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MessaggioTitolo: nuovi alti elfi   nuovi alti elfi Icon_minitimeMer Ott 31, 2007 3:29 pm

ma è vero qll ke si dice in giro...
ke gli alti elfi poxono avere a 2000 pt 6 speciali e 4 rare?????

attendo risp...
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MessaggioTitolo: Re: nuovi alti elfi   nuovi alti elfi Icon_minitimeMer Ott 31, 2007 3:32 pm

Certo, a 2000 punti possono mettere 6 scelte speciali e 4 rare. Inoltre le truppe obbligatorie sono solo 2 invece che 3 :study: :shock: . Tsk, che sgravi :D ... :buuu: .
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MessaggioTitolo: Re: nuovi alti elfi   nuovi alti elfi Icon_minitimeMer Ott 31, 2007 3:32 pm

si saprà l'11 ovviamente per ora non c'è nulla di certo... ovvio per le rare non cambia molto, fra due scelte 1-2 e quattro singole restiamo lì... per le speciali considera invece che come truppe normali hai solo arcieri picchieri e guardia del mare... parlo solo delle anteprime ovvio...
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MessaggioTitolo: Re: nuovi alti elfi   nuovi alti elfi Icon_minitimeMer Ott 31, 2007 3:33 pm

tutto vero...
scelte di truppa base 2+
speciali 0-6
rare 0-4

devi anche tenere presente che avranno come truppe base: arcieri, pichieri e guardia marittima
speciali: tutte le cavallerie, le fanterie tirate ( maestri di spada, leoni, guardia), i due carri, e le ombre
rare: ogni singola balista vale una scelta e aquila
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MessaggioTitolo: Re: nuovi alti elfi   nuovi alti elfi Icon_minitimeMer Ott 31, 2007 3:35 pm

poi ke la gw nn se regola!!!!!! :dgg: :dgg: :dgg:
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MessaggioTitolo: Re: nuovi alti elfi   nuovi alti elfi Icon_minitimeMer Ott 31, 2007 3:35 pm

I leoni bianchi come truppe speciali lo sapevo già, ma la guardia della fenice no :shock: ...
Quindi come scelte rare hanno solo l'aquila e l'"artiglio dell'aquila" :D ...
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MessaggioTitolo: Re: nuovi alti elfi   nuovi alti elfi Icon_minitimeMer Ott 31, 2007 3:36 pm

vbb almeno nn poxono mettere 8 multi xke nn sono + 2 kontano kome 1!!
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MessaggioTitolo: Re: nuovi alti elfi   nuovi alti elfi Icon_minitimeMer Ott 31, 2007 3:37 pm

arkaon92 ha scritto:
vbb almeno nn poxono mettere 8 multi xke nn sono + 2 kontano kome 1!!
Almeno quello :D ....
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MessaggioTitolo: Re: nuovi alti elfi   nuovi alti elfi Icon_minitimeMer Ott 31, 2007 3:39 pm

ma dovrebbero avere delle ristrizioni, come 0-1
che vengono tolte se schieri i personaggi speciali.....
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MessaggioTitolo: Re: nuovi alti elfi   nuovi alti elfi Icon_minitimeMer Ott 31, 2007 3:51 pm

raga parliamoci chiaro... gli alti elfi prima facevano vomitare e nessuno ha mai detto niente... adesso diventeranno DECENTI, e la differenza tra il codex nuovo DECENTE e quello vecchio PESSIMO ci fa sembrare che debbano diventare sgravatissimi...

ora non postatemi cose del tipo "Come decente, la velocità Asuryan dove la metti?", perchè non sarà certo la capacità di colpire per primi a far vincere le battaglie a un esercito senza artiglieria e con i maghi, cavalieri e arcieri peggiori di tutto il gioco quanto a qualità-prezzo...
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MessaggioTitolo: Re: nuovi alti elfi   nuovi alti elfi Icon_minitimeMer Ott 31, 2007 3:54 pm

No asp un attimo, per i cavalieri e gli arcieri ok, hai ragione ;) ...ma come fai a dire che i maghi sono i peggiori :confuso: . Capisco che non sono forti come qualità-prezzo però hanno il +1 per disperdere, una sfera magica abbastanza potente e un sacco di forti arcani :sexy: ...
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MessaggioTitolo: Re: nuovi alti elfi   nuovi alti elfi Icon_minitimeMer Ott 31, 2007 4:00 pm

Ychrael ha scritto:
raga parliamoci chiaro... gli alti elfi prima facevano vomitare e nessuno ha mai detto niente... adesso diventeranno DECENTI, e la differenza tra il codex nuovo DECENTE e quello vecchio PESSIMO ci fa sembrare che debbano diventare sgravatissimi...

ora non postatemi cose del tipo "Come decente, la velocità Asuryan dove la metti?", perchè non sarà certo la capacità di colpire per primi a far vincere le battaglie a un esercito senza artiglieria e con i maghi, cavalieri e arcieri peggiori di tutto il gioco quanto a qualità-prezzo...

cavallerie ora sono devastanti...
i principi drago ha 2 attacchi a testa e TA1+
il maghi con le combinazioni tra oggetti magici e sfera dell'alta magia..
il colpire sempre per prima...da molto fasticio, non tanto per gli arcieri, prova a immaginare i maestri di spada che ora hanno 2 attacchi a testa, se li carichi ti becchi 11 colpi a Fo5...e i leoni? a Fo6? e la giardia che ha un TS4+....

fidati sono molto forti.
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MessaggioTitolo: Re: nuovi alti elfi   nuovi alti elfi Icon_minitimeMer Ott 31, 2007 4:05 pm

Citazione :
TA1+
m'era sfuggito...
Citazione :

il colpire sempre per prima...da molto fasticio, non tanto per gli arcieri, prova a immaginare i maestri di spada che ora hanno 2 attacchi a testa, se li carichi ti becchi 11 colpi a Fo5...e i leoni? a Fo6? e la giardia che ha un TS4+....
questo lo so bene, solo intendevo dire che colpire sempre per primo non serve a molto contro liste come monotiro skaven oppure contro la panzer dell'impero... le fanterie che hai nominato sono eccezionali, questo è vero, ma devono arrivare in CaC... con Re3 e TA 5+ in media, se non sbaglio, il che vuol dire che anche le frecce normali li seccano con tranquillità... e M5 non è tantissimo.
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MessaggioTitolo: Re: nuovi alti elfi   nuovi alti elfi Icon_minitimeMer Ott 31, 2007 4:07 pm

io trovo che i nuovi draghi siano molto belli e forti. comunque do ragione a ychrael
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MessaggioTitolo: Re: nuovi alti elfi   nuovi alti elfi Icon_minitimeMer Ott 31, 2007 4:12 pm

I draghi resteranno sempre inutili in partite a 2000 punti, poichè una salva di cannoni li fa fuori. L'unico utile è quello più piccolo, non so come si chiama :suspect: , forse quello del Sole :fdf: , che se non altro costa poco e regala pochi punti all'avversario :D .
Riguardo i principi drago sono fortissimi, adesso sono QUASI forti come quelli del Graal :D :study: :lol!: ...
I maestri di spada sono belli forti ma secondo me sovvrono troppo il tiro con un Ta 5+, melgio i Leoni :twisted: .
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MessaggioTitolo: Re: nuovi alti elfi   nuovi alti elfi Icon_minitimeMer Ott 31, 2007 4:16 pm

io direi piuttosto meglio la fenice che comunque ha fo4 causa paura e ts4+... oltre al ta5+ ovvio...
nelle liste serie immagino che le scelte speciali saranno monopolizzate dalla cavalleria, le truppe normali saranno probabilmente piccole unità di arcieri e tutto sarà sorvegliato da 4 baliste... con un numero da 2 a 4 maghi e quasi mai pg da CaC.
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MessaggioTitolo: Re: nuovi alti elfi   nuovi alti elfi Icon_minitimeMer Ott 31, 2007 4:23 pm

La guardia della fenice è fortissima, peccato che abbia solo 1 attacco :hehe: ...
Non credo che con questo nuovo codex ci sarà il monopolio della cavalleria, alcune famterie sono forti, non come nel vecchio libro :cav: .
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MessaggioTitolo: Re: nuovi alti elfi   nuovi alti elfi Icon_minitimeGio Nov 01, 2007 9:42 am

e invece secondo me la cavalleria ci sarà eccome! anche nel vecchio Lde gli alti elfi giocavano moltissime cavallerie,adesso ne giocheranno ancora molta! la cavalleria è una delle unità migliori degli alti elfi
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MessaggioTitolo: Re: nuovi alti elfi   nuovi alti elfi Icon_minitimeGio Nov 01, 2007 8:46 pm

Krox ha scritto:
e invece secondo me la cavalleria ci sarà eccome! anche nel vecchio Lde gli alti elfi giocavano moltissime cavallerie,adesso ne giocheranno ancora molta! la cavalleria è una delle unità migliori degli alti elfi

concordo pienamente
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MessaggioTitolo: Re: nuovi alti elfi   nuovi alti elfi Icon_minitimeVen Nov 02, 2007 8:38 pm

devo dire che in poco tempo mi sono ricreduto molto su questi nuovi elfi, l impatto iniziale mi aveva fatto gridare allo sgravo ma non e cosi, le fanterie per quanto forti restano troppo costose per essere giocate efficacemete (la forza delle fantelle sta nella risoluzione statica e loro per giocarne 20 devi spendere 300 punti, infattibile) vedrete inizialmente si provera a giocare le nuove fanterie ma in bereve tempo si ricarda di nuovo sul mono cavalleria con la differenza che adesso verranno giocati anke i principi e forse i carri dei leoni anke se rimarranno piu competitivi i piu veloci ed economici carri di tiranoc

forse si vedra 1 o 2 unita da 5-10 leoni bianchi (ta3+ vs tiro, determinati, forestali) ma niente di piu

considerate che adesso gli elmi non costano niente (21 punti)

x me le liste si assetteranno su questo modello

eroi: come prima (4 maghi solitamente)

truppe: 2 di 10 picchieri x proteggere le baliste

speciali: 3 di elmi, 1 di principi, 2 carri

rare: 4 multiballi
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MessaggioTitolo: Re: nuovi alti elfi   nuovi alti elfi Icon_minitimeVen Nov 02, 2007 8:41 pm

Il nuovo carro dei leoni è una potenza :twisted: , altro che quello del Tiranoc. Per solo 1" pollice in meno nel movimento hai un profilo bello forte...il bello è quando c'è Khoril a guidarlo :sexy: :twisted: !
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MessaggioTitolo: Re: nuovi alti elfi   nuovi alti elfi Icon_minitimeSab Nov 03, 2007 11:21 am

non è più bello quando un colpo di cannone ti fa partir via 130 pt.
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MessaggioTitolo: Re: nuovi alti elfi   nuovi alti elfi Icon_minitimeDom Nov 04, 2007 2:02 pm

ok ora vediamo i nuovi alti elfi libro alla mano (esatto proprio così! Ho preso il codex a Lucca!)

Allora praticamente tutto confermato come nella sezione Regole WHF tranne un paio di cose:
1-Personaggi e cavalcature: I Dragomanti si chiamano Maghi Dragone. I Maghi possono cavalcare destrieri bardati e non oppire Carri. Idem nobili che in più possono scegliere la Grande Aquila come cavalcatura. Costo nobili (eroe CaC) 85 pti. Tutti i personaggi hanno R3, anche il principe. Gli Arcimaghi possono cavalcare destrieri bardati e non, carri, grandi aquile, draghi del sole (quelli del dragomante) per 250 pti oppure draghi della luna per 300 pti che son pressochè uguali a quelli del vecchio codex se non per il soffio (Fo3). Il principe può in più cavalcare un grifone (novità!) o un Drago delle Stelle. Il grifone va a costare 200, il drago della luna 300 e il drago delle stelle 370. Tutti i soffi dei draghi causano panico se causano almeno 1 ferita. I profili dei draghi sono i seguenti:
Sole: M6 Ac5 Ab0 Fo5 R6 Fe5 I4 A4 D7.
Luna: M6 Ac6 Ab0 Fo6 R6 Fe6 I3 A5 D8.
Stelle: M6 Ac7(!!!!) Ab0 Fo7 R6 Fe7 I2 A6 D9(!!!!).
Il grifone invece ha M6 Ac5 Ab0 Fo5 R5 Fe4 I5 A4 D7.
2-Magia: Prosciuga Magia come annunciato, 7+; il primo inca è lo scudo di Saphery che con 5+ dà un TS5+ a un'unità entro 18'' fino alla fase magica successiva del lanciatore.
il secondo è la maledizione attrai freccia che con 6+ bersaglia un'unità nemica entro 24'' contro cui tutte le unità amiche nella fase di Tiro seguente possono ripetere i tiri per colpire e i tiri per i colpi parziali delle sagome. Il terzo con 8+ rende determinate le truppe amiche entro 12'' fino alla fase magica successiva del lanciatore. Il quarto è la furia di khaine che con l'8+ va a 24'' 2d6 colpi a fo4. il 5° sono le fiamme, uguali a prima, entra con l'11+. L'ultimo è la distruzione di vaul che è uguale a prima, con il 12+.

Gli oggetti magici non ve li scrivo perchè altrimenti non finisco più... ma a richiesta posso chiarire qualunque dubbio.
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MessaggioTitolo: Re: nuovi alti elfi   nuovi alti elfi Icon_minitimeDom Nov 04, 2007 3:00 pm

Non è che mi potresti far vedere gli stendardi magici, son curioso :fe: ...
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MessaggioTitolo: Re: nuovi alti elfi   nuovi alti elfi Icon_minitimeDom Nov 04, 2007 3:16 pm

ok... bandiera di battaglia 80 pti +d6 risoluzione
stendardo del drago del mondo 60 l'unità non subisce gli effetti degli incantesimi ma prende normalmente gli attacchi delle armi magiche.
Stendardo stregoneria 50 pti +d3 dadi potere (mica male)
Stendardo dell'equilibrio 45 pti l'unità e le unità ingaggiate sono immuni alla psicologia e perdono odio e furia.
Stendardo arcana protezione 25 ResMagia 2.
Stendardo leone 25 immune paura e terrore
Stendardo di ellyrion 15 considera i terreni accidentati come aperti.
Non ho guardato le differenze dal vecchio comunque ce ne sono di proprio belli.
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