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| | Tetri, Ragni e co. | |
| | Autore | Messaggio |
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Omegaseymour Utente
Età : 27 Messaggi : 33
| Titolo: Tetri, Ragni e co. Lun Dic 03, 2012 10:50 pm | |
| Vorrei sapere se, secondo voi, i Tetri Mietitori, i Ragni, le Spettroguardie e i Prismi sono giocabili. Io non gli ho ancora giocati, e ne ho dedotto che i Tetri costano troppo, ma l'esarca con Tiro rapido e lanciamissili tempesta è un mostro contro i marine; i ragni invece mi sembrano molto mobili, soprattutto se gli si da l'esarca con attacco a sorpresa e arretramento; le spettroguardie e i prismi invece bho, sembrano forti (le prime sono ottime per distruggere i QG e assorbire il fuoco mentre i prismi fanno male un po' a tutti), però hanno qualcosa che non mi convince... voi che ne pensate? | |
| | | Alucard90 Utente
Età : 33 Località : Roma Messaggi : 2624
| Titolo: Re: Tetri, Ragni e co. Lun Dic 03, 2012 11:18 pm | |
| Ai ragni devi dare necessariamente l'esarca con arretramento e dargli anche attacco a sorpresa non è male, quest'unità si rivalutata con la nuova edizione dato che il vp- ora non da malus contro i veicoli e la loro saturazione rottama abbastanza facilmente i veicoli ma devono saper esser usati bene sennò zompano abbastanza facilmente nonostante l'armatura al 3+. Le spettroguardie io me le sono trovate contro e sono una bella rogna ma solo per chi non ha fuoco a lunga o ne ha poco sennò ti bombardo, tra l'altro l'unica maniera sensata di giocarli credo sia in dieci con spettroveggente per renderli truppa almeno ai una bella truppa da tenere sull'obj vicino con eldrad e veggente dentro a boostare un pò di tutto. I tetri non mi pronuncio più di troppo non ricordo bene le regole a parte che hanno vp 3 XD e che l'esarca nega la cover ma invece del vp3 ha la regola dilaniante. I prismi sono migliorati rispetto a prima come tutti i veicoli da sparo che sfruttano le aeree ma come tutti i veicoli ne ha risentito in resistenza e l'oloscudo ha perso in parte di significato dato che ti buttano giù più che altro per esaurimento dei punti struttura poco importa il danno che ti fanno (ovviamente ti protegge dalla botte di sfiga ma neanche troppo). | |
| | | Nemesor Giacomo Utente
Età : 26 Località : Savona/Ellade! Messaggi : 1705
| Titolo: Re: Tetri, Ragni e co. Mar Dic 04, 2012 8:40 am | |
| - Citazione :
- e che l'esarca nega la cover ma invece del vp3 ha la regola dilaniante.
non mi sembra che perda vp 3, solo che non può usare colpo letale e tiro rapido nel medesimo turno... | |
| | | albert90 Utente
Età : 34 Località : Arezzo Messaggi : 631
| Titolo: Re: Tetri, Ragni e co. Mar Dic 04, 2012 9:59 am | |
| ha ragione nemersor,io valuto giocabili solo i ragni,tetri e spettrogurdie sono i primi troppo fragili e i secondi assolutamente non in grado di fare danni il prisma nn sò,fa abbastanza pena ma magari 2 lisci qualcosa fanno anche se ne dubito | |
| | | Omegaseymour Utente
Età : 27 Messaggi : 33
| Titolo: Re: Tetri, Ragni e co. Mar Dic 04, 2012 2:18 pm | |
| Allora, per i ragni e le spettroguardie la pensavo anch'io come ha detto alucard, idem il prisma. I tetri invece son troppo costosi, l'unica utilità che hanno mi sembra quella di metterci l'esarca che spara 3 pizze a VP3, solo che muoino in fretta.... però voglio provare a metterli nascosti dietro un edifici e usare il bombardamento dell'esarca e basta. | |
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| Titolo: Re: Tetri, Ragni e co. | |
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| | | | Tetri, Ragni e co. | |
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