Zendra
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 Home Rules: Rifacciamo 'ste Bestie del Caos!

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5 partecipanti
AutoreMessaggio
Ychrael
Guardiano di Zendra
Guardiano di Zendra
Ychrael


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MessaggioTitolo: Home Rules: Rifacciamo 'ste Bestie del Caos!   Home Rules: Rifacciamo 'ste Bestie del Caos! Icon_minitimeLun Dic 08, 2008 8:56 pm

Regole Speciali delle Bestie del Caos:
Razziatori, Agguato, Indisciplinati: vedi codex
Bastone del bercio: vedi codex

Oggetti Magici delle Bestie del Caos
Oggetti Magici Comuni:
Spada incantata 30 p.ti
Spada della guerra 25 p.ti
Spada della forza 20 p.ti
Lama lacerante 10 p.ti
Scudo incantato 10 p.ti
Talismano di protezione 15 p.ti
Bastone della stregoneria 50 p.ti
Pergamena di dispersione 25 p.ti
Pietra del potere 25 p.ti
Stendardo da guerra 25 p.ti

Armi Magiche:
Asce di Khorgor: 65 p.ti, coppia di armi. +1 attacco, può ripetere i tiri per colpire e per ferire in corpo a corpo.
La Mazza nera: 60 p.ti, Forza +2, +1 attacco in carica
Mazza spaccaossa: 55 p.ti, Ferisce sempre con 2+, contro castelli e simili si considera avere Fo10.
Bastone dello Sciamano: 50 p.ti, solo Sciamani. Bastone del bercio. Ogni ferita non salvata inflitta dal Bastone dello Sciamano si converte in un DD o DP che lo Sciamano potrà usare nella prossima fase Magica.
Grande Zanna: 50 p.ti, non concede TA.
Lama del macellaio: 40 p.ti, grande arma. Per ogni ferita non salvata inflitta, il possessore tira 1d6: con 4+, recupera una Ferita. Non può andare oltre il valore originario.
Daghe d'osso: 20 p.ti, coppia di armi. Nel primo turno di CaC dà ASF e penetrazione dell'armatura.
Scimitarra di Skultar: 10 p.ti. I tiri per colpire o per ferire che ottengono 6 non concedono TA.

Armature magiche:
Armatura di Shaggot: 50 p.ti. Armatura pesante, tuttavia il TA si considera un tiro Pelle a Scaglie. Conferisce +1 Fe.
Manto del Toro: 30 p.ti. Non è un'armatura (dunque consente di indossare anche un'armatura normale). Conferisce +1 al TA e le abilità Furia e Brama di Sangue.
Pelliccia d'Aculei: 25 p.ti. Non è un'armatura. Conferisce +1 al TA. Ogni volta che ha successo in un TA contro una ferita inflitta in corpo a corpo, causa un colpo a Fo3 contro il modello che ha causato la ferita se si trova a contatto di basetta.
Pelliccia dell'Oscuro Giovane: 25 p.ti. Non è un'armatura. +1 al TA, RM 1.
Armatura di pelle di troll: 20 p.ti. Armatura pesante. Conferisce un tiro Rigenerazione al 6+.
La Pelliccia di Sharrgu: 15 p.ti. Non è un'armatura. +2 al TA contro gli attacchi a distanza (inclusi i Proiettili Magici)
Armatura del Caos: 10 p.ti. TA4+. é possibile indossare l'Armatura del Caos e lanciare incantesimi.

Talismani:
Corona di Corna: 30 p.ti. TS 5+, +1 ai tentativi di chiamare a raccolta l'unità
Sudario di Spine: 30 p.ti. TS 4+. Le Ferite non salvate subite vengono moltiplicate in 1d3 ferite (a meno che non siano causate da attacchi a ferite multiple).
Gemma della Bestia: 30 p.ti. La prima volta che il modello viene ferito, riceve un TS2+ per il resto della fase in corso e la regola Furia per il resto della partita.
Runa della Vera Bestia: 30 p.ti. Mostri soli e cavalcati, destrieri di carri, di personaggi o di unità di cavalleria e sciami non possono attaccare un modello con la Runa della Vera Bestia e sottraggono 1d3'' alla propria distanza di carica quando caricano contro tale modello.
Corno della Grande Caccia: 30 p.ti. Può essere assegnato solo al Generale. Quando il Generale annuncia un agguato, tutte le unità in agguato sommano +1 al test per entrare in gioco.
Corno della Caccia Cruenta: 30 p.ti. Una volta per battaglia, il portatore può richiamare automaticamente un'unità amica in fuga o far fallire automaticamente un test di Chiamata a raccolta di un'unità nemica. L'unità deve trovarsi entro 12''. Deve essere dichiarato prima che il test sia effettuato.
Il Cuore Oscuro: 25 p.ti. +d3" alla distanza di carica del modello e dell'unità a cui si aggrega. Solo modelli a piedi.

Arcani:
Il Calice del Contagio: 30 p.ti. Un solo uso. Può essere utilizzato all'inizio di una propria fase Magica. Lo Sciamano subisce un colpo a Fo4 senza alcun tiro protezione. Per il resto della fase, tutti gli incantesimi lanciati con un qualsiasi risultato doppio che non sia un doppio 1 sono lanciati con Forza Inarrestabile.
Il Dentedisangue: 25 p.ti. Il portatore è soggetto all'Odio e alla Brama di sangue. Deve sostituire uno a scelta degli incantesimi generati con la Rabbia dell'Orso.
Bastone di Darkhot: 25 p.ti. Bastone del Bercio. Il portatore conosce il seguente incantesimo oltre a qualsiasi incantesimo generato a caso:
Il richiamo selvaggio: Valore di lancio 9+. Può essere lanciato su un'unità amica entro 12" e che abbia almeno un'unità nemica entro il proprio raggio di carica. L'unità può immediatamente dichiarare una carica.
Corno degli Sciamani: 10 p.ti. Quando lo sciamano ottiene un Incantesimo Fallito, oltre a qualsiasi effetto causato dal fallimento si considera che l'incantesimo venga lanciato con Forza Inarrestabile e lo sciamano viene rimosso dal gioco al termine della fase.

Stendardi magici:
Stendardo della Gloria del Caos: 125 p.ti. Tutte le unità amiche entro 8" sono Determinate.
La Bandiera della Bestia: 50 p.ti. Tutti i modelli nell'unità guadagnano +1 Attacco in carica.
Il Velo di Carne: 50 p.ti. Al termine di ognuna delle tue fasi Magiche, qualsiasi unità nemica a contatto di basetta con l'alfiere subisce D6 colpi a Fo5.
Totem Venefico: 25 p.ti. I modelli nell'unità guadagnano Attacchi Venefici.
La Bandiera del Sangue: 25 p.ti. L'unità può ripetere i test di Panico falliti.
Stendardo Cacciaprede: 25 p.ti. L'unità può ripetere il test per entrare in gioco con Agguato.


Ruggiti di Guerra: I Guerragor e i Capibranco possono acquistare dei Ruggiti di Guerra. I Ruggiti di Guerra possono essere ripetuti all'interno della stessa armata, maun personaggio non può avere più di un Ruggito di Guerra. Ogni Ruggito di Guerra può essere usato al massimo una volta a partita.
Ruggito di Richiamo: 15 p.ti.Usa questo ruggito nel momento in cui un Branco di Bestie o di Mastini amico, il cui punto di ingresso si trovi nella linea di vista del personaggio, fallisce una prova per entrare in campo. Ripeti tale prova. Il secondo risultato deve essere accettato.
Bercio di Provocazione: 10 p.ti. Puoi usare questo ruggito nel momento in cui il personaggio lancia una sfida. Se lo fai, l'avversario è costretto ad accettare la sfida se può farlo.
Ululato Raggelante: 20 p.ti. Puoi usare questo ruggito in una qualsiasi delle tue fasi di Tiro su un'unità nemica non Immune alla Psicologia in linea di vista entro 24". L'unità effettua immediatamente un test di Panico.
Richiamo del Capobranco: 20 p.ti, solo Capobranco. Puoi usare questo ruggito nel momento in cui un'unità amica in linea di vista ed entro 24" fallisce un test di Panico o di Chiamata a raccolta. Il risultato del test viene annullato e si considera che il test sia stato superato.
Ruggito della Ferocia: 20 p.ti. Puoi usare questo ruggito all'inizio di una qualsiasi fase di Corpo a Corpo. Il personaggio e tutti i modelli di qualsiasi unità a cui sia aggregato possono ripetere tutti i tiri per ferire falliti in questa fase.
Latrato del Veto: 25 p.ti. Può essere usato come una pergamena di dispersione.

Doni del Caos
I personaggi delle Bestie del Caos possono scegliere doni dalla seguente lista, a seconda del proprio Marchio. Un personaggio con almeno un Dono del Caos non può portare armi magiche, scudi nè armi addizionali. Un personaggio con almeno due Doni del Caos non può portare armature magiche. Un personaggio con almeno tre Doni del Caos non può portare oggetti magici nè stendardi.
Qualsiasi marchio del Caos:
Forza Demoniaca: 75 p.ti. Il modello ha Fo10.
Aura Demoniaca: 25 p.ti. Il modello ha un TS5+ ma non può portare Amuleti.
Sete di Sangue: 10 p.ti. Se in una fase di combattimento il modello colpisce con tutti gli attacchi che sferra, può effettuare un singolo attacco addizionale.
Volontà Demoniaca: 5 p.ti. Gli attacchi del modello sono considerati magici.
Predatore del Caos: 5 p.ti. Il modello ha Movimento +2 ma non può aggregarsi ad alcuna unità.
Marchio del Caos Indiviso:
Odio Innaturale: 20 p.ti. Il modello Odia tutti i nemici.
Lord Demoniaco: 140 p.ti. Il modello è un Mago di 4° livello della Sfera dell'Ombra.
Lama dell'Etere: 50 p.ti. Gli attacchi del modello non concedono TA.
Marchio di Khorne:
Vigore del Signore del Sangue: 30 p.ti. Il modello e l'unità a cui è aggregato può sommare +2" alla propria distanza di carica.
Ascia di Khorne: 25 p.ti. Il modello ha Colpo Mortale.
Rabbia Infuocata: 15 p.ti. Il modello sferra Attacchi a base di fuoco.
Marchio di Tzeentch:
Mano del Fato: 50 p.ti. Il modello può ripetere un singolo tiro di dado a turno.
Favore di Tzeentch: 50 p.ti. Il modello ha +1 a lanciare incantesimi.
Aura di Tzeentch: 15 p.ti. Il modello ha un TS di 6+. Se ha già un TS, invece riceve +1 al TS.
Marchio di Nurgle:
Aspetto di Nurgle: 50 p.ti. Il modello ha un TA4+ e non può avere armatura; i modelli nemici a contatto di basetta hanno -1 AC.
Marcescenza: 50 p.ti.Il modello ha Rigenerazione.
Insensibile: 50 p.ti. Il modello è Irriducibile.
Marchio di Slaanesh:
Rapidità di Slaanesh: 30 p.ti. Il modello ha ASF.
Aura di Slaanesh: 25 p.ti. I modelli nemici a contatto di basetta hanno -1 D.
Carezza di Slaanesh: 15 p.ti. Il modello ha Penetrazione dell'armatura.

Marchi del Caos
Marchio di Khorne: Furia. Costa 15 p.ti per i personaggi e 20 per le unità.
Marchio di Tzeentch: I Grandi Eroi di Tzeentch sono maghi di 4° livello e pagano il marchio 140 p.ti. Gli Eroi di Tzeentch sono maghi di 2° livello e pagano il marchio 70 p.ti. Le unità di Tzeentch hanno un TS6+ e Attacchi a base di fuoco e pagano il marchio 50 p.ti.
Marchio di Nurgle: Paura. Se acquistata da un'unità o un modello singolo che causa già Paura, conferisce Terrore. Se acquistata da un modello singolo che causa già Terrore, dà +1 Fe. 50 p.ti.
Marchio di Slaanesh: Immune alla Psicologia. 20 p.ti.

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Il Madrino
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MessaggioTitolo: Re: Home Rules: Rifacciamo 'ste Bestie del Caos!   Home Rules: Rifacciamo 'ste Bestie del Caos! Icon_minitimeMar Dic 09, 2008 3:39 pm

bello, veramente ben fatto. una curiosità: quanto tempo ci hai messo a fare tutte le regole?
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Ychrael
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Ychrael


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MessaggioTitolo: Re: Home Rules: Rifacciamo 'ste Bestie del Caos!   Home Rules: Rifacciamo 'ste Bestie del Caos! Icon_minitimeMar Dic 09, 2008 4:29 pm

boh, un bel po'... quasi tre quarti d'ora...
A breve il resto!
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Lautrec
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Lautrec


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MessaggioTitolo: Re: Home Rules: Rifacciamo 'ste Bestie del Caos!   Home Rules: Rifacciamo 'ste Bestie del Caos! Icon_minitimeMar Dic 09, 2008 8:44 pm

Wow, figo e non sembra nemmeno troppo sgravo XD

Attendiamo il resto :45u:
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Kurush-Var
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Kurush-Var


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MessaggioTitolo: Re: Home Rules: Rifacciamo 'ste Bestie del Caos!   Home Rules: Rifacciamo 'ste Bestie del Caos! Icon_minitimeMar Dic 09, 2008 9:03 pm

Sono proprio carine, complimenti Ychrael , voglio vedere il resto:45u:
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Ychrael
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MessaggioTitolo: Re: Home Rules: Rifacciamo 'ste Bestie del Caos!   Home Rules: Rifacciamo 'ste Bestie del Caos! Icon_minitimeMer Dic 10, 2008 10:30 pm

aagh tempo tiranno... mi sa che riesco a postarle solo venerdì :4t:
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Rohir
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Rohir


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MessaggioTitolo: Re: Home Rules: Rifacciamo 'ste Bestie del Caos!   Home Rules: Rifacciamo 'ste Bestie del Caos! Icon_minitimeMer Dic 10, 2008 11:05 pm

Beh mi sembrano davvero buone bel Lavoro :45u:
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MessaggioTitolo: Re: Home Rules: Rifacciamo 'ste Bestie del Caos!   Home Rules: Rifacciamo 'ste Bestie del Caos! Icon_minitime

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