Zendra
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 [home rulez] la guerra della vendetta - nani

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Lele
Il Conte
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Il Conte
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Il Conte


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MessaggioTitolo: [home rulez] la guerra della vendetta - nani   [home rulez] la guerra della vendetta - nani Icon_minitimeSab Mag 31, 2008 12:50 am

l'età dell'oro nanica me la immagino più o meno così :sorr:


Regole Speciali
-Risoluti: i nani inseguono e fuggono (sia mai) di 2D6-1"
-Implacabili: possono sempre marciare
-Vendicativi: tutti i nani odiano tutti gli elfi
-Rancore indomabile: se all'interno di una unità di nani guerrieri non è presente un lord o un thane, essi devono sempre inseguire e sfondare; inoltre se una unità di elfi è all'interno del loro raggio di carica dovranno superare un test di disciplina oppure dichiarare una carica. per ogni personaggio o campione elfico entro 8" l'unità avra un malus si 1 alla disciplina fino ad un minimo di 7.
-Guardia del Corpo: la truppa di barbalunga che ospita il generale è determinata. se il generale ha la regola speciale rangue reale allora l'unità è anche immune a paura e terrore
-Giuramento degli Sventratori: ogni sventratore ucciso in corpo a corpo da un colpo a fo5+ conferisce 10p.ti vittoria aggiuntivi alla fazione dei nani.

inoltre le seguenti rune maggiori non dono considerate maggiori
-skalf maglionero
-alaric il pazzo
-distruzione
-kragg il tetro
-acciaio
-gromril
-equilibrio
-astio
-sfida
-sgomento

Composizione d'Armata

(Grandi Eroi)

LORD NANO (1+) 160p.ti.
-Non può scegliere archibugi o pistole
-Può scegliere oggetti runici per un valore totale di 150p.ti.
-Tomo dei Rancori: il Lord può ripetere i tiri per colpire ogni turno di corpo a corpo, così come l'unità a cui si aggrega
-Se è il Generale dell'Armata, può avere un Trono da Guerra per +85p.ti.
(Trono da Guerra: +4 attacchi (Ac5 e Fo4), +2 al Ta e +1Fe; trasferisce la sua disciplina a 18")

CUSTODE DELLE RUNE 155p.ti.
-Può scegliere oggetti runici per un totale di 175p.ti.
-Maestro delle Rune: beneficia di +1 ad ogni tentativo di disperdere una magia; ottiene un antico potere con un risultato di 3+
(Incudine del Destino, tabella avarie: 1-esplosa; 2-non funziona questo ed il prossimo turno; 3/6-la runa non ha effetto. Runa della Vendetta: parte al 4+ e tratta le avarie di 3 come se fossero un 2; ogni unità di elfi sul campo di battaglia che ha subito almeno una ferita deve effettuare un test di panico. non può essere battuta 2 turni di seguito)

SVENTRADEMONI 135p.ti.
-Può scegliere oggetti runici (armi) per un totale di 125p.ti.
-Tatuaggi Votivi: Re(2)
-Volontà d'Acciaio: lo Sventrademoni è l'unità di Sventratori ottiene un Tiro Salvezza di 5+ contro il tiro
-Giuramento degli Sventratori



(Eroi)

THANE 75p.ti.
-Non può scegliere archibugi o pistole
-Può scegliere oggetti runici per un valore totale di 100p.ti.
-Libro dei Rancori: il Thane può ripetere i tiri per colpire ogni turno di corpo a corpo

FORGIARUNE 80p.ti.
-Può scegliere oggetti runici per un totale di 100p.ti.
-Specialista delle Rune: conferisce all'armata 2 dadi dispersione

SVENTRADRAGHI 60p.ti.
-Può scegliere oggetti runici per un totale di 75p.ti.
-Tatuaggi Votivi Re(1)
-Volontà di Ferro: lo Sventradraghi e l'unità di Sventratori è considerata avere Re5 contro il tiro
Giuramento degli Sventratori

MASTRO INGEGNERE 70p.ti.
-Non può scegliere archibugi o pistole
-Può scegliere oggetti runici per un totale di 75p.ti.



(Truppe)

GUERRIERI NANI 6p.ti.
-possono portare uno stendardo runico fino a 25p.ti.

BARBALUNGA 9p.ti.
-possono portare uno stendardo runico fino a 75p.ti.
-Guardia del Corpo
-Il Campione può scegliere fino a 25p.ti di oggetti runici

BALESTRIERI 9p.ti.



(Truppe Speciali)

BALISTA 45p.ti.
-4 serventi di base

SCAGLIA RANCORI 80p.ti.
-4 serventi di base

SVENTRATORI 9p.ti.
-possono portare uno stendardo runico fino a 25p.ti.
-Giuramento degli Sventratori



(Truppe Rare)

SPACCAFERRO 13p.ti.
-possono portare uno stendardo runico fino a 80p.ti.
-Muro di Scudi: l'unità ottiene un bonus all'armatura ulteriore di +1 contro le armi da tiro sul fronte
-Il Campione ha la runa della pietra e può scegliere fino a 45p.ti di oggetti runici
-Il campione può acquistare una Pietra Votiva per +10p.ti.

MAGLIO DEL CASTIGO 120p.ti.
-4 serventi di base
-catapulta
-la sagoma è la più grande delle due
-la forza del colpo è 5(10)
-la gittata è 8"(min)-60"(max)
-può essere runata
-inammovibile



Nuovi Oggetti Runici

-Runa Flagellagiganti (armi): dopo i tiri protezione, ogni ferita inflitta diventa D3 ferite. (contro giganti e troll diventa D6): 50p.ti.
-Runa Maggiore del Santuario: -solo Custodi- ogni turno può essere utilizzata al massimo una volta come una normale Runa Spezzaincantesimi. se lo si fa il portatore assorbe su di se il potere della magia, neutralizzandola: il Custode delle rune subisce un colpo a fo5 per ogni dado utilizzato per lanciare la magia: 100p.ti.
-Runa Annientaincantesimi (talismani): -solo Custodi- disperde automaticamente un incantesimo: 50p.ti.
-Runa Maggiore della Vendetta (stendardi): ogni magia lanciata con successo che ha il proprio bersaglio entro 12" dall'unità che reca lo stendardo con la runa della vendetta causa D3 colpi a fo2 al mago che l'ha causata: 80p.ti.
-Runa dell'Odio (stendardi): -solo Sventratori- per ogni morto causato in corpo a corpo all'unità di sventratori, l'unità attaccante subisce, prima della risoluzione del combattimento, un numero di attachi pari a quelli del morto sferrati con le medesime caratteristiche di Ac e Fo: 25p.ti.
-Runa del Casigo (macchine): -solo Maglio- ogni unità che si trovi sotto la sagoma e che non sia immune alla pricologia deve effettuare un test di disciplina oppure fuggire. dopo i vari test, si risolve il colpo: 50p.ti.

Voti e Giuramenti (new)
i giuramenti sono dei particolari voti che thane e lord possono acquistare. i voti sono invece prerogativa dei personaggi Sventratori. il costo in punti i ogni Giuramento o Voto è esterno al limite massimo delle rune disponibili. è possibile fare solo 1 giuramento o voto.
i Sommi Giuramenti sono solo per i Lord Nani.


Sommo Giuramento della Sfida: il Lord è Determinato e Furioso e non perde mai la proprioa furia. In aggiunta non può mai aggregarsi alle unità nè scegliere scudi, Portatori dello Scudo o un Trono da Guerra. Non può essere il Generale e le unità non possono mai in nessun caso beneficiare della sua disciplina: 40p.ti.
Sommo Giuramento della Montagna: il Lord è Irriducibile. e così la sua unità di Barbalunga dalla quale non può mai allontanarsi. l'unità conta come avere posato una pietra votiva quindi non può muoversi; in compenso non ha fianchi nè retro: 30p.ti.
Giuramento della Caccia: il nano e l'unità inseguono di 2D6+1 ma non possono mai sfondare e devono sempre caricare: 30p.ti.
Giuramento del Giudizio: il portatore può ripetere i tiri per ferire contro personaggi e campioni elfici: 25p.ti.
Voto della Vendetta: se lo sventratore viene ucciso in corpo a corpo, effettua immediatamente tutti i propri attacchi: 20p.ti.
Voto del Sangue: ogni ferita vale il doppio per la risoluzione del combattimento: 25p.ti.
Voto del Massacro: il numero degli attacchi dello Sventratore è moltiplicato per i modelli a contatto di basetta con lui fino ad un massimo di 10. non vale nelle sfide: 80p.ti. (60p.ti per lo Sventradraghi)

la lista è pensata per partite in grande, da 3000p.ti in su.


Ultima modifica di Il Conte il Sab Mag 31, 2008 2:05 pm - modificato 5 volte.
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Lele
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MessaggioTitolo: Re: [home rulez] la guerra della vendetta - nani   [home rulez] la guerra della vendetta - nani Icon_minitimeSab Mag 31, 2008 9:05 am

cannone??
niente??
se i nani buttarono giu mille fortezze elfe a cannonate mimino ci devono essere
:rr2e:
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Il Conte
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Il Conte


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MessaggioTitolo: Re: [home rulez] la guerra della vendetta - nani   [home rulez] la guerra della vendetta - nani Icon_minitimeSab Mag 31, 2008 10:37 am

eh ma la lista è ambientata appunto nel periodo della guerra delle barbe.
rispettando il bg non esisteva ancora nulla con l'ausilio della palvere nera (così come altre limitazioni particolari come quella di lasciare sempre i martellatori a difendere casuccia e quindi non portarli nelle guerre d'avanzata)
peccato che non si possano nemmeno schierare i ranger, altrimenti avrei cercato un modo per renderli giocabili
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Nani4ever
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MessaggioTitolo: Re: [home rulez] la guerra della vendetta - nani   [home rulez] la guerra della vendetta - nani Icon_minitimeSab Mag 31, 2008 10:42 am

io dico solo poveri elfi.... un guerrirero nano a 6 pt.... lord su trono..... la RUNA DI KRAGG IL TETRO NON E' MAGGIORE VUOL DIRE CHE PER 100 PT SU 100 IO TI FACCIO 4 ATTACCHI SEMPRE PER PRIMI FO 6 TA 1+!!!!!!!! DATEMI NU ELFO !!!1 VOGLIO PROVARE STE REGOLE
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simos91
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MessaggioTitolo: Re: [home rulez] la guerra della vendetta - nani   [home rulez] la guerra della vendetta - nani Icon_minitimeSab Mag 31, 2008 11:36 am

bè a quel tempo i nani non dovevano ancora proccuparsi di: orchi, goblin, skaven, ecc e potevano dedicare più truppe alla guerra contro gli elfi
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Malfury
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Malfury


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MessaggioTitolo: Re: [home rulez] la guerra della vendetta - nani   [home rulez] la guerra della vendetta - nani Icon_minitimeSab Mag 31, 2008 11:38 am

beh le regole non sono male... direi che è stato "equilibrato" il fatto delle rune con l'assenza di polvere nera ma comuqnue mi sembra troppo sgravo..
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Il Conte
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Il Conte


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MessaggioTitolo: Re: [home rulez] la guerra della vendetta - nani   [home rulez] la guerra della vendetta - nani Icon_minitimeSab Mag 31, 2008 11:41 am

ah si importante, la lista è progettata solo nella guerra delle barbe.
a breve posto anche la versione degli alti elfi
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Svampiro
Veggente di Zendra
Svampiro


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MessaggioTitolo: Re: [home rulez] la guerra della vendetta - nani   [home rulez] la guerra della vendetta - nani Icon_minitimeSab Mag 31, 2008 1:13 pm

ma non l avevano gia fatta?

cmq complimenti un ottimo lavoro, serve solo quache piccolo accorgimento

agli sventratori dai uno stendardo da 50pt poverini son pur sempre speciali :sorr:

la runa-talismano ke funziona come una perga mi sa che ti sei sbagliato a scrivere xke costa 50pt
la runa che annulla l incantesimo col 3+ è un po troppo imho
potresti mettere una super runa da 125pt che funziona come 1 perga e puo essere usata 1 volta a turno

le ultima 2 rune nuove non hai scritto il costo

xke non inserire una super macchina da guerra rara? tipouna balista col tiro multiplo o una super catapulta
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Il Conte
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Il Conte


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MessaggioTitolo: Re: [home rulez] la guerra della vendetta - nani   [home rulez] la guerra della vendetta - nani Icon_minitimeSab Mag 31, 2008 1:17 pm

'azz è vero grazie.
mah generalmente lo schema per le bandiere runiche è: quello che potrebero normalmente +25p.ti ad eccezione degli spaccaferro che ho voluto rendere più elitarie,m e siccome normalmente gli sventratori non possono avere rune (perchè andrebbero perse)... però in effetti... quasi quasi. ci penso su.

la perga cancellante in effetti forse è troppo.
quella che funziona come una perga invece è proprio come la leggi. costa 25p.ti. in più perchè manca la dicitura "non a forza inarrestabile"
aggiusto tutto e vedo

per una ulteriore macchina da guerra sai che ci avevo pensato? ma non ero sicuro. vedrò di combinare qualcosa

p.s. si esistono già ma non mi piaccioso e soprattutto sono di 6a e con le regole dei libri della 6a...
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