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effetto 2011 space indovinelli 2016 tattica knights orchi Tutatis 2014 drone grigi cavalieri vampiro recensione 2010 degli grey acqua femminili catalogo dead caos conti NOMI tattiche

 

 Demoni 1.500

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MessaggioTitolo: Demoni 1.500   Demoni 1.500 Icon_minitimeLun Gen 02, 2012 2:06 pm

Ecco una delle mie prime liste di demoni!

Qg

Grande Immondo (160) + Nugolo di Mosche (5) + Strumento del Caos (5) - 170

La Maschera - 100

Araldo di Khorne (70) + Juggernaut (35) + Benedizione del Dio del Sangue (5) + Furia di Khorne (10) - 120pt.

Elite

5 Massacratori di Khorne (200) + Furia di Khorne (10) + Icona del Caos (25) + Strumento del Caos (5) - 240pt.

5 Massacratori di Khorne (200) + Furia di Khorne (10) + Icona del Caos (25) + Strumento del Caos (5) - 240pt.

4 Diavoli di Slaanesh - 120pt.

Truppe

5 Untori di Nurgle - 75pt.

5 Untori di Nurgle - 75pt.

8 Orrori Rosa di Tzeench (136) + Mutaforma (5) + Fulmine della Mutazione (10) - 151pt.

Supporti Leggeri

3 Strillatori di Tzeentch - 48pt.

Supporti Pesanti

Strazia Anime (135) + Muco (25) - 160pt.
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Ryofu Housen
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MessaggioTitolo: Re: Demoni 1.500   Demoni 1.500 Icon_minitimeLun Gen 02, 2012 2:29 pm

allora fossi in te toglierei:

- l'araldo di khorne (120) non si ripagherà mai, visto che i massacratori fanno gia il loro dovere, quindi andresti di overkill.

- gli strillatori (48) che in questo caso (e solo in 3) non ti sevono a nulla.

- lo strazia anime (160), in quanto non essendoci tessifato che gli bina le cover, e non giocandolo in coppia diventa troppo vulnerabile (il tuo avversario sarà cosi pieno di termici e laser vari che al primo turno si riverseranno su di lui.)

- la maschera (100), visto che ha si un TI di 3+ ma è pressochè inutile visto che o la terrai aggregata alle truppe (ed in quel caso sarai orrendamente lento) oppure verrà saturata di requiem (e con R3 è una brutta cosa).

Quindi Aggiungerei:

- 2x Araldo di Tzeench 50
Carro (15), Soffio del Caos (30), Fulmine di Tzeench (30)
Totale: 125 (x2= 250)

- 2 diavoli di slaanesh (60), di cui uno con possanza (10)

- toglierei quindi un orrore per inserire 8 divoratori di khorne, che male non fanno mai xD.

Basta, penso di aver detto tutto.
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MessaggioTitolo: Re: Demoni 1.500   Demoni 1.500 Icon_minitimeLun Gen 02, 2012 2:41 pm

Ryofu Housen ha scritto:
allora fossi in te toglierei:

- l'araldo di khorne (120) non si ripagherà mai, visto che i massacratori fanno gia il loro dovere, quindi andresti di overkill.

- gli strillatori (48) che in questo caso (e solo in 3) non ti sevono a nulla.

- lo strazia anime (160), in quanto non essendoci tessifato che gli bina le cover, e non giocandolo in coppia diventa troppo vulnerabile (il tuo avversario sarà cosi pieno di termici e laser vari che al primo turno si riverseranno su di lui.)

- la maschera (100), visto che ha si un TI di 3+ ma è pressochè inutile visto che o la terrai aggregata alle truppe (ed in quel caso sarai orrendamente lento) oppure verrà saturata di requiem (e con R3 è una brutta cosa).

Quindi Aggiungerei:

- 2x Araldo di Tzeench 50
Carro (15), Soffio del Caos (30), Fulmine di Tzeench (30)
Totale: 125 (x2= 250)

- 2 diavoli di slaanesh (60), di cui uno con possanza (10)

- toglierei quindi un orrore per inserire 8 divoratori di khorne, che male non fanno mai xD.

Basta, penso di aver detto tutto.

Grazie per i consigli! L'unica cosa su cui ho da ridire però è l'araldo di Khorne. Avendo appena iniziato demoni (e non avendoli ancora testati sul campo) probabilmente dirò una cavolata ma intendevo usare l'araldo come stopper per liste che giocano tante armi psioniche come i GK sfruttando il TI al 2+ per assorbire i colpi e poi rispondere al 3+ e al 2+ negando l'armatura... Che ne dici?
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Sephiroth
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MessaggioTitolo: Re: Demoni 1.500   Demoni 1.500 Icon_minitimeLun Gen 02, 2012 2:46 pm

Che per quello hai già i divoratori.
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MessaggioTitolo: Re: Demoni 1.500   Demoni 1.500 Icon_minitimeLun Gen 02, 2012 2:49 pm

come detto da sephiroth, i divoratori li paghi uguale ma resistono di più, ed hanno una maggiore portata di carica (6+D6+12), più attacchi e più ferite, senza contare che non penso tu tenga l'araldo da solo...
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MessaggioTitolo: Re: Demoni 1.500   Demoni 1.500 Icon_minitimeLun Gen 02, 2012 2:52 pm

Sephiroth ha scritto:
Che per quello hai già i divoratori.

Già a quello non ci avevo pensato XD Comunque al posto di un araldo di Tzeentch non sarebbero meglio gli Scribi Blu?
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MessaggioTitolo: Re: Demoni 1.500   Demoni 1.500 Icon_minitimeLun Gen 02, 2012 2:53 pm

Ryofu Housen ha scritto:
come detto da sephiroth, i divoratori li paghi uguale ma resistono di più, ed hanno una maggiore portata di carica (6+D6+12), più attacchi e più ferite, senza contare che non penso tu tenga l'araldo da solo...

Scusate per il doppio post!

L'araldo pensavo di staccarlo una volta arrivato in "gittata d'assalto"
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MessaggioTitolo: Re: Demoni 1.500   Demoni 1.500 Icon_minitimeLun Gen 02, 2012 2:58 pm

no gli scribi blu sono inutili... un carro è decisamente meglio.

difficilmente accadrebbe, visto che i juggernout sono molto lenti, e il più delle volte sarai tu ad essere caricato.
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MessaggioTitolo: Re: Demoni 1.500   Demoni 1.500 Icon_minitimeLun Gen 02, 2012 3:07 pm

Ok, a questo punto aggiornerò la lista di conseguenza!

Però avrei bisogno di qualche consiglio, avendo appena iniziato i demoni infatti ho ideato la lista con i modelli che ritenevo più performanti però non saprei come schierare/gestire l'insieme...

Poi ho un altra domanda: il grande immondo che prenderò è quello di FW... Per chi l'avesse o che l'avesse visto secondo voi quanto è più grande rispetto ad uno della GW?
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MessaggioTitolo: Re: Demoni 1.500   Demoni 1.500 Icon_minitimeLun Gen 02, 2012 3:26 pm

da quel poco che si può intuire non piu di tanto. la differenza più grande è fra il DM di khorne di FW e quello GW.

Per quanto riguarda le corti le dividerei in questo modo:

Carro
Carro
massacratori
massacratori/orrori/divoratori
Diavoli

in questo modo dal 2° turno hai gia degli aip sicuri e puoi lanciare degli assalti con le unità più rapide.
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MessaggioTitolo: Re: Demoni 1.500   Demoni 1.500 Icon_minitime

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