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| PRAY THEY DON'T TAKE YOU ALIVE - COMMUNITY DARK ELDAR | |
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Autore | Messaggio |
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Ban Utente
Età : 40 Località : Isola del liri Messaggi : 64
| Titolo: Re: PRAY THEY DON'T TAKE YOU ALIVE - COMMUNITY DARK ELDAR Lun Set 10, 2012 10:58 pm | |
| Bè finalmente con le nuove faq la lama necrotica è diventata una signora arma,vp2 e morte immediata!!!
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| | | kroth2390 Utente
Età : 33 Messaggi : 871
| Titolo: Re: PRAY THEY DON'T TAKE YOU ALIVE - COMMUNITY DARK ELDAR Lun Set 10, 2012 11:53 pm | |
| bè perchè prima non lo era ?xd in ogni caso giocarlo con incubi con semiklaive e con lama necrotica campo d'ombra è il meglio per me... | |
| | | Talaban Guardiano di Zendra
Età : 38 Località : Muggiò,Genova,Cuneo, Pasturo Messaggi : 6935
| Titolo: Re: PRAY THEY DON'T TAKE YOU ALIVE - COMMUNITY DARK ELDAR Mar Set 11, 2012 8:35 am | |
| l arconte secondo me va messo con fucile antimateria, droghe, campo d'ombra, lanciagranate ( altrimenti in cac sono banane..) e lama necrotica o djiin. Il seguito non sarebbe male se si potessero scegliere solo alcuni pezzi, invece sei obbligato a prenderli tutti...vero anche che un seguito con tanti serpidi e urghul se ti carica fa un male boia XD | |
| | | ser-ema Utente
Età : 31 Località : Torino Messaggi : 792
| Titolo: Re: PRAY THEY DON'T TAKE YOU ALIVE - COMMUNITY DARK ELDAR Mer Set 12, 2012 3:22 pm | |
| appena rrivato il codex DE XD
un piccolo spunto...
secondo voi si può pensare una lista che di base abbia 2 arconti con necrotica e campo d'ombra accompagnati da 4 incubi su venom ?? (il punteggio della lista sarebbe 1000 punti) | |
| | | Talaban Guardiano di Zendra
Età : 38 Località : Muggiò,Genova,Cuneo, Pasturo Messaggi : 6935
| Titolo: Re: PRAY THEY DON'T TAKE YOU ALIVE - COMMUNITY DARK ELDAR Mer Set 12, 2012 3:32 pm | |
| mmmm francamente no, sono tanti punti "fragili" concentrati su un unico veicolo ancora più fragile.. così a spanne sono 100 punti ad arconte ( 200 quindi ), 65 di venom e circa 90 di incubi, praticamente 355 che al primo missile/plasma/autocannon rischia di saltare per aria..
Poi dipende anche da come vuoi giocare, se è tanto per divertirti può valerne la pena, ma così la vedo troppo fragile.. | |
| | | ser-ema Utente
Età : 31 Località : Torino Messaggi : 792
| Titolo: Re: PRAY THEY DON'T TAKE YOU ALIVE - COMMUNITY DARK ELDAR Mer Set 12, 2012 4:14 pm | |
| no era per tornei semi seri XD è ovvio che for fun gioco quello che voglio... ma allora gli incubi su cosa conviene trasportarli ? ora che hanno vp2 non sono un must nelle liste ? l'arconte in che unità andrebb intruppatosecondo voi ? | |
| | | Talaban Guardiano di Zendra
Età : 38 Località : Muggiò,Genova,Cuneo, Pasturo Messaggi : 6935
| Titolo: Re: PRAY THEY DON'T TAKE YOU ALIVE - COMMUNITY DARK ELDAR Mer Set 12, 2012 4:44 pm | |
| No gli incubi non sono un must, anzi XD costano tanto, hanno solo r3 e non hanno le granate, quindi per forza devono avere assieme almeno 80 punti di arconte..e per poco più del costo dell'arconte metto 5 cabaliti con 4 blaster.. senza contare che i DE non hanno problemi con i vp2: lance e fucili la fanno da padroni, rendendo decisamente meglio.
Prima che potevano assaltare dai portali potevano avere un senso, ma ora come ora secondo me non sono così competitivi.
in 4 senza klaivex fanno poco, ma devono aver per forza l'arconte per assaltare, quindi il venom li frega, piuttosto li metti su raider e speri di non scoppiare subito, poi assalti...ma è un azzardo assurdo! Volendo li puoi usare da controcarica veloce su venom, li potrebbero essere più sensati..
l'arconte normale purtroppo non riesce a dare benefici davvero utili a nessuna unità...per dire sliscus da venefici al 3+, la malys rende intoccabili dai poteri psionici, vect da nemico favorito ( e sai che bello 20 de con venefici che ripetono gli 1 per colpire e ferire?XD ), il barone da furtività e movimento in copertura... L'arconte invece non trasmette nessuna abilità particolare, rendendolo non una delle scelte migliori.. | |
| | | Tutatis Utente
Età : 27 Località : pergine valsugana Messaggi : 3370
| Titolo: Re: PRAY THEY DON'T TAKE YOU ALIVE - COMMUNITY DARK ELDAR Mer Set 12, 2012 4:46 pm | |
| non so dove bisogna intruppare un'arconte, però gli incubi con vp 2 non fa nessuna differenza, con tutte quelle lance i termy non danno sicuramente problemi. resta il fatto che sono figherrimi. e giocarne una squadra con arconte su venom può essere fattibile. 2 comincia a diventare pesante. | |
| | | ser-ema Utente
Età : 31 Località : Torino Messaggi : 792
| Titolo: Re: PRAY THEY DON'T TAKE YOU ALIVE - COMMUNITY DARK ELDAR Mer Set 12, 2012 4:54 pm | |
| ok XD grazie delle risposte ! | |
| | | Ban Utente
Età : 40 Località : Isola del liri Messaggi : 64
| Titolo: Re: PRAY THEY DON'T TAKE YOU ALIVE - COMMUNITY DARK ELDAR Sab Set 15, 2012 12:17 pm | |
| A me personalmente l'arconte piace troppo con seguito,mi fanno impazzire i modelli,e cmq in carica si fanno sentire bene... | |
| | | Ban Utente
Età : 40 Località : Isola del liri Messaggi : 64
| Titolo: Re: PRAY THEY DON'T TAKE YOU ALIVE - COMMUNITY DARK ELDAR Sab Set 15, 2012 12:19 pm | |
| cosa ne pensate della nuova edizione?e soprattutto come pensate che cambieranno le nostre cabale ;-)...i veicoli dei dark eldar con questa nuova edizione sono più resistenti oppure ancora più fragili????? Mmmmmmm!!!
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| | | Tutatis Utente
Età : 27 Località : pergine valsugana Messaggi : 3370
| Titolo: Re: PRAY THEY DON'T TAKE YOU ALIVE - COMMUNITY DARK ELDAR Sab Set 15, 2012 2:00 pm | |
| beh hanno voer al 4 quando vanno a tavoletta, pero il venom a requiem viene giu facilmente, molto più di prima(3 volte più facile per la precisione). tuttavia le cariche casuali volgono a nostro favore. i voanti si possono anche giocare ora. poi non so. e da tanto che non gioco e non mi ricordo. ash, invece i flagelli con gli elettromagnetici mi piacciono parecchio. | |
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| Titolo: Re: PRAY THEY DON'T TAKE YOU ALIVE - COMMUNITY DARK ELDAR | |
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| | | | PRAY THEY DON'T TAKE YOU ALIVE - COMMUNITY DARK ELDAR | |
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