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| Raven Guard 1500 Reloaded | |
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+4marneus93 Logan Maresciallo_Helbrecht Raptor 8 partecipanti | |
Autore | Messaggio |
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Ater Utente
Età : 30 Località : Firenze Messaggi : 3386
| Titolo: Re: Raven Guard 1500 Reloaded Lun Ott 19, 2009 8:06 pm | |
| - The_Green_Knight ha scritto:
- per fortuna nonsiamo al livello di quello dei lupi :D)
Non mi ci far pensare... Comunque è vero che la cosa non è affatto chiara. Con tutto quello che ci fanno pagare potrebbero sforzarsi un pochino di più... | |
| | | Raptor Utente
Età : 37 Località : Roma Messaggi : 1687
| Titolo: Re: Raven Guard 1500 Reloaded Lun Ott 19, 2009 8:21 pm | |
| Ah beh sulla NON chiarezza di come scrivono le cose ormai ho perso anche la voglia di parlare... tra un pò ci toccherà girare con vololumi di faq più grandi dei codex stessi XD | |
| | | Rogal Dorn Utente
Età : 31 Località : Milano Messaggi : 3351
| Titolo: Re: Raven Guard 1500 Reloaded Lun Ott 19, 2009 9:09 pm | |
| - Raptor ha scritto:
- Citazione :
- QG
-Capitano "Kayvaan Shrike". 195 Punti OK, fa piacere vedere ke nn sono l'unico tordo a usarlo XD
-Cappellano "Stelio" con Reattori Dorsali. 115 Punti mmmhhhhhhhh nn mi convince, rischi di usare 115 punti x binare 24 attacchi in carica F4, decisamente io direi di no, ake perk una squadra da 10 pezzi, KP 500 punti è la festa della saturazione e dei plasma...io darei cassio ai termy...molto + utile di questo tizio almeno IMHO XD
TRUPPE
-Squadra Tattica "Schnee" da 10 Marine con Sergente, Lanciamissili e Lanciafiamme. 170 Punti ok, se riesci a dargli il lasercanon meglio
-Squadra Tattica "Silber" da 10 Marine con Sergente, Lanciamissili e Lanciafiamme imbarcata su Capsula d'Atterraggio . 205 Punti ok
SUPPORTI LEGGERI
-Squadra Assaltatrice "Strigon" da 9 Marine con Sergente e Maglio Potenziato. 197 Punti ok
ELITE
-Squadra Terminator "Schwarze" da 5 Terminator con Martelli e Scudi Tempesta 200 Punti io farei 4 martelli e 1 artiglio
-Venerabile Dreadnought "Sarpedon" con Corazza Rinforzata imbarcato su Capsula d'Atterraggio munita di Localizzatore. 225 Punti toglierei il localizzatore
-Dreadnought Corazzato "Sparrow" con Lanciafiamme Pesante, Fucile Termico, Martello Sismico e Arma da Mischia imbarcato su Capsula d'Atterraggio munita di Localizzatore. 190 Punti anke qui via il localizzatore allora qualke critica: 1) deficiti di anticarro a lunga gittata, cosa ormai indispensabile visto l'abbondare dei PD con sferza, dei cicci tiranidi e demoni grassi grossi e cattivi ke il dreddy se lo mangiano in CAC 2) il problema della truppa...bah hai delle truppe molto statiche, a basi vai bene, ma a obiettivi multipli sarai moooooolto lento 3)sei generalemente un po troppo statico, qundo scendi poi nn ti muovi +
Il Piano versone Rogal mi sembra di capir ke usted quiere far arrivare in aip i termy...io li schiererei in avanti x 2 motivi 1) con l'aip nn sai quando arrivano e se arrivano il primo turno nn fanno una beata mazza 2)tenendoli in campo attirano fuoco ke altrimenti sibecca shrike io valuterei l'ipotesi di declassare il venerabile a dreddy normale x mettere un razor con laser binato a una tattica o a ironclad e mettre il maglio alla tattica incapsulata...te lo dico xkè ha iniziato a giocare RG con una lista molto simile, ma ho perfezionato alcune falle...giocare 2 dreddy i quest'ediione zeppa di termici e coi cicci a gennaio è diventato davvero difficile... comunque la lista è buona! | |
| | | Raptor Utente
Età : 37 Località : Roma Messaggi : 1687
| Titolo: Re: Raven Guard 1500 Reloaded Lun Ott 19, 2009 9:44 pm | |
| Rogal la lista l'avevo testata così com'era senza cappellano ma con gli scout e andava non bene, benissimo ( se vedi è datata a circa un anno fà... ) e continua ad andar bene.
Le truppe con il lanciamissili sono ormai testate, come pure i dreddy droppati contro i carri più pesanti lasciando alle tattiche il compito di ripulire o intoppare gli altri veicoli.
I termy potrebbero essere effettivamente più efficenti con 4 martelli e un artiglio, ci devo pensare.
Per il resto il cappellano da cmq 5 attacchi in più di arma potenziata alla truppa di asm e gli fà ripetere i tiri per colpire falliti. Shrike binerebbe TUTTO, senza contare poi il sergente con il maglio che secondo la legge di murphy non colpisce MAI...
Per la staticità mi meraviglio parecchio... se giochi Shrike dovresti ricordarti che corriamo come ossessi a destra e a manca... non serve pagare 35 punti per un rhino per muoversi di un tot di pollcii in più...
I fari sono necessari se voglio avere sicurezza dei rinforzi in una determinata area, e lo sono entrambi per darmi una certa flessibilità. | |
| | | Rogal Dorn Utente
Età : 31 Località : Milano Messaggi : 3351
| Titolo: Re: Raven Guard 1500 Reloaded Lun Ott 19, 2009 9:56 pm | |
| non discuto l'utilità dei dreddy contro i carri, ma contro i PD, demoni e cicci XD il dreddy arriva, fuma, spara,se va in carica hano tutti + iniziativa di lui e un colpo di 2D6+F lo salutiamo , dico xkì un PD alato mi ha fatto questo bruttissimo skerzo XD e il laser non gusta mai! tieni presente ke i cicci molto pesso hanno armaura al 2+ ke neghi solo col laser, a gennaio poi li rifanno pure... i termy SONO+ efficaci con 1 artiglio almeno, in + il cappellano binerebbe 12 colpi di martello tuono e 4 di artigli(qui binerebbe un AC4 al posto di un AC6!XD molto + uile)...infinitamente meglio di 3 di maglio e 24 di arma normale, considerando ke il martello molto spesso va al 2+ x ferire... x la staticità...giochiamo shrike ke da corsa, ma di solito coi tattici spari e se corri nn spari...in + si muovono massimo di 6+D6, sul trasporto di 12...senza contare ke non li lasci preda del fuoco leggero o degli assalti...e il razor ti da un cannone laser in + i fari li vedo in relazione ai termy, ke tutto sommato, x ragioni già elencate, giocherei da subito | |
| | | Raptor Utente
Età : 37 Località : Roma Messaggi : 1687
| Titolo: Re: Raven Guard 1500 Reloaded Lun Ott 19, 2009 10:22 pm | |
| Contro demoni e cicci le capsule le gioco in modo "difensivo" droppandole nel mio schieramento.
Per il resto avanzano solo 3 punti e non ho proprio modo di limare nulla... fermo restando che i dreddy sono quelli. contro i pd e i cicci tengo apposta i termy e l'assaltatrice con tutto il suo seguito. I dreddy li manderò contro i truppini medio-leggeri in modo da incapparli li ;)
per i termy ripeto... li proverò domani stesso che effettivamente un artiglio non è male come idea. 2 sono troppi, ma 1 ci st à bene... | |
| | | Rogal Dorn Utente
Età : 31 Località : Milano Messaggi : 3351
| Titolo: Re: Raven Guard 1500 Reloaded Lun Ott 19, 2009 10:26 pm | |
| mai 2 artigli, fai conto ke allokki le ferite...quindi è meglio tenere bassi gli artigli...io ne uso 2 SOLO quando gioco 7 termy XD comunque facci sapere | |
| | | Raptor Utente
Età : 37 Località : Roma Messaggi : 1687
| Titolo: Re: Raven Guard 1500 Reloaded Mar Ott 20, 2009 1:48 pm | |
| Testata con il chappy e ne sono uscito vincitore 1-0 con schieramento alba di guerra e missione conquista e controllo.
Ho perso la termy di primo turno e una tattica di secondo, ma grazie al cielo ho compensato con l'aqssaltatrice e i 2 dreddy che grazie al fuoco dei melta, i cac e i jumpack hanno arato 2 squadre tattiche,una di scout, 2 dreddy ironclad, un land raider redeemer e quello che rimaneva di vulkan e i termy di assalto nemici.
-Shrike si è lanciato da solo contro una tattica da 10 e ne è uscito vincitore ( subendo 1 sola ferita) e poi ha dato man forte nell'attacco finale contro vulkan.
-il venerabile ha rotto un dreddy con un superficiale ( beendetto il vp 1) eha sparuchiato a destra e a manca distruggendo una capsula e un termy.
-l'ironclad ha seccato l'ironclad nemico e ha fatto fuori un paio di termy.
-Il cappellano insieme agli ASM ha accoppato gli scout e l'ultima tattica nemica che era ingaggiata in cac con gli ultimi miei 3 tattici.
partita giocata con il defibrillatore perchè con 4 obiettivi in campo e solo 2 tattiche ( di cui una morta da subito praticamente ) contro le sue 2 tattiche e una scout, prevedevo una sconfitta clamorosa. però sono riuscito as ribaltare le sorti della partita proprio grazie alla rapidità di shrike e compagnia che ho dovuto separare per poter arrivare su tutto.
Mi spiace non aver avuto il tempo di provare i terminator... | |
| | | Ater Utente
Età : 30 Località : Firenze Messaggi : 3386
| Titolo: Re: Raven Guard 1500 Reloaded Mar Ott 20, 2009 2:31 pm | |
| Come hanno fatto i termy a cadere così in fretta? Sfortuna colossale o volume di fuoco devastante? | |
| | | Raptor Utente
Età : 37 Località : Roma Messaggi : 1687
| Titolo: MAL Mar Ott 20, 2009 3:19 pm | |
| - Doc Sapo ha scritto:
- Come hanno fatto i termy a cadere così in fretta?
Sfortuna colossale o volume di fuoco devastante? Ho calcolato MALISSIMO le distanze dal land raider del nemico... con dentro 5 termy e vulkan... di lanciafiamme vulkan mi ha fatto 2 morti e uno con il land raider... poi i termy hanno fatto 2 ferite a vulkan che ha salvato e poi sono stati annientati dai fratelli verdi... quindi li ho persi per niubbagine ( 50%) e sfiga (50%) | |
| | | Maresciallo_Helbrecht Veggente di Zendra
Età : 39 Località : Svizzera Messaggi : 12617
| Titolo: Re: Raven Guard 1500 Reloaded Mar Ott 20, 2009 3:30 pm | |
| ma quindi la lista definitiva com è?? | |
| | | Ater Utente
Età : 30 Località : Firenze Messaggi : 3386
| Titolo: Re: Raven Guard 1500 Reloaded Mar Ott 20, 2009 3:35 pm | |
| Forse la sfiga supera un po' la niubbaggine... Due morti per il lanciafiamme non sono pochi!! | |
| | | Raptor Utente
Età : 37 Località : Roma Messaggi : 1687
| Titolo: Re: Raven Guard 1500 Reloaded Mar Ott 20, 2009 4:54 pm | |
| no se conti che aveva ferito solo con quei 2... | |
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| Titolo: Re: Raven Guard 1500 Reloaded | |
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| | | | Raven Guard 1500 Reloaded | |
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