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| Iniziare avventura online | |
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+3The Candyman Nightmare Kikijiki 7 partecipanti | |
Autore | Messaggio |
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Kikijiki Utente
Età : 29 Località : Messina Messaggi : 649
| Titolo: Re: Iniziare avventura online Dom Feb 27, 2011 9:49 pm | |
| Ah, si vista, grazie! Allora direi che possiamo cominciare. Ora apro il tread, ma prima vorrei chiarire un po' l'ambientazione di partenza. Inanzitutto, ribadisco, siamo in un mondo a ridosso tra due epoche; si basa sul commercio, soprattutto marittimo. Il mondo è diviso in tre grandi continenti : Yandor (quello dove prende luogo la nostra storia), una terra controllata dal Re Juelnas dove vige una rigida legge e dove regna l'abbondanza ; Wejendas, controllato dall'arcimago Karai e poco popolato, quasi temuto dal resto del mondo; L'isola dei Re, il continente più piccolo, è costituito per gran parte da deserti e foreste. Le zone civilizzate sono pochissime, è famosa perchè ci sono molte leggende che parlano di cose mai viste al suo interno (questo perchè nessuno si è mai in queste terre inospitali) C'è già stata l'introduzione della polvere da sparo anche se pistole, moschetti e cose simili sono manufatti rari e costosi. Questo è il link per il tread : https://warhammer.forumattivo.com/t18686-le-terre-di-yandor#268230 | |
| | | PaulP Utente
Età : 38 Località : torino Messaggi : 554
| Titolo: Re: Iniziare avventura online Lun Feb 28, 2011 1:46 am | |
| Il mio pg, manca solo bg e equip EDIT FINITO - Spoiler:
Nome: Zeddicus Zu'l Zorander (per gli amici zed) Razza: Umano Classe/Livello: Mago 9° livello Occhi: Neri Capelli: Neri da giovane ma ora sono grigi e lunghi Età: 40 anni Altezza: 1,70m Peso: 56 kg Pelle: Rosea Divinità: Vecna Allineamento: Malvagio Neutrale\ FOR 8 (-1) DES 16 (+3) COS 12 (+1) INT 22 (+6) SAG 14 (+2) CAR 10 (+0)
PF: 33
Progressione e talenti: 1° Mago - scrivere pergamente - schivare, mobilità 2° Mago 3° Mago - Tiro ravvicinato 4° Mago 5° Mago - Incantesimi rapidi 6° Mago - Arma preferita (tocco) 7° Mago 8° Mago 9° mago - Attacco rapido
Tiri Salvezza: Tempra:3 1 1= 5 Riflessi:3 3 1= 7 Volontà:6 2 1= 9
Attacco (bab +4): - Tocco + 7 (vs CA contatto) - Raggio +7 (vs CA contatto) +1 se entro 9m
Classe Armatura: 14 base, 18 Armatura magica (9h), 22 con scudo
Capacità Speciali: - Famiglio
Abilità: Pnt abilità: 2+6 x 12 = 96 - Acrobazia:3 - Addestrare Animali: - Artigianato (gioielliere):10 =5+5 - Artista della Fuga:3 - Ascoltare:2 - Cammuffare: - Cavalcare:3 - Cercare:10 =5+5 - Conoscenze (Arcane): 18= 6 + 12: - Conoscenze (Storia): 8= 6 + 2 - Conoscenze (Geografia): 11= 6 + 5 - Conoscenze (Locali): 11 =6+5 - Decifrare Scritture:11= 6+5 - Diplomazia: 9= 10\2+2+2 - Disattivare Congegni: - Equilibrio:3 - Falsificare: - Guarire:2 - Intimidire: - Intrattenere: - Muoversi Silenziosamente:3 - Nascondersi:3 - Nuotare: - Osservare:2 - Percepire Intenzioni: 9= 2+2+10\2 - Professione:2 - Raccogliere Informazioni: - Raggirare: 7= 2+10\2 - Rapidità di Mano:3 - Saltare: - Sapienze magica:18=6+12 - Scalare: - Scassinare Serrature:3 - Sopravvivenza:2 - Utilizzare Corde:3 - Utilizzare Oggetti Magici: - Valutare: 16= 6+10
Incantesimi conosciuti Liv 0 Tutti Liv I Dardo incantato, Armatura Magica, Colpo accurato, Servitore inosservato, stretta folgorante, scudo Liv II Invisibilità, Raggio Rovente, tocco di idiozia, risata incontenibile di tasha Liv III Volare, Palla di fuoco, tocco del vampiro, dissolvi magie Liv IV Debilitazione, porta dimensionale, muro di fuoco, pelle di pietra Liv V Telecinesi, Immagine Persistente
Incantesimi memorizzati Liv 0 (5) CD 16 Luce, 2 Individuazione del magico, Individuazione del veleno, mano magica Liv I (4+2) CD 17 Armatura magica, 2 Stretta Folgorante (5d6), 2 Dardo Incantato, servitore inosservato Liv II (4+2)CD 18 3 Invisibilità, 2 Raggio Rovente, risata incontenibile di tasha Liv III (3+1)CD 19 Volare, Palla di fuoco, tocco del vampiro, dissolvi magie Liv IV (2+1)CD 20 Debilitazione, porta dimensionale, pelle di pietra Liv V (1+1)CD 21 Telecinesi, Immagine Persistente
Equipaggiamento: Mantello resistenza +1 (1000mo) Fascia intelletto +2 (4.000)
Pergamente (in editind) I II Invisibilità III Sfera di invisibilità IV muro di fuoco, Invisibilità migliorata V teletrasporto
Background: Orfano di entrambi i genitori, venne allevato in un orfanotrofio dove in brevissimo tempo dimostrò una propensione molto spiccata per la magia. La direttrice, impressionata o forse spaventata, lo inviò all' Accademia di Alta Magia. Qui Zad si fece subito notare per lo spiccato acume, la sete di sapere e l'ambizione smisurata, in brevissimo tempo riuscì a diventare l'allievo minore e a soli trent'anni ottenne il titolo di Primo Mago (Zu'l), entrando di diritto nel corpo docente. La sua scalata era tenuta sott'occhio dal Rettore, che una notte gli parlo "Cosa ti spinge a impegnarti così assiduamente nella ricerca arcana? Non mentirmi. Sai che non puoi..." Un pausa esitante, una rapida valutazione di tutte le possibili risposte... una sola poteva essergli utile... "Voglio l'immortalità, io che prima non ero nessuno, voglio diventare tutto" "E' giunto il momento che io ti parli di Vecna, alla fine del mio discorso saprai come mantenere un Segreto. Vecna ricompensa chi lo serve con il sapere, il vero sapere."
Finito quel colloquio Zeddicus decise che l'accademia era troppo piccola per la sua ricerca, doveva viaggiare e doveva conoscere altre persone. Chiunque poteva nascondere un Segreto e prima o poi avrebbe trovato quello che cercava.
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