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 Creazione del personaggio di Ycharel

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MessaggioTitolo: Creazione del personaggio di Ycharel   Creazione del personaggio di Ycharel Icon_minitimeMar Lug 01, 2008 12:41 am

Razza: Umano
Genitori naturali:
Padre: Armaiolo 13°
Madre: morta quando il PG era piccolissimo
Matrigna: Fabbricante di corazze 10°

Attributi

Punteggi tirati per gli attributi (da assegnare una volta scelte abilità e livelli):
1° serie: 6 14 9 15 5 11 15 5 7 9 - 11 4 totale 111
2° serie: 11 14 10 13 8 11 8 9 11 7 - 9 14 totale 125
3° serie: 11 8 5 13 10 13 7 11 6 11 - 11 8 totale 114

gli ultimi due punteggi vanno assegnati tra Bellezza e Carisma
Oltre gli attributi fondamentali hai
Resistenza al fuoco: 16

Modificatori razziali degli attributi:
tutti+4

Abilità

Le abilità che puoi apprendere dai tuoi genitori sono:
Forgiare(disciplina)
-Metallurgia - costo di apprendimento 3 - Attributi: INx2 ABx2 SA
-Forgiare Armi - costo di apprendimento 3 - Attributi: ABx3 INx2
-Forgiare Armature - costo di apprendimento 3 - Attributi: ABx3 INx2
-Fabbricare Corazze - costo di apprendimento 5 - Attributi: ABx2 SAx2 IN
Valutare - costo di apprendimento 2 - Attributi: INx3 SAx2
Mecanteggiare - costo di apprendimento 2 - Attributi: CAx2 SA VO FR
Leggere e scrivere - costo di apprendimento 1 - Attributi: INx3 SAx2
Guidare Carri - costo di apprendimento 1 ABx2 - Attributi: PE IN RI

le abilità generiche sono:
Nuotare - costo di apprendimento 2 - Attributi: AGx2 FOx2 RI
Conoscenze locali(conoscenza del luogo di origine) - costo di apprendimento 1 - Attributi INx3 SAx2
Combattere con un arma(spada, lancia, mazza, ascia, pugnale) - costo di apprendimento 3 (pugnale:2) - Attributi: varia
Orientarsi - costo di apprendimento 1 - Attributi: INx2 SGx2 PE
Guidare carri - costo di apprendimento 1 - Attributi: ABx2 PE IN RI
Cucinare - costo di apprendimento 1 - Attributi: ABx2 INx2 SG

Prima di assegnare gli attributi esamina le professioni dei tuoi genitori e scegli la professione del tuo personaggio. Se non trovi nessuna professione interessante nell'elenco sentiti libero di proporre qualcosa.
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MessaggioTitolo: Re: Creazione del personaggio di Ycharel   Creazione del personaggio di Ycharel Icon_minitimeMar Lug 01, 2008 10:20 am

Ho guardato un pò le professioni, devo dire che sono molto varie ma non riesco a decidermi... Pensavo al semplice "Armigero", tuttavia a tuo parere è assimilabile a un tipico guerriero celtico?
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MessaggioTitolo: Re: Creazione del personaggio di Ycharel   Creazione del personaggio di Ycharel Icon_minitimeMar Lug 01, 2008 11:23 am

Non ti far bloccare dai nomi, pensa a quali competenze vuoi inserire nella professione che ritieni si adatti di più al personaggio. Se non ha un nome fannulla :fg4:
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MessaggioTitolo: Re: Creazione del personaggio di Ycharel   Creazione del personaggio di Ycharel Icon_minitimeMar Lug 01, 2008 11:37 am

Dunque... escluderei qualsiasi competenza nel campo delle armature (stiamo parlando di simil-Celti...); dovrebbe alla fin fine essere una specie di guerriero-esploratore-cacciatore; avevo pensato a un personaggio che combatte con la spada (diciamo una spada a una mano e mezza o spada bastarda come dimensioni...) e l'arco da caccia; le sue competenze dovrebbero essere cose del tipo seguire tracce, orientamento, sopravvivenza nella natura, eccetera... Ciò nonostante, il vero punto di forza del personaggio sarebbe comunque il combattimento corpo a corpo.
E' fattibile qualcosa di questo genere?
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MessaggioTitolo: Re: Creazione del personaggio di Ycharel   Creazione del personaggio di Ycharel Icon_minitimeMar Lug 01, 2008 11:30 pm

Non mi sono dimenticato di te :ciao:

I Vergodreti sono un gruppo di popolazioni con una forte somiglianza coi celti: sono divisi in molte fazioni politiche ma accomunati da una lingua simile e da una identica visione religiosa.

Ti dò una scelta di abilità e discipline che provengono da alcune delle professioni che tu menzioni:

Caccia con l'arco (disciplina)
-Tirare con l'arco
-Colpire punti vitali
-Precisione nel tiro
-Cacciare
Vita dei boschi (disciplina)
-Muoversi silenziosamente nei boschi
-Nascondersi nei boschi
-Conoscenza degli animali selvatici
-Conoscenza dei boschi
-Sopravvivenza nei boschi
-Seguire tracce
Ricognizione/Avanscoperta (disciplina)
-Nascondersi
-Seguire tracce
-Sopravvivenza
-Muoversi silenziosamente
Spada (disciplina)
-Combattere con la spada
-Stile del popolo natio
-Colpire punti vitali
-Schivare
Nuotare
Cavalcare

Ovviamente sono moltissime abilità e dovresti farne una dura selezione, visto che come hai notato ci sono anche delle ripetizioni.
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MessaggioTitolo: Re: Creazione del personaggio di Ycharel   Creazione del personaggio di Ycharel Icon_minitimeMer Lug 02, 2008 6:20 pm

ok, solo non ho capito una cosa: devo scegliere le abilità che comporranno la professione oppure direttamente quelle per il mio personaggio?
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MessaggioTitolo: Re: Creazione del personaggio di Ycharel   Creazione del personaggio di Ycharel Icon_minitimeMer Lug 02, 2008 9:37 pm

Se preferisci puoi suggerire una bozza di professione da 'guerriero vergodreta' altrimenti puoi decidere solo quelle del tuo personaggio.
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MessaggioTitolo: Re: Creazione del personaggio di Ycharel   Creazione del personaggio di Ycharel Icon_minitimeMer Lug 02, 2008 9:45 pm

ma quali sono i limiti per scegliere le abilità?
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MessaggioTitolo: Re: Creazione del personaggio di Ycharel   Creazione del personaggio di Ycharel Icon_minitimeMer Lug 02, 2008 9:47 pm

Non ce ne sono. Ma conta che un personaggio inizia con 40 punti che comprendono anche il costo di acquisto a livello 0 dell'abilità, quindi se ne metti troppe sarà difficile essere davvero abile in qualcosa perché ti resteranno troppi pochi punti per acquistare i livelli.
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MessaggioTitolo: Re: Creazione del personaggio di Ycharel   Creazione del personaggio di Ycharel Icon_minitimeMer Lug 02, 2008 9:55 pm

no intendevo dire... quanti punti ho per comprare le abilità (ma questo me l'hai già detto) e quanto costa ciascuna.
Comunque quelle che mi interessano maggiormente sono:
Caccia con l'arco (disciplina)
-Tirare con l'arco
-Cacciare

Vita dei boschi (disciplina)
-Nascondersi nei boschi
-Sopravvivenza nei boschi
-Seguire tracce
Ricognizione/Avanscoperta (disciplina)
-Nascondersi
-Sopravvivenza
Spada (disciplina)
-Combattere con la spada
-Stile del popolo natio
-Colpire punti vitali
-Schivare
Ho sottolineato quelle che ritenevo particolarmente importanti, anche a livello di BG per l'idea che mi sono fatto del personaggio
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MessaggioTitolo: Re: Creazione del personaggio di Ycharel   Creazione del personaggio di Ycharel Icon_minitimeMer Lug 02, 2008 11:09 pm

-Tirare con l'arco - costa 3
-Precisione nel tiro - costa 2 (utile a tirare dopo aver mirato)
-Cacciare - costa 2
-Nascondersi nei boschi - costa 1
-Sopravvivenza nei boschi - costa 2
-Seguire tracce - costa 2
-Nascondersi - costa 2
-Sopravvivenza - costa 3
-Combattere con la spada - costa 3
-Stile del popolo natio - costa 3
-Colpire punti vitali - costa 3
-Schivare - costa 3
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MessaggioTitolo: Re: Creazione del personaggio di Ycharel   Creazione del personaggio di Ycharel Icon_minitimeGio Lug 03, 2008 10:37 am

il costo per farle salire di livello è pari a quello di base?
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MessaggioTitolo: Re: Creazione del personaggio di Ycharel   Creazione del personaggio di Ycharel Icon_minitimeGio Lug 03, 2008 11:16 am

No è unitario. Esempio Combattere con la spada liv.3 costa 3+1x3=6, il costo base (costo di apprendimento) fa apprendere l'abilità a livello 0.
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MessaggioTitolo: Re: Creazione del personaggio di Ycharel   Creazione del personaggio di Ycharel Icon_minitimeGio Lug 03, 2008 7:34 pm

opterei per qualcosa di questo tipo:
-Tirare con l'arco liv.3 (6)
-Seguire tracce liv.2 (4)
-Combattere con la spada liv. 7 (10)
-Stile del popolo natio liv. 3 (6)
-Colpire punti vitali liv.3(6)
-Schivare liv.5 (8)
Però non so, forse perde un pò di stile con queste abilità a livello straalto...
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MessaggioTitolo: Re: Creazione del personaggio di Ycharel   Creazione del personaggio di Ycharel Icon_minitimeGio Lug 03, 2008 10:17 pm

Non capisco. A cosa ti riferisci come 'stile' e in che senso le abilità sono 'a livello straalto'?
Trovo la tua scelta invece abbastanza buona solo che con 4 livelli di differenza ta stile e abilità di combattimento ordinario, lo stile nei suoi massimi momenti di efficienza sarà uguale come punteggio a com'è l'abilità di combattimento normalmente e quindi finisce con l'essere quasi inutile perché lo userai poco o nulla.
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