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| | [home rulez] la guerra della vendetta - nani | |
| | Autore | Messaggio |
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Il Conte Utente
Età : 36 Località : PORTUS NAONIS (Pordenone) / Trieste Messaggi : 4690
| Titolo: [home rulez] la guerra della vendetta - nani Sab Mag 31, 2008 12:50 am | |
| l'età dell'oro nanica me la immagino più o meno così :sorr:
Regole Speciali -Risoluti: i nani inseguono e fuggono (sia mai) di 2D6-1" -Implacabili: possono sempre marciare -Vendicativi: tutti i nani odiano tutti gli elfi -Rancore indomabile: se all'interno di una unità di nani guerrieri non è presente un lord o un thane, essi devono sempre inseguire e sfondare; inoltre se una unità di elfi è all'interno del loro raggio di carica dovranno superare un test di disciplina oppure dichiarare una carica. per ogni personaggio o campione elfico entro 8" l'unità avra un malus si 1 alla disciplina fino ad un minimo di 7. -Guardia del Corpo: la truppa di barbalunga che ospita il generale è determinata. se il generale ha la regola speciale rangue reale allora l'unità è anche immune a paura e terrore -Giuramento degli Sventratori: ogni sventratore ucciso in corpo a corpo da un colpo a fo5+ conferisce 10p.ti vittoria aggiuntivi alla fazione dei nani.
inoltre le seguenti rune maggiori non dono considerate maggiori -skalf maglionero -alaric il pazzo -distruzione -kragg il tetro -acciaio -gromril -equilibrio -astio -sfida -sgomento
Composizione d'Armata
(Grandi Eroi)
LORD NANO (1+) 160p.ti. -Non può scegliere archibugi o pistole -Può scegliere oggetti runici per un valore totale di 150p.ti. -Tomo dei Rancori: il Lord può ripetere i tiri per colpire ogni turno di corpo a corpo, così come l'unità a cui si aggrega -Se è il Generale dell'Armata, può avere un Trono da Guerra per +85p.ti. (Trono da Guerra: +4 attacchi (Ac5 e Fo4), +2 al Ta e +1Fe; trasferisce la sua disciplina a 18")
CUSTODE DELLE RUNE 155p.ti. -Può scegliere oggetti runici per un totale di 175p.ti. -Maestro delle Rune: beneficia di +1 ad ogni tentativo di disperdere una magia; ottiene un antico potere con un risultato di 3+ (Incudine del Destino, tabella avarie: 1-esplosa; 2-non funziona questo ed il prossimo turno; 3/6-la runa non ha effetto. Runa della Vendetta: parte al 4+ e tratta le avarie di 3 come se fossero un 2; ogni unità di elfi sul campo di battaglia che ha subito almeno una ferita deve effettuare un test di panico. non può essere battuta 2 turni di seguito)
SVENTRADEMONI 135p.ti. -Può scegliere oggetti runici (armi) per un totale di 125p.ti. -Tatuaggi Votivi: Re(2) -Volontà d'Acciaio: lo Sventrademoni è l'unità di Sventratori ottiene un Tiro Salvezza di 5+ contro il tiro -Giuramento degli Sventratori
(Eroi)
THANE 75p.ti. -Non può scegliere archibugi o pistole -Può scegliere oggetti runici per un valore totale di 100p.ti. -Libro dei Rancori: il Thane può ripetere i tiri per colpire ogni turno di corpo a corpo
FORGIARUNE 80p.ti. -Può scegliere oggetti runici per un totale di 100p.ti. -Specialista delle Rune: conferisce all'armata 2 dadi dispersione
SVENTRADRAGHI 60p.ti. -Può scegliere oggetti runici per un totale di 75p.ti. -Tatuaggi Votivi Re(1) -Volontà di Ferro: lo Sventradraghi e l'unità di Sventratori è considerata avere Re5 contro il tiro Giuramento degli Sventratori
MASTRO INGEGNERE 70p.ti. -Non può scegliere archibugi o pistole -Può scegliere oggetti runici per un totale di 75p.ti.
(Truppe)
GUERRIERI NANI 6p.ti. -possono portare uno stendardo runico fino a 25p.ti.
BARBALUNGA 9p.ti. -possono portare uno stendardo runico fino a 75p.ti. -Guardia del Corpo -Il Campione può scegliere fino a 25p.ti di oggetti runici
BALESTRIERI 9p.ti.
(Truppe Speciali)
BALISTA 45p.ti. -4 serventi di base
SCAGLIA RANCORI 80p.ti. -4 serventi di base
SVENTRATORI 9p.ti. -possono portare uno stendardo runico fino a 25p.ti. -Giuramento degli Sventratori
(Truppe Rare)
SPACCAFERRO 13p.ti. -possono portare uno stendardo runico fino a 80p.ti. -Muro di Scudi: l'unità ottiene un bonus all'armatura ulteriore di +1 contro le armi da tiro sul fronte -Il Campione ha la runa della pietra e può scegliere fino a 45p.ti di oggetti runici -Il campione può acquistare una Pietra Votiva per +10p.ti.
MAGLIO DEL CASTIGO 120p.ti. -4 serventi di base -catapulta -la sagoma è la più grande delle due -la forza del colpo è 5(10) -la gittata è 8"(min)-60"(max) -può essere runata -inammovibile
Nuovi Oggetti Runici
-Runa Flagellagiganti (armi): dopo i tiri protezione, ogni ferita inflitta diventa D3 ferite. (contro giganti e troll diventa D6): 50p.ti. -Runa Maggiore del Santuario: -solo Custodi- ogni turno può essere utilizzata al massimo una volta come una normale Runa Spezzaincantesimi. se lo si fa il portatore assorbe su di se il potere della magia, neutralizzandola: il Custode delle rune subisce un colpo a fo5 per ogni dado utilizzato per lanciare la magia: 100p.ti. -Runa Annientaincantesimi (talismani): -solo Custodi- disperde automaticamente un incantesimo: 50p.ti. -Runa Maggiore della Vendetta (stendardi): ogni magia lanciata con successo che ha il proprio bersaglio entro 12" dall'unità che reca lo stendardo con la runa della vendetta causa D3 colpi a fo2 al mago che l'ha causata: 80p.ti. -Runa dell'Odio (stendardi): -solo Sventratori- per ogni morto causato in corpo a corpo all'unità di sventratori, l'unità attaccante subisce, prima della risoluzione del combattimento, un numero di attachi pari a quelli del morto sferrati con le medesime caratteristiche di Ac e Fo: 25p.ti. -Runa del Casigo (macchine): -solo Maglio- ogni unità che si trovi sotto la sagoma e che non sia immune alla pricologia deve effettuare un test di disciplina oppure fuggire. dopo i vari test, si risolve il colpo: 50p.ti.
Voti e Giuramenti (new) i giuramenti sono dei particolari voti che thane e lord possono acquistare. i voti sono invece prerogativa dei personaggi Sventratori. il costo in punti i ogni Giuramento o Voto è esterno al limite massimo delle rune disponibili. è possibile fare solo 1 giuramento o voto. i Sommi Giuramenti sono solo per i Lord Nani.
Sommo Giuramento della Sfida: il Lord è Determinato e Furioso e non perde mai la proprioa furia. In aggiunta non può mai aggregarsi alle unità nè scegliere scudi, Portatori dello Scudo o un Trono da Guerra. Non può essere il Generale e le unità non possono mai in nessun caso beneficiare della sua disciplina: 40p.ti. Sommo Giuramento della Montagna: il Lord è Irriducibile. e così la sua unità di Barbalunga dalla quale non può mai allontanarsi. l'unità conta come avere posato una pietra votiva quindi non può muoversi; in compenso non ha fianchi nè retro: 30p.ti. Giuramento della Caccia: il nano e l'unità inseguono di 2D6+1 ma non possono mai sfondare e devono sempre caricare: 30p.ti. Giuramento del Giudizio: il portatore può ripetere i tiri per ferire contro personaggi e campioni elfici: 25p.ti. Voto della Vendetta: se lo sventratore viene ucciso in corpo a corpo, effettua immediatamente tutti i propri attacchi: 20p.ti. Voto del Sangue: ogni ferita vale il doppio per la risoluzione del combattimento: 25p.ti. Voto del Massacro: il numero degli attacchi dello Sventratore è moltiplicato per i modelli a contatto di basetta con lui fino ad un massimo di 10. non vale nelle sfide: 80p.ti. (60p.ti per lo Sventradraghi)
la lista è pensata per partite in grande, da 3000p.ti in su.
Ultima modifica di Il Conte il Sab Mag 31, 2008 2:05 pm - modificato 5 volte. | |
| | | Lele Utente
Età : 33 Località : biella Messaggi : 2737
| Titolo: Re: [home rulez] la guerra della vendetta - nani Sab Mag 31, 2008 9:05 am | |
| cannone?? niente?? se i nani buttarono giu mille fortezze elfe a cannonate mimino ci devono essere :rr2e: | |
| | | Il Conte Utente
Età : 36 Località : PORTUS NAONIS (Pordenone) / Trieste Messaggi : 4690
| Titolo: Re: [home rulez] la guerra della vendetta - nani Sab Mag 31, 2008 10:37 am | |
| eh ma la lista è ambientata appunto nel periodo della guerra delle barbe. rispettando il bg non esisteva ancora nulla con l'ausilio della palvere nera (così come altre limitazioni particolari come quella di lasciare sempre i martellatori a difendere casuccia e quindi non portarli nelle guerre d'avanzata) peccato che non si possano nemmeno schierare i ranger, altrimenti avrei cercato un modo per renderli giocabili | |
| | | Nani4ever Utente
Età : 31 Località : milano Messaggi : 6974
| Titolo: Re: [home rulez] la guerra della vendetta - nani Sab Mag 31, 2008 10:42 am | |
| io dico solo poveri elfi.... un guerrirero nano a 6 pt.... lord su trono..... la RUNA DI KRAGG IL TETRO NON E' MAGGIORE VUOL DIRE CHE PER 100 PT SU 100 IO TI FACCIO 4 ATTACCHI SEMPRE PER PRIMI FO 6 TA 1+!!!!!!!! DATEMI NU ELFO !!!1 VOGLIO PROVARE STE REGOLE | |
| | | simos91 Utente
Età : 32 Località : Jesi (AN) Messaggi : 823
| Titolo: Re: [home rulez] la guerra della vendetta - nani Sab Mag 31, 2008 11:36 am | |
| bè a quel tempo i nani non dovevano ancora proccuparsi di: orchi, goblin, skaven, ecc e potevano dedicare più truppe alla guerra contro gli elfi | |
| | | Malfury Utente
Età : 114 Località : Piemonte-Dintorni Novara Messaggi : 1730
| Titolo: Re: [home rulez] la guerra della vendetta - nani Sab Mag 31, 2008 11:38 am | |
| beh le regole non sono male... direi che è stato "equilibrato" il fatto delle rune con l'assenza di polvere nera ma comuqnue mi sembra troppo sgravo.. | |
| | | Il Conte Utente
Età : 36 Località : PORTUS NAONIS (Pordenone) / Trieste Messaggi : 4690
| Titolo: Re: [home rulez] la guerra della vendetta - nani Sab Mag 31, 2008 11:41 am | |
| ah si importante, la lista è progettata solo nella guerra delle barbe. a breve posto anche la versione degli alti elfi | |
| | | Svampiro Veggente di Zendra
Età : 35 Località : Reggio Emilia Messaggi : 1197
| Titolo: Re: [home rulez] la guerra della vendetta - nani Sab Mag 31, 2008 1:13 pm | |
| ma non l avevano gia fatta?
cmq complimenti un ottimo lavoro, serve solo quache piccolo accorgimento
agli sventratori dai uno stendardo da 50pt poverini son pur sempre speciali :sorr:
la runa-talismano ke funziona come una perga mi sa che ti sei sbagliato a scrivere xke costa 50pt la runa che annulla l incantesimo col 3+ è un po troppo imho potresti mettere una super runa da 125pt che funziona come 1 perga e puo essere usata 1 volta a turno
le ultima 2 rune nuove non hai scritto il costo
xke non inserire una super macchina da guerra rara? tipouna balista col tiro multiplo o una super catapulta | |
| | | Il Conte Utente
Età : 36 Località : PORTUS NAONIS (Pordenone) / Trieste Messaggi : 4690
| Titolo: Re: [home rulez] la guerra della vendetta - nani Sab Mag 31, 2008 1:17 pm | |
| 'azz è vero grazie. mah generalmente lo schema per le bandiere runiche è: quello che potrebero normalmente +25p.ti ad eccezione degli spaccaferro che ho voluto rendere più elitarie,m e siccome normalmente gli sventratori non possono avere rune (perchè andrebbero perse)... però in effetti... quasi quasi. ci penso su.
la perga cancellante in effetti forse è troppo. quella che funziona come una perga invece è proprio come la leggi. costa 25p.ti. in più perchè manca la dicitura "non a forza inarrestabile" aggiusto tutto e vedo
per una ulteriore macchina da guerra sai che ci avevo pensato? ma non ero sicuro. vedrò di combinare qualcosa
p.s. si esistono già ma non mi piaccioso e soprattutto sono di 6a e con le regole dei libri della 6a... | |
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| Titolo: Re: [home rulez] la guerra della vendetta - nani | |
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| | | | [home rulez] la guerra della vendetta - nani | |
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