Zendra
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tattiche cavalieri 2014 grigi knights effetto femminili Tutatis 2011 2010 recensione tattica catalogo 2016 vampiro orchi dead space conti NOMI grey degli drone acqua indovinelli caos

 

 Mazzo

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3 partecipanti
AutoreMessaggio
Yakumo-dono
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Yakumo-dono


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MessaggioTitolo: Mazzo   Mazzo Icon_minitimeSab Ago 22, 2009 6:09 pm

Volevo ritirare fuori il mazzo che feci qualche tempo fa. Mi sapreste dire se è abbastanza buono o se devo rimettermi a farlo?

Terre: 11 montagne 9 paludi
Creature
3
3 mogg fanatico
3 medici goblin
3 mogg maniaco
4 cecchino kyren
4 muro di anime
2 agente infiltrato
3 barbari di keldon
2 campione di keldon
3 fulmine globulare
2 apprendisti tuonologi
Incantesimi
2 negoziati kyren
Istantanei
4 fulmini
4 colpo di frusta
3 terminare
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Lews Therin
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Lews Therin


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MessaggioTitolo: Re: Mazzo   Mazzo Icon_minitimeSab Ago 22, 2009 6:56 pm

Bel mazzo, mi piace. Il mio nero sarebbe in difficoltà a batterlo, penso ^^
Mmm potresti mettere altro al posto dell'apprendista tuonologo...più che altro non riesci a sfruttarlo completamente (non hai foreste nel mazzo).

Non riesco a trovare sul database il Barbaro di Keld, che cosa fa?
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Yakumo-dono
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Yakumo-dono


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MessaggioTitolo: Re: Mazzo   Mazzo Icon_minitimeSab Ago 22, 2009 7:05 pm

non è barbaro di keld forse...
è un 3/3 che si cala con uno rosso e un incolore, quando entra in gioco o esce dal gioco fa 1 punto danno all'avversario, e ho svanire due.
Niente di che, mi sembra carino per poter aumentare un poì i danni e perché rispecchia lo stile irresponsabile del mazzo...
sull'apprendista non hai torto....qualche idea? Mi piacerebbe qualche creaturina da uno rosso (o anche uno nero) che abbia qualche abilità in linea col mazzo...
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Malfury
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Malfury


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MessaggioTitolo: Re: Mazzo   Mazzo Icon_minitimeSab Ago 22, 2009 7:10 pm

ordunque essendo le regole cambiate con l'uscita dell'ultimo set base(m10), i mogg fanatici ora come ora sono inutili, non potendo bloccare e sacrificarsi al contempo.
agente infiltrato non lo trovo nel database O.o
in generale credo che tutte le tue carte abbiano un costo di mana troppo elevato per quello che fanno, e soprattutto non vedo closer.
io ti consiglierei di rifarlo, sono in procinto di postare il mio mazzo t2 rosso-nero, puoi prendere spunto da esso se vuoi!
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Yakumo-dono
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MessaggioTitolo: Re: Mazzo   Mazzo Icon_minitimeSab Ago 22, 2009 7:17 pm

Non so cosa sia il closer.
In generale il costo di mana è effettivamente un po' alto perché in generale lo hanno abbassato parecchio. Tuttavia le carte proprio nuove mi piacciono davvero poco...vedrò di prendere spunto il più possibile dal tuo mazzo.
Quali sono in generale le carte che dici non ti piacciono?
In realtà i mogg non dovrebbero bloccare e sacrificarsi, sono solo uno o due danni messi lì nel caso mi mancassero pochi danni per finire l'avversario.
L'agente infiltrato in inglese dovrebbe essere sleeper agent, è un 3/3 con un mana nero che al momento della messa in campo cedi all'avversario. Al suo mantenimento questo perde due punti vita finché rimane in gioco.
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Malfury
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MessaggioTitolo: Re: Mazzo   Mazzo Icon_minitimeSab Ago 22, 2009 7:32 pm

ah allora è l'agente dormienteXD le closer sono quelle carte che ti permettono di chiudere il match. il mio mazzo però è un pò sparo. non so, magari vuoi rimanere sull'aggro posso provare a consigliarti qualcosa ma non ora che sto uscendoXD
non mi piacciono gli apprendisti, i medici goblin, i negoziati non avendo pedine da tappare.
comunque la curva di mana è troppo bassa, se tu volessi rimanere così con i costi di mana dovresti andare ad almeno 23-24 terre.
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Yakumo-dono
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Yakumo-dono


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MessaggioTitolo: Re: Mazzo   Mazzo Icon_minitimeSab Ago 22, 2009 8:12 pm

Sono d'accordo nel togliere i medici e i negoziati, e come detto prima anche gli apprendisti potrei toglierli. Cosa metteresti al loro posto?
Io pensavo di mettere al posto dei medici tre "hellspark elemental", praticamente degli elementali dei fulmini. E al posto dei negoziati e degli apprendisti?
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MessaggioTitolo: Re: Mazzo   Mazzo Icon_minitime

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