.... ma sarebbe uno spreco metterne solo 1, consigli sul togliere qualcosa?
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Louen93
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Louen93


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MessaggioTitolo: Re: ultramarine, decima compagnia. 1500   ultramarine, decima compagnia. 1500 Icon_minitimeVen Feb 18, 2011 2:52 pm

40 esploratori sono esagerati...se proprio ti piacciono mettine 2 da 5 sullo storm e al sergente dalli il combitermico e una da 7-8 sull'obiettivo con lanciamissili,cecchini e mantelli...,,e con il resto dei punti cavati da una di esploratori e da uno storm metti il terzo preddy con laser laterali....comq scelta QG se la vuoi rendere sulla competitiva metti il bibblio con i termy in armatura terminator cosi hai cover psionica con magari cancello e null zone o sennò anche un capitano se è una lista for fun ^^
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djbens90
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djbens90


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MessaggioTitolo: Re: ultramarine, decima compagnia. 1500   ultramarine, decima compagnia. 1500 Icon_minitimeSab Feb 19, 2011 7:49 pm

Louen93 ha scritto:
40 esploratori sono esagerati...se proprio ti piacciono mettine 2 da 5 sullo storm e al sergente dalli il combitermico e una da 7-8 sull'obiettivo con lanciamissili,cecchini e mantelli...,,e con il resto dei punti cavati da una di esploratori e da uno storm metti il terzo preddy con laser laterali....comq scelta QG se la vuoi rendere sulla competitiva metti il bibblio con i termy in armatura terminator cosi hai cover psionica con magari cancello e null zone o sennò anche un capitano se è una lista for fun ^^


quoto louren
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MessaggioTitolo: Re: ultramarine, decima compagnia. 1500   ultramarine, decima compagnia. 1500 Icon_minitime

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