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orchi 2010 2016 femminili grigi dead knights caos conti space NOMI recensione effetto cavalieri tattica 2011 indovinelli degli grey drone catalogo 2014 tattiche acqua Nehek vampiro

 

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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitimeLun Feb 28, 2011 9:30 pm

se qualcuno mi aggiorna sugli eventi posso dare una mano!
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitimeLun Feb 28, 2011 11:10 pm

Facciamo il punto della situazione:
Nel primo post c'è aggiornato il lavoro svolto fin'ora

Onore o morte 40K
- inserita AB
- inserite Razze 40k
- Inserite armi e equipaggiamenti
MANCANO poteri psionici (tipo 3) Equipaggiamento speciale x alcune razze (es. armi cac ben fatte e un po' più varie) fare bene la razza dei demoni

Adattamento per la gilda
Usa come regolamento base quello di OM40k con in aggiunta quanto segue. ho provato a integrarlo, che ne pensate

____________________________________________________________________________

CARRIERE:

Orko ragazzo
1)Kulto del Kapo
- Punti Abilità: 3
- Abilità disponibili: Comando, Freddezza, Combattimento
2)Kulto della Velocità
- Punti Abilità: 2
- Abilità disponibili: Pilotare, Tecnologia, Moto gratis


Orko mek
1)Kulto della lattina
- Punti Abilità:5
- Abilità disponibili: Tecnologia, Pilotare,
2)kulto del dok
- Punti Abilità: 4
- Abilità disponibili: Medicina, Conoscenze, Empatia

Orko zpecializta
1)kulto del bruciatore
- Punti Abilità: 4
- Abilità disponibili: Lanciafiamme gratis, Combattimento, Armi da fuoco
2)kulto dello sciakallo
- Punti Abilità:3
- Abilità disponibili: Lanciamissili gratis, Combattimento, Armi da fuoco
3)Tezta di Warp
- Punti Abilità:7
- Abilità disponibili: Empatia, Saggezza


ABILITA'
Le abilità sono incrementabili spendendo a ogni aumento 1+livello attuale dell'abilità in punti abilità.
Es. Se ho una abilità al livello II, per passare al livello III dovrò spendere 1+2= 3pn.t
Durante l'avventura si possono guadagnare punti abilità

Conoscenze
I sei in grado di leggere e scrivere
II Sei in grado di conoscere gli argomenti principali
III genio e sregolatezza, puoi sostenere un discorso accademico

Medicina
I Sai come tenere in mano un bisturi
II Sai guarire le ferite più semplici Con un tiro di 5+ fai recuperare una ferita
III Experimento Ztrano: Puoi dare un +1 a una caratteristica casuale
IV Concedi FNP a qualcun altro per una scena

Combattimento
I Diventi più allenato degli altri orki e impari a maneggiare armi un poco complicate (+1 I)
IIdiventi un maeztro con le armi (+1 Ac)
III Il tuo coraggio non ha pari e non indietreggi mai
IV Sai maneggiare contemporaneamente 2 armi (+1 A)
V Puoi usare armi come kele potenziate e korpi da cyborgo

Armi da fuoco
I Impari in fretta a prendere la mira (+1 Ab)
II Puoi portare con te un'altra arma da fuoco ma devi scegliere quale usare prima dei combattimenti
III Sai sbloccare armi inceppate in fretta
IV Sei capace di aspettare il momento giusto per sparare (+1 Ab)
V Veloce con il grilletto: durante la fase di fuoco puoi sparare 2 volte

Saggezza
I Possiedi la saggezza popolare
II Ti fermi a riflettere se la tattica che stai attuando sia giusta
III Sei molto attento a tutti i minimi rumori, guadagni +1 I
IV A volte hai un sesto senso di cosa possa accadere
V Perdendoti in te stesso, riesci a trovare l'accesso al warp e ottieni un potere psionico

Empatia
I Sei in grado di comprendere le motivazioni degli altri orki
II Percepisci i cambi di umore nelle altre razze
III Sei in grado di percepire i ragionamenti delle altre altre razze
IV Conosci a fondo le motivazioni reali di chi incontri
V Sei in grado di leggere i pensieri superficiali con un tiro di 5+

Comando
I Sei una semplice orko
II Hai otttenuto l'onore di essere rispettato nell'orda
III Sei un Kapo
IV Sei un bozz e puoi dichiarare una waaagh >>limitazione solo 1 per orda<<

Freddezza
I Non fuggi
II Sai intimidire gli altri
III Non provi panico
IV Non provi paura
V Ottieni FNP

Pilotare
I Sei in grado di guidare un Kamion o un karro korazzato
II Sei abbastanza sveglio da pilotare una buggy
III Gli orkotteri non hanno segreti per te
IV Una lattina azzazzina è come una seconda pelle
V Una skatola di morte

Tecnologia
I Puoi sostituire gratuitamente la tua arma da fuoco con una a tua scelta
II Sei in grado di effettuare riparazioni semplici
III I veikoli non hanno più segreti
IV Mek esperto degli armamenti, puoi inserire armi automatiche nei veikoli della waaagh
V Sei un grande Mek, Hai costruito un kampo zu mizura per te e i tuoi compagni TS 5+ ad area


Ultima modifica di PaulP il Dom Mar 06, 2011 12:55 am - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitimeMar Mar 01, 2011 1:56 pm

Se hai bisogno di qualcosa in particolare (hai dubbi su qualche regola o non sai che punteggi dare) mandami un PM così vedo che fare.

così non saprei bene che fare, mi pare già un ottimo lavoro.
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitimeGio Mar 03, 2011 11:51 pm

IIRakshaII ha scritto:
avverto l'intera gilda che metalliko non sarà disponibile almeno per 3 mesi...spero che il progetto possa andare avanti anche senza di lui

darkflame: :§kuk: troppo bella la scena XD

Ma scusate mi è venuto in mente solo ora di chiederlo... metalliko gestiva anche onore o morte... come si fa ora??
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitimeVen Mar 04, 2011 6:19 pm

tranquilli onore o morte ripartirà e sarà gestito da massacratore in quanto metalliko per 2 mesi circa non avrà tempo causa studio abbiate pazienza e mi raccomando di non lasciare a metà questo lavoro!
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitimeVen Mar 04, 2011 6:33 pm

Citazione :
Combattimento
I Diventi più allenato degli altri orki e impari a maneggiare armi un poco complicate (+1 I)
II Sai maneggiare contemporaneamente 2 armi (+1 A)
III Puoi usare armi come kele potenziate e diventi un maeztro con le armi (+1 Ac)
IV ????
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitimeVen Mar 04, 2011 10:34 pm

Che ne dici di "Chuk Norriz ti da lezioni private di Kalciorotaggio=i tuoi attacchi infliggono morte istantanea"?
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitimeSab Mar 05, 2011 2:40 am

nel week end mi ci metto un po' sotto e vediamo di andare avanti.
@dark buonr le idee ma mi sanno di troppo potenti
farei così
I Diventi più allenato degli altri orki e impari a maneggiare armi un poco complicate (+1 I)
IIdiventi un maeztro con le armi (+1 Ac)
III????
IV Sai maneggiare contemporaneamente 2 armi (+1 A)
V Puoi usare armi come kele potenziate e korpi da cyborgo
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitimeSab Mar 05, 2011 9:57 am

La 3 III potrebbe essere: Dopo duri allenamenti di teztate contro il muro, diventi più forte (+1 Fo)
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitimeSab Mar 05, 2011 12:51 pm

secondo me, per farla equilibrata con le altre abilità non dovrebbe dare altri bonus alle caratteristiche ma solo qualcosa di interpretazione, come le altre abilità
Ad es.

Empatia
I Sei in grado di comprendere le motivazioni degli altri orki
II Percepisci i cambi di umore nelle altre razze
III Sei in grado di percepire i ragionamenti delle altre altre razze
IV Conosci a fondo le motivazioni reali di chi incontri
V Sei in grado di leggere i pensieri superficiali con un tiro di 5+

Non conosco bene il comportamento di un orko, ma qualcosa tipo "sei determinato ad eliminare il tuo avversario" senza nessun bonus effettivo

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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitimeDom Mar 06, 2011 12:55 am

Che ne pensate??

Combattimento
I Diventi più allenato degli altri orki e impari a maneggiare armi un poco complicate (+1 I)
IIdiventi un maeztro con le armi (+1 Ac)
III Il tuo coraggio non ha pari e non indietreggi mai
IV Sai maneggiare contemporaneamente 2 armi (+1 A)
V Puoi usare armi come kele potenziate e korpi da cyborgo

Armi da fuoco
I Impari in fretta a prendere la mira (+1 Ab)
II Puoi portare con te un'altra arma da fuoco ma devi scegliere quale usare prima dei combattimenti
III Sai sbloccare armi inceppate in fretta
IV Sei capace di aspettare il momento giusto per sparare (+1 Ab)
V Veloce con il grilletto: durante la fase di fuoco puoi sparare 2 volte
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitimeDom Mar 06, 2011 10:28 am

buono, mi pare ottimo, ben bilnaciato e non esagerato.
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitimeDom Mar 06, 2011 9:59 pm

Perfetto!
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitimeDom Mar 06, 2011 10:51 pm

perfetto avete completato il labor limae? se così fosse si potrebbe fare una prova o cominciare a farlo conoscere agli admin
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitimeDom Mar 06, 2011 11:18 pm

Allora ecco cosa manca:
- Quanti punti abilità ottengono i giocatori quando passano di livello?
- Sono tutti uguali o sono diversi a seconda della carriera scelta?
- Aggiungereste qualche abilità alle varie carriere? Per rendere equilibrate le carriere?
- Il capitolo POTERI PSIONICI (io ne so veramente poco)

@BOZZ :§href: agli admin secondo me bisognerebbe far vedere onore o morte 40K per 2 motivi: 1 si potrebbe usare come torneo fra gilde, 2 magari riescono a migliorare alcune cose di cui io e metalliko non eravamo molto soddisfatti
La parte per il ruolo è fatta apposta per gli orchi e secondo me sarebbe molto riduttivo come GDR per tutta zendra... ovvio che lo vedo aperto a chiunque voglia giocarci :§href:

Copio e incollo tutto il gdr.
Per onore o morte c'è lo spoiler nel primo messaggio
CARRIERE:

Orko ragazzo
1)Kulto del Kapo
- Punti Abilità: 3
- Abilità disponibili: Comando, Freddezza, Combattimento
2)Kulto della Velocità
- Punti Abilità: 2
- Abilità disponibili: Pilotare, Tecnologia, Moto gratis


Orko mek
1)Kulto della lattina
- Punti Abilità:5
- Abilità disponibili: Tecnologia, Pilotare,
2)kulto del dok
- Punti Abilità: 4
- Abilità disponibili: Medicina, Conoscenze, Empatia

Orko zpecializta
1)kulto del bruciatore
- Punti Abilità: 4
- Abilità disponibili: Lanciafiamme gratis, Combattimento, Armi da fuoco
2)kulto dello sciakallo
- Punti Abilità:3
- Abilità disponibili: Lanciamissili gratis, Combattimento, Armi da fuoco
3)Tezta di Warp
- Punti Abilità:7
- Abilità disponibili: Empatia, Saggezza


ABILITA'
Le abilità sono incrementabili spendendo a ogni aumento 1+livello attuale dell'abilità in punti abilità.
Es. Se ho una abilità al livello II, per passare al livello III dovrò spendere 1+2= 3pn.t
Durante l'avventura si possono guadagnare punti abilità

Spoiler:
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitimeLun Mar 07, 2011 5:33 pm

farò presente ai mod tu tieniti pronto a soddisfaro eventuali richieste di modifica :§errf:
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitimeLun Mar 07, 2011 9:25 pm

scusate il doppio post ma devo farlo presente è IMPORTANTE

l'iniziativa e il duro lavoro di tutti voi e specialmente di paulP sarà premiata ma perchè ciò avvenga il progetto deve essere un successo che permetta a molta gente di giocarvi solo in questo modo vedrà la luce

quindi stà a voi dirmi chi è interessato , ho dato la mia parola ai mod e la dò a voi che mi impegnerò affinchè il progetto vada in porto, per questo cercherò anche gente sul vecchio mondo, spero che qualche utente sia interessato (darkflame potrebbe darmi un mano dato che è la sua casa madre che ne dici df?)
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitimeLun Mar 07, 2011 10:30 pm

E me lo chiedi raksha!?

Considerami dentro!
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitimeMar Mar 08, 2011 1:07 am

Grazie dei complimenti.
Cosa intendi per "essere un successo che permetta a molta gente di giocarvi "? parli di onore o morte 40k o l'applicazione gdr per la gilda?
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitimeMar Mar 08, 2011 9:23 am

Allora, neanch'io ho bene capito a quale dei 2 ti riferisci, comunque ovvio che cercherei di portare qualcuno qui. Ne ho già in mente un paio che dovrebbero venire.
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitimeMar Mar 08, 2011 5:17 pm

intendo onore o morte 40k quello della gilda siete OBBLIGATI a giocarci XD oltre ad alcuni che potebbero essere interessati, il greendr mi va bene anche solo i confratelli gildiani ma onore o morte deve riscuotere successo perchè io possa farlo rendere effettivo :§errf:

bravo flame, ho già chiesto anche io nel vecchio mondo e a breve controllo non stò più nella pelle! :§fgffn:
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitimeMar Mar 08, 2011 5:22 pm

Mi dispiace che tu sia rimasto deluso :(
Comunque fa impressione vederti da una parte con la faccia da elfo e dall'altra con la faccia da orco lol
P.S. Dark Flame staccato, per Diana :lol!:
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitimeMar Mar 08, 2011 5:31 pm

ooops scusa XD bhè che ci devo fare mi piacciono anche gli alti elfi ^^
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitimeMar Mar 08, 2011 5:51 pm

Allora ho provato a correggere e rivedere OM40K e secondo me può andare, mancano i poteri psionici ma volendo si potrebbero togliere o semplificare ad esempio:

POTERI PSIONICI
I poteri psionici sono attivi per tutto il combattimento con un tiro di 4+ da eseguirsi all'inizio dello scontro.
Solo alcune razze hanno accesso ai poteri psionici.

Furia del Warp: nella prima serie di attacchi i Tiri per colpire e i Tiri per Ferire sono considerati Binati
Evocatore della Tempesta: il primo tiro Armatura fallito viene considerato binato
Vendicatore: l'arma da fuoco si considera binata
Telecinesi: l'arma avversaria si considera binata e si considera solo il risultato peggiore
Null zone: Impedisce l'uso dei poteri psionici avversari

Ovviamente nomi più warhammeriani sarebbero graditi §
@bozz: imho ci siamo quasi, ci vorrebbe un betatest ma io non sono capace a gestirlo, ci vorrebbe metalliko :§f,likuk: Si può comunque proporlo tra non molto.
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Spartagork
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitimeMer Mar 09, 2011 10:40 am

come detto di la eccomi a disposizione per qualsiasi cosa... ho anche il nick nuovo di pacca...
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 3 Icon_minitime

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