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 Mazzo artefatto (4fun)

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3 partecipanti
AutoreMessaggio
rossi94
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rossi94


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Località : vagabondo
Messaggi : 139

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MessaggioTitolo: Mazzo artefatto (4fun)   Mazzo artefatto (4fun) Icon_minitimeSab Feb 04, 2012 1:27 pm

Ciao a tutti, avevo chiesto dei consigli tempo fa e mi sono davvero serviti,dunque volevo sottoporre ai più esperti qesto mazzo artefatto(assolutamente 4fun).
Creature artefatto
-modulare(20)
4 Operaio Elettrofuso
3Pungolatore elettrofuso
3 Frantumatore elettrofuso
2 Slit elettrofuso
1 Immondo elettrofuso
1 Ibrido elettrofuso
1 Bonificatore elettrofuso
3 Sovrntendente elettrofuso
1 Lanciere elettrofuso
1 Saccheggiatore elettrofuso
-(8)
4 Golem di misosinti
4 sorvegliante d acciaio
Blu(8)
2 Maestro di eterium
2 Vedalken engineer
4 Scultrice di eterium
incantesimi(4)
4 Camera dell' energia
terre(20)
4 isole
4 Sede del sinodo
4 Torri di Urza
4 Miniera di urza
4 Centrali energetiche di urza

Allora la strategia è molto semplice: accumolo mana, gioco le creature con modulare e le potenzio con le camere d' energia o con i sorveglianti d acciaio(fantastici!). Appena posso dovrei giocare il Golem così tutti hanno affinità di artefatti e gioco tutta la mano per vincere...

Cosa ne pensate?

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IIRakshaII
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IIRakshaII


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Messaggi : 3673

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MessaggioTitolo: Re: Mazzo artefatto (4fun)   Mazzo artefatto (4fun) Icon_minitimeDom Feb 05, 2012 11:12 am

ciao! sono felice che tu abbia ricevuto utili consigli in questa sezione e spero che ti siano utili anche i successivi!

prima di tutto vorrei sapere in che formato vorresti giocare questo mazzo, se è un formato 4fun o competitivo, o una conciliazione di entrambi: nessun limite restrittivo imposto da carte esiliate da certi formati e competitivo (anche conseguenza del no limits)

nel caso il mazzo non avesse limiti (che è quello che penso dato che nel formato modern dove gli artefatti spopolano non ci sono più le terre artefatto) ti consiglio una cosa simile:

4 saccheggiatore elettrofuso (il motore del mazzo,lui può mangiarsi qualsiasi osa creando danni ingenti all'avversario prendendosi anche eventuali segnalini di modulare aggiuntivi e donandoli in caso di morte, semplicemente un MUST per il tuo mazzo

4 operaio elettrofuso (la partenza, l'inizio dell'affinità, castando questa al primo turno preceduto dalla terra artefatto ti permette di avere subito a livello pratico 3 mana di affinità:2 affinità e un mana incolore, di conseguenza perfetto)

4 ornitottero (tu non l'hai inserito, ma sappi che è veramente necessario in questo mazzo, se l'operaio è l'inizio, questo è il contorno! rischi di avere ancora più affinità al primo turno a costo 0! hai capito bene perchè l'ornitottero costa 0 mana ed è uno 0 e 2 con volare! capirai inoltre il suo potenziale evasivo attaccandogli l'equipaggiamento che spiego successivamente)

4 memnite (costo 0 come l'ornitottero ma un 1 e 1 senza volare,può aiutare in combattimento l'operaio e eventualmente prenderne i segnalini alla sua dipartita)

4 sorvegliante d'acciaio (questa carta utilissima, costa solo 2 e tappandosi potenzia tutti gli artefatti...con dei SEGNALINI!!! si e quindi funzionali con il modulare! ottimo non trovi?)

4 maestro d'eterium (credo che il commento sia superfluo...ciccione assurdo e potenzia anche la compagnia)

4 discepolo della volta (ogni volta che un artefatto muore...l'avversario perde un punto vita! oltre alla fatica enorme che un avversario fa per ucciderti un artefatto si bacca anche la beffa! e se tu decidessi che per il saccheggiatore è ora di pranzo con lui in gioco beh...lascio il resto alla tua immaginazione :) )

4 scagliapensiero (il peschino per eccellenza dell'artefatto, ti costerà quasi sempre uno o 2 mana)

4 placca cefalica (l'equipaggiamento che intendevo...si proprio quello da attaccare all'ornitottero! quella belva diventerà oscena dato che hai TUTTO artefatto in gioco ^^)

4 tamburo foglia di primavera ( è l'acceleratore del mazzo,utilizzimo in combo con ornitotteri e memniti più affinità più mana più veloce!!!)

4 cittadella di darksteel
4 sede del sinodo
4 grande fornace
4 volta dei sussurri
4 nexus degli atrodoteri (questa carta è ottima in combinazione con la placca infatti se riesce ad arrivare a destinazione anche solo una volta rischi di vincere la partita facendo morire il nemico con i segnalini veleno! impressionante)

detto questo spero di esserti stato d'aiuto e solo ora guardando in su leggo tra parentesi 4fun ma ti assicuro che con questo il divertimento ce l'hai assicurato e di partite... ne vincerai a palla!!! §
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B4rcy
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B4rcy


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MessaggioTitolo: Re: Mazzo artefatto (4fun)   Mazzo artefatto (4fun) Icon_minitimeDom Feb 05, 2012 1:57 pm

Accumuli mana? guarda questo: Metalworker.
Altre carte: Vena di cristallo, City of traitors, Tomba Antica, Labirinto di hit.
Poi il se il mana è veloce puoi mettere anche questo, io di terzo l' avevo in campo potenziato con Lightning Graves: Blightsteel Colossus.
Incudine dell'Apparenza = meno costo artefatti
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rossi94
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rossi94


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MessaggioTitolo: Re: Mazzo artefatto (4fun)   Mazzo artefatto (4fun) Icon_minitimeMar Feb 07, 2012 1:31 pm

eccomi, grazie per le risposte.sicuramente inseriro metalworker e le terre di REALBARCI che mi piacciono molto.
Le carte che mi ha consigliato raksha mi piacciono solo che mi si è presentato un problema: dopo che gioco le carte che costano 0 poi nn mi rimangono abbastanza carte in mano con cui fare gioco...devo aumentare i peschini(come scagliapensiero fra l altro :) ). metto in x4 ilsaccheggiatore e x4 il maestro di eterium e aggiungo placca cefalica.
Grazie mille mi siete stati utilissimi :)
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MessaggioTitolo: Re: Mazzo artefatto (4fun)   Mazzo artefatto (4fun) Icon_minitime

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