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effetto drone 2016 grey grigi space orchi degli Tutatis indovinelli recensione 2014 dead tattica 2010 vampiro catalogo tattiche femminili acqua caos conti NOMI 2011 knights cavalieri

 

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MessaggioTitolo: Space marine 1500   Space marine 1500 Icon_minitimeSab Mar 07, 2009 10:23 am

Ho tentato di ricreare la guarnigione della morte :7yg: con il codex marine: ecco il risultato

Fratello-capitano Octavias(Kantor) 175

Scout 100(x2)=200
5 scout
mantelli mimetici
lanciamissili

Veterani Risoluti 245(x2)= 490
8 veterani
1 maglio potenziato
2 combitermici
1 lanciafiamme pesante

Veterani risoluti 235
8 veterani
1 maglio potenziato
2 combitermici

Devastatori 198(x2)= 396
8 devastatori
4 requiem pesanti

TOT 1496 punti
51 modelli

Cosa ne pensate? Questa comunque vuole essere una lista + da bg che competitiva


Ultima modifica di corax il Dom Mar 08, 2009 12:52 pm - modificato 2 volte.
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MessaggioTitolo: Re: Space marine 1500   Space marine 1500 Icon_minitimeSab Mar 07, 2009 10:43 am

per renderla un pelo più competitivo ti consiglio intanto di dare qualche multitermico anche ai devastatori....i requiem pesanti con tutta questa fanteria servono a poco...Poi se non sbaglio sono tutti a piedi...se conti di giocare una partita da difesa allora ci puo stare ma ricorda che hai poco fuoco a lunga gittata
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MessaggioTitolo: Re: Space marine 1500   Space marine 1500 Icon_minitimeSab Mar 07, 2009 11:01 am

Ok tolgo 1 requiem pesante a sq devastatrice per un multiterimico
Citazione :
Poi se non sbaglio sono tutti a piedi...
Si sono tutti a piedi perchè la deathwatch non usa molti veicoli o almeno io mi ricordavo così
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MessaggioTitolo: Re: Space marine 1500   Space marine 1500 Icon_minitimeSab Mar 07, 2009 11:42 am

Innanzitutto l'idea è molto bella, ma non sò a livello di gioco...
i veterani non mi sono mai piaciuti... ogni volta che ci giocavo ( rigorosamente CONTRO ) avevano la brutta ( per l'avversario ovviamente ) di schiattare con i surriscaldamento delle loro armi...

cmq a parte questa parentesi, credo che manchi supporto pesante mobile ( un dreddy o un carro ) e di persè manchi proprio la mobilità...

però se è una lista DW fatta apposta non ci veo bene ne moto ne dreddy...
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MessaggioTitolo: Re: Space marine 1500   Space marine 1500 Icon_minitimeSab Mar 07, 2009 11:52 am

Citazione :
però se è una lista DW fatta apposta non ci veo bene ne moto ne dreddy...
Appunto

Per la mobilità avevo anche pesato di mettere tutti i veterani incapsulati(con lanciamissili deathwind) per prendere o contestare obbiettivi e creare 1 po' di più il supporto di fuoco che mi manca: è abbastanza da bg ma ho forti dubbi sulla loro resistenza
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MessaggioTitolo: Re: Space marine 1500   Space marine 1500 Icon_minitimeSab Mar 07, 2009 12:01 pm

corax ha scritto:
Per la mobilità avevo anche pesato di mettere tutti i veterani incapsulati(con lanciamissili deathwind) per prendere o contestare obbiettivi e creare 1 po' di più il supporto di fuoco che mi manca: è abbastanza da bg ma ho forti dubbi sulla loro resistenza
E fai bene!
sono dei "normalissimi" space marine... Devi compensare la mancanza di supporto con armamento a corto raggio devastante.. forse qualche flamerozzo al posto di qualche requiem ti salva dalle truppe ad orda e qualche termico in più dai veicoli e roba più grossa...

una lista monofanteria anche se marine è difficile, specialmente se è a tema...
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MessaggioTitolo: Re: Space marine 1500   Space marine 1500 Icon_minitimeSab Mar 07, 2009 12:22 pm

Secondo me per la competitività ti mancano 2 cose

1.anticarro. A lunga distanza. Coi combitermici riesci a evitare i tankshock ma contro troppi veicoli ne prendi tante. Ci vorrebbero dei cannoni laser.

2.controcarica. Hai dei magli nascosti che non sono male, con kantor arrivi a 3 magliate a turno. Pero' se ti sfoltiscono con fuoco e ti caricano con roba tosta non hai molte speranze. Purtroppo i terminator sono fondamentali per i marines.
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MessaggioTitolo: Re: Space marine 1500   Space marine 1500 Icon_minitimeSab Mar 07, 2009 12:39 pm

Quoto Smocco.

E cmq ai veterani una capsulina la darei. È vero che se li droppi sparano un turno poi cadono, ma hanno armi a gittata corta quindi se li tieni appiedati cadono senza nemmeno sparare un colpo...
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MessaggioTitolo: Re: Space marine 1500   Space marine 1500 Icon_minitimeSab Mar 07, 2009 9:40 pm

Raptor ha scritto:
Innanzitutto l'idea è molto bella, ma non sò a livello di gioco...
i veterani non mi sono mai piaciuti... ogni volta che ci giocavo ( rigorosamente CONTRO ) avevano la brutta ( per l'avversario ovviamente ) di schiattare con i surriscaldamento delle loro armi...

Va bè di sicuro il tuo avversario era un ritardato che non sapeva che esistevano i proiettili che feriscono al 2+.Che gente
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MessaggioTitolo: Re: Space marine 1500   Space marine 1500 Icon_minitimeSab Mar 07, 2009 9:46 pm

a quanto ho capito la tua idea sarebbe piazzarti sul tuo lato di schieramento e fare il cecchino tutto il tempo con una sproporzionata potenza antifanteria
io lo troverei divertente(mi piace come idea fa molto:spara o muori)però a obbiettivi devi sperare che il tuo avversario sia un fesso e lo metta nella tua visuale e non farglielo toccare,ma se lo mette dietro un muro te non puoi fare altro che pareggiare,quindi ti manca mobilità sul campo e anche l'antiveicolo,io direi di incapsulare un dreddy una veterana e una tattica cosi vai a rompere le balle al nemico che sarà troppo occupato a tenere la testa bassa per i colpi che gli fai fischiare addosso
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MessaggioTitolo: Re: Space marine 1500   Space marine 1500 Icon_minitimeSab Mar 07, 2009 9:48 pm

Raptor ha scritto:
Devi compensare la mancanza di supporto con armamento a corto raggio devastante.. forse qualche flamerozzo al posto di qualche requiem ti salva dalle truppe ad orda e qualche termico in più dai veicoli e roba più grossa...

io li gioco incapsulati con lanciafiamme pesante e 8 combitermici,i kapi su poto cadono come le foglie in autunno
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MessaggioTitolo: Re: Space marine 1500   Space marine 1500 Icon_minitimeDom Mar 08, 2009 8:41 am

E invece mettere una sternguard imbottita di termici con un biblio con gate of infinity? Il biblio è pure da bg :sorr:
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MessaggioTitolo: Re: Space marine 1500   Space marine 1500 Icon_minitimeDom Mar 08, 2009 1:20 pm

Il problema è che sono cmq solo 10 modelli quindi, gate o non gate, se vengono caricati (e vengono caricati) cadono lo stesso.

Piu che il biblio ci starebbe il buon lisandro che fa binare i requiem coi proiettili speciali, aggiunge 4 Fe che non cadono facilmente e in CaC mena pure come un fabbro....
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MessaggioTitolo: Re: Space marine 1500   Space marine 1500 Icon_minitimeDom Mar 08, 2009 2:27 pm

mettici o kantor o lisander e prima di caricarteli i giocatori avversari ci ripensano ;)
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MessaggioTitolo: Re: Space marine 1500   Space marine 1500 Icon_minitimeDom Mar 08, 2009 4:27 pm

Citazione :
mettici o kantor o lisander e prima di caricarteli i giocatori avversari ci ripensano ;)
Kantor c'è già...
Citazione :
Il problema è che sono cmq solo 10 modelli quindi, gate o non gate, se vengono caricati (e vengono caricati) cadono lo stesso.

Piu che il biblio ci starebbe il buon lisandro che fa binare i requiem coi proiettili speciali, aggiunge 4 Fe che non cadono facilmente e in CaC mena pure come un fabbro....
Ok elaboro la nuova lista e la provo a postare
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MessaggioTitolo: Re: Space marine 1500   Space marine 1500 Icon_minitimeDom Mar 08, 2009 4:56 pm

metti lysander in una squadra di termy e li fai arrivare con il faro di una drop pod. se poi nella drop pod ci metti i veterani, hai un ottimo fuoco antifanteria a corto raggio, mentre le due squadre terminator (una è la squadra vera e propria, l'altra è lysander da solo) faranno in modo che il nemico non ti carichi (a meno che non voglia farsi vaporizzare. oppure sarà costretto a usare qualcosa di molto, molto grosso).
e poi, hai un nucleo di una dozzina di guerrieri che massacra sia in CaC che sul corto raggio. direi che ce n'è abbastanza da scombinare i piani del nemico.
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MessaggioTitolo: Re: Space marine 1500   Space marine 1500 Icon_minitimeDom Mar 08, 2009 5:34 pm

Boldro ha scritto:
metti lysander in una squadra di termy e li fai arrivare con il faro di una drop pod. se poi nella drop pod ci metti i veterani, hai un ottimo fuoco antifanteria a corto raggio, mentre le due squadre terminator (una è la squadra vera e propria, l'altra è lysander da solo) faranno in modo che il nemico non ti carichi (a meno che non voglia farsi vaporizzare. oppure sarà costretto a usare qualcosa di molto, molto grosso).
e poi, hai un nucleo di una dozzina di guerrieri che massacra sia in CaC che sul corto raggio. direi che ce n'è abbastanza da scombinare i piani del nemico.
non usare i termy in aip, fidati... specie con lisander...
lis lo intruppi nella cpasula (che tanto ha 12 posti) e sei più che a posto.
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MessaggioTitolo: Re: Space marine 1500   Space marine 1500 Icon_minitimeDom Mar 08, 2009 5:59 pm

Fratello-capitano Octavias(Lysander) 200

Fratello-capitano Bannus(Kantor) 175

Scout 100(x2)=200
5 scout
mantelli mimetici
lanciamissili

Veterani risoluti 225(x2)= 450
8 veterani
1 maglio potenziato

Veterani risoluti 290
10 veterani
2 lanciafiamme pesanti
4 combitermici

Capsula d'atterraggio 35

Devastatori 150
5 devastatori
4 requiem pesanti

TOT 1500 punti
43 modelli
1 capsula
Va meglio?
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MessaggioTitolo: Re: Space marine 1500   Space marine 1500 Icon_minitimeDom Mar 08, 2009 6:35 pm

375 punti di qg mi paiono troppi :\
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MessaggioTitolo: Re: Space marine 1500   Space marine 1500 Icon_minitimeDom Mar 08, 2009 9:45 pm

Gia, gia, anche secondo me...

O metti uno o metti l altro, i due assieme costano veramente un botto. Quale dei due? Mah... questione di gusti. Io preferisco di gran lunga lisandro però è vero che se metti lui poi devi rivedere un po tutta la lista perchè ti mancano le truppe...
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MessaggioTitolo: Re: Space marine 1500   Space marine 1500 Icon_minitimeDom Mar 08, 2009 9:49 pm

Ok prendo solo kantor xkè con lisander è 1 lista di magli imperiali non deathwatch, ma adesso c'è di nuovo il problema dell'antiveicolo. E se imbarcassi kantor sulla capsula?
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MessaggioTitolo: Re: Space marine 1500   Space marine 1500 Icon_minitimeDom Mar 08, 2009 9:57 pm

Si, si, Pedro DEVE andare nella drop pod sennò è inutile...

Per quel che riguarda l anticarro... Se levi lisandro dovresti avere abbastanza punti per portare i devastatori a 10 modelli e sostituire gli HB con dei lanciamissili che sono cmq dei discreti anticarro. E poi magari riesci anche a infilare altri 2 veterani alla truppa piccola...
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MessaggioTitolo: Re: Space marine 1500   Space marine 1500 Icon_minitimeDom Mar 08, 2009 11:06 pm

metti dei termici (combi) alla capsula, scendi e fai un macello ;)
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MessaggioTitolo: Re: Space marine 1500   Space marine 1500 Icon_minitime

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