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 Space Marine 1500.

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4 partecipanti
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Varalas
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Varalas


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MessaggioTitolo: Space Marine 1500.   Space Marine 1500. Icon_minitimeDom Mar 14, 2010 8:37 pm

Ciao a tutti. Questa è la mia lista, di cui non sono per niente convinto e ho bisogno di consigli, grazie.

QG

Bibliotecario Terminator con scudo tempesta 140

TRUPPE

10 Tattici, Lascannon, Flamer e sergente con Maglio 205

10 Tattici, Lascannon, Melta gun e sergente con Maglio 210

Rhino 35

Rhino 35

ELITE

5 Terminator d'assalto 200

Dreadnought Corazzato, con Heavy Flamer 145

Capsula d'Atterraggio (Dreadnought) 35

SUPP. PESANTI

Land Raider con Multimelta e Cor. Rinforzata 275

Predator con Autocannon e Lascannon laterali 120

Ora, mi mancano 100 punti precisi. Sarei incline a mettere il Thunderfire ma anche 5 esploratori con mantelli mimetici e fucili di precisione per tenere indietro l'obbiettivo *potrebbero* far qualcosa oltre che morire.
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Blooddrop
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MessaggioTitolo: Re: Space Marine 1500.   Space Marine 1500. Icon_minitimeDom Mar 14, 2010 8:42 pm

i termy d' assalto tutti con martelli e scudi, con artigli o misti?
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Varalas
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MessaggioTitolo: Re: Space Marine 1500.   Space Marine 1500. Icon_minitimeDom Mar 14, 2010 8:46 pm

avrei intenzione di metterli tutti con martelli e scudi o al massimo 1 o 2 con coppia d'artigli
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The_Green_Knight
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MessaggioTitolo: Re: Space Marine 1500.   Space Marine 1500. Icon_minitimeDom Mar 14, 2010 9:33 pm

molto carina, simile alla mia che al posto del biblio ha vulkan.

fossi in te, aggiungerei un secondo predator con laser laterali, dato che non hai abbastanza fuoco anticarro. per farlo, potresti togliere lo scudo tempesta e la termy al biblio (che tanto va nel raider e quello che deve fare lo può fare anche da lì dentro, anzi, lo fà anche meglio :), e ti avanzerebbero ancora 20 punti coi quali dare un termico alla prima truppa e inserire un combiflamer ad un serg.
cambia il raider godhammer in raider crusader/redeemer, perchè quello che hai scelto è l'unico che non ha senso: se devi pagare 250 punti e poi usarne metà, tantovale cambiare ed usarli tutti: se lo tieni sul tuo obj, non usi la capacità di trasporto. se lo usi per assaltare, rendi inutilizzata quella di fuoco. meglio averle entrambe disponibili, no? :)

tutto ciò posto che ti bastino i pezzi :)
termy: minimo 4 con scudo ;)

se avessi 3 speeder, ci farei un pensierino, al posto tuo.
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MessaggioTitolo: Re: Space Marine 1500.   Space Marine 1500. Icon_minitimeDom Mar 14, 2010 9:39 pm

Ok grazie, ora vedo di risistemarla.

A proposito di Vulkan, tu mantieni i laser anche se hai il QG che bina i termici? Capisco che serve sempre anticarro a lunga gittata, ma in caso mettessi 2 Predator + le tattiche con Lascannon credo sia eccessivo.
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MessaggioTitolo: Re: Space Marine 1500.   Space Marine 1500. Icon_minitimeDom Mar 14, 2010 9:48 pm

è che poi ho cambiato lista appena mi sono arrivati i pezzi di cui necessitavo :D

conta che, mediamente, per tirare giù un raider con un lascannon hai il 2/27% di possibilità>>>7%
ovvero, mediamente, te ne servono 13.5 per abbatterlo sicuramente :D

preferisco il laser come arma pesante, ha gittata più lunga, e i fucili termici a corta.
non sarebbero poi così tanti... comunque sono 2+4=6 cannoni laser.

sempre di media (unica cosa di cui si può parlare per quanto riguarda la quantità delle armi), per abbattere sicuramente uno speeder ti servono 3 laser circa.
fai conto che di solito ora vengono giocati dai 6 ai 9 speeder, più altri carri e capirai perchè il primo sm del nuovo codex a vincere un torneo aveva 12 laser :D
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MessaggioTitolo: Re: Space Marine 1500.   Space Marine 1500. Icon_minitimeDom Mar 14, 2010 10:13 pm

Per me è quasi ok, coi 100 punti potresti mettere 2 moto multimeltate che male non fanno mai.
Poi per me una cosa da provare è togliere il preddy per trasformare i rhino in razorback con laser binati, mossa che secondo me conviene sempre. Coi 50 punti che ti avanzano metti la terza moto multimeltata. Space Marine 1500. 176360
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MessaggioTitolo: Re: Space Marine 1500.   Space Marine 1500. Icon_minitime

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