Zendra
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Spartagork
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 4 Icon_minitimeMer Mar 09, 2011 10:42 am

come detto di la eccomi a disposizione...ho anche il nick nuovo di pacca per l'occasione...
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 4 Icon_minitimeMer Mar 09, 2011 9:05 pm

guarda che basta dirlo una volta eh XP capita stò scherzando grazie spartagor (che bello il tuo nuovo nik ^^ viva gli orki 4ever and always)

bene ragazzi come avete visto anche il vecchio mondo stà partecipando facciamoci valere e facciamoli giocare!
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PaulP
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 4 Icon_minitimeGio Mar 10, 2011 12:08 am

Ok proviamolo max 3 persone e qualcuno che sappia bene come funzionano i combattimenti i WH40K

https://warhammer.forumattivo.com/t18834-cercasi-volontari-onore-o-morte-40k-betatest#270048
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Metalliko
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 4 Icon_minitimeGio Mar 10, 2011 4:09 pm

Per quanto riguarda i demoni proporrei di alzare il costo base a 30-35 punti e dargli un TI al 5+ per quanto riguarda i poteri psionici:

Furia del Warp: nella prima serie di attacchi i Tiri per colpire e i Tiri per Ferire sono considerati Binati OK

Evocatore della Tempesta: il primo tiro Armatura fallito viene considerato binato Cambia il nome in "Pelle di Ferro"

Vendicatore: l'arma da fuoco si considera binata Qua metti il nome "Evocatore della tempesta" che suona bene

Telecinesi: l'arma avversaria si considera binata e si considera solo il risultato peggiore OK

Null zone: Impedisce l'uso dei poteri psionici avversari OK

Direi anche che il potere psionico dovrà essere lanciato al 4+ e solo una volta a partita.

EDIT: Aggiungerei anche un paio di poteri

Fulmine Globulare: Entra al 3+ e conta come arma da tiro, quindi spari o con questo o con l'arma normale. Funziona come un lanciafiamme

Maledizione della Macchina: costringi l'avversario a ripetere il primo tiro armatura riuscito
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 4 Icon_minitimeGio Mar 10, 2011 5:36 pm

che ne dite di aggiungere anche un equip da annullamento?
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 4 Icon_minitimeGio Mar 10, 2011 8:39 pm

Metalliko ha scritto:
Per quanto riguarda i demoni proporrei di alzare il costo base a 30-35 punti e dargli un TI al 5+ per quanto riguarda i poteri psionici:

Furia del Warp: nella prima serie di attacchi i Tiri per colpire e i Tiri per Ferire sono considerati Binati OK

Evocatore della Tempesta: il primo tiro Armatura fallito viene considerato binato Cambia il nome in "Pelle di Ferro"

Vendicatore: l'arma da fuoco si considera binata Qua metti il nome "Evocatore della tempesta" che suona bene

Telecinesi: l'arma avversaria si considera binata e si considera solo il risultato peggiore OK

Null zone: Impedisce l'uso dei poteri psionici avversari OK

Direi anche che il potere psionico dovrà essere lanciato al 4+ e solo una volta a partita.

EDIT: Aggiungerei anche un paio di poteri

Fulmine Globulare: Entra al 3+ e conta come arma da tiro, quindi spari o con questo o con l'arma normale. Funziona come un lanciafiamme

Maledizione della Macchina: costringi l'avversario a ripetere il primo tiro armatura riuscito
Bentornato §
Edito subito mi piacciono
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 4 Icon_minitimeVen Apr 08, 2011 8:59 pm

allora? sembra essere praticamente ultimato! cosa ne dici di fare le ultime limature di modo tale che io possa renderlo attivo?
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MessaggioTitolo: Re: GreenDR   GreenDR - Pagina 4 Icon_minitime

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