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| | Conti contro impero 2400 | |
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+4Priamo aureliano Vanni colombo1993 8 partecipanti | Autore | Messaggio |
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colombo1993 Utente
Età : 30 Località : Avellino Messaggi : 606
| Titolo: Conti contro impero 2400 Ven Giu 17, 2011 1:08 am | |
| Eccomi finalmente a descrivere la partita giocata questa sera: Conti vampiro (io) contro impero (mio avversario)
Io gioco lord rambo(furia rossa, odio, fascinazione, +2 attacchi, Ta 2+, TS 4+) , lord con M9 e sapere completo(ombra), negromante(porta perga) e re spettro con stenardo della rigenerazione. 3x24 ghoul SENZA STIRPE E EVOCA GHOUL (una cosa equilibrata) 20 tumuli con stendardo tumuli, 2x3 pippi, carrozza, 3 ombre e banshee.
Lui gioca generale dell'impero con mazza D6 ferite e armatura dorata arcipapa su papamobile 30 spadaccini con dist. balestre 30 alabardiere con dist. archibugi 8 cavalieri cerchia interna 20 grandispade 2 mortai, 1 lancia razzi (non mi ricordo come si chiama) ferro da stiro 10 cacciatori 5 staffette
campo mooolto vario, tra tempio di khaine, collina delle ossa e bastione della redenzione, con palude, 2 foreste, collina normale, edificio normale. scenario della torre da difendere, difendo io lui attacca
lui schiera, da sinistra a destra, staffette a piedi della collina, carro a vapore, macchine sulla collina, alabardieri, papamobile, grandispade con generale, TEMPIO DI KHAINE (troppo bello), 30 spadaccini, cavalieri.
Io schiero pippi e ombra di fronte alle Wm e ferro da stiro, i ghoul vicini vicini con il generale e il negromante, carrozza, tumuli e stendardiere a difendere la torre al centro.
1 turno. inizia lui, avanza con tutto tranne il tiro, si avvicina alla torre con le grandispade, alabardieri avanzano verso ghoul con generale, spadaccini e cavalieri verso altri ghoul e carrozza(x ora nascosta). Magica fa 7 dadi potere e CASTA BEN 4 SEI PER LA CARROZZA :§href: fa qualche preghierina e con il tiro affetta 13 ghoul del generale. Io mi muovo tutto verso il centro, carica tramite danza macabra con la carrozza il fianco dei cavalieri, pippi e ombre in avanti, rimpolpo tutti i ghoul, tiro 2 staffette con urlo, scappano, CaC secco 3 cavalieri, altri scappano verso la casa ne muore un altro per il test.
2 turno. carica la casa con le grandispade, rinforza il centro e avanza con il carro a vapore, richiama staffette, lancia qualche preghierina, con il tiro lascia solo 5 ghoul al generale, CaC perde per la torre (2 ferite sue contro 6 mie) e scappa con il generale Carica con il generale sugli alabardieri, pippi sulle staffette, ombre sul carro a vapore, ghoul a sinistra sui cavalieri, altri ghoul su ex-distaccamento di balestre nella casa. Il generale DA SOLO FA 11 FERITE, altre 6 la truppa, ovviamente qui scappa, inseguo e distruggo, uccido un altra staffetta e continuano a scappare, sfondo sui cannoni, le ombre stanno li, i ghoul non uccidono e non fanno scappare i cavalieri, ghoul distruggono le staffette.
3 turno. aggiusta il centro con papamobile e grandispade richiamate a raccolta, così come staffette, magia poco, i cavalieri contro i ghoul continuano a restare li anche se in tre contro 20... i miei ghoul si accampano nella casa e stanno al caldo, i pippi implodono contro i serventi... carico con la danza macabra il papa sulla papamobile e per far fare bella figura al generale sfido, ovviamente faccio una sola ferite e mi mangio un pezzo di tavolo :§nhgm: i cavalieri finalmente scappano e sfondo sui spadaccini, ombre e carro giocano a carte
4 turno. Carica con staffette sul retro e grandispade sul fronte con generale l'unita del mio vampirone, che si ricorda quanti punti costa e fa 6 ferite al papa(mostruoso) i ghoul massacrano staffette e qualche grandispade, poco come risposta, scappa con tutto, inseguo e raggiungo le grandispade. Ombre e e carro a favore giocano a monopoli, tumuli iniziano un torneo di pallavolo con lo stendardiere, dall'altra parte tutti e 58 ghoul caricano su fronte e fianco i spadaccini, massacro tutto, inseguo e acchiappo.
A questo punto, lui ha solo le war machine e me la da vinta. Che ne pensate, come sono andato? | |
| | | Vanni Utente
Età : 33 Località : firenze Messaggi : 1099
| Titolo: Re: Conti contro impero 2400 Ven Giu 17, 2011 9:10 am | |
| poveri imperiali...non è il loro forte attaccare ^^ comunque complimenti!! - Citazione :
- arcipapa su papamobile
hahahahahahahah ho riso per mezzora | |
| | | aureliano Utente
Età : 30 Località : San giovanni in persiceto(BO) Messaggi : 380
| Titolo: Re: Conti contro impero 2400 Ven Giu 17, 2011 12:11 pm | |
| anch'io ho riso per l'arcipapa su papamobile :§href: Tu hai giocato abbastanza bene e lui abbastanza male. Le sue staffette non dovevano entrare in CaC per nessuna ragione. Effettivamente non è il massimo giocare d'attacco con l'impero. Aggiungo che lui non ha usato cannoni, cosa pessima visto che nel nuovo regolamento ci sono tantissimi elementi scenici di cui 1/3 edifici. Col cannone fai danni a valanga in quei casi.
p.s. visto che gli eterei sono riusciti a impantanare il carroccio? :§er: | |
| | | Priamo Utente
Età : 30 Località : Roma Messaggi : 1671
| Titolo: Re: Conti contro impero 2400 Ven Giu 17, 2011 12:45 pm | |
| Ottima partita!!!
comunque la cosa più bella del report è immaginarsi la partita però con le cose che tu hai descritto: troppo bello immaginarsi rambo che sfida il papa a duello xD | |
| | | colombo1993 Utente
Età : 30 Località : Avellino Messaggi : 606
| Titolo: Re: Conti contro impero 2400 Ven Giu 17, 2011 2:56 pm | |
| - aureliano ha scritto:
- p.s. visto che gli eterei sono riusciti a impantanare il carroccio? :§er:
infatti una volta che ho visto quello mi so tranquillizzato ;) le staffette hanno fatto un partitone, scappando ogni volta che succedeva qualcosa, il bello è che stavano sempri li, facevano il giro attorno alle WM :§href: secondo voi posso mettere qualcosa al posto dei pippi per le Wm? hanno perso contro 3 serventi e ingegnere a tre di loro... non mi convincono appieno | |
| | | gavo Utente
Età : 36 Località : roma Messaggi : 549
| Titolo: Re: Conti contro impero 2400 Ven Giu 17, 2011 4:25 pm | |
| lui ha giocato malissimo(parlo da imperiale... :§href: ) e tu bene =) cacciatori 100 punti sprecati generale dell'impero intile (ha il profilo di un elfo base quasi -.-) le staffette con il tiro multiplo 3x a 24" NON DEVONO MAI andare in Cac unità madri troppo grandi..meglio 2 da 20 ma con 2 distaccamenti ogniuna... e niente maghi contro i vampiri è stato un suicidio...
così impara a far fare brutta figura al mio impero sob :§f,likuk: | |
| | | colombo1993 Utente
Età : 30 Località : Avellino Messaggi : 606
| Titolo: Re: Conti contro impero 2400 Ven Giu 17, 2011 6:16 pm | |
| vabbè dai per lui era la prima partita, ha voluto provare la coppia generale-papa su papamobile e gli ha detto male, poi non si aspettava il mio vampirone-rambo-gandalf. a sua parziale discolpa, posso dire che l'unico turno in cui le staffette potevano sparare è stato il primo, ed erano fuori gittata da tutto, poi è stato tutto un fuggi-richiama-carica sul retro(non c'erano altri bersagli)-fuga. Io credo siano meglio i pistolieri comunque | |
| | | aureliano Utente
Età : 30 Località : San giovanni in persiceto(BO) Messaggi : 380
| Titolo: Re: Conti contro impero 2400 Sab Giu 18, 2011 9:56 am | |
| io preferisco le staffette ai pistoleri. Comunque al posto dei pippi usa un varghulf magari | |
| | | Vanni Utente
Età : 33 Località : firenze Messaggi : 1099
| Titolo: Re: Conti contro impero 2400 Sab Giu 18, 2011 10:34 am | |
| anche io preferisco le staffette...sono come 15 archibugieri solo ad ab 4....i pistolieri sono più mobili però colpiscono praticamente sempre al 6 | |
| | | colombo1993 Utente
Età : 30 Località : Avellino Messaggi : 606
| Titolo: Re: Conti contro impero 2400 Sab Giu 18, 2011 1:57 pm | |
| il prob del varghul è il costo, se levo i 6 pippi sono 120 punti, lui costa 175... potrei levare un ombra, che ne dite? | |
| | | aureliano Utente
Età : 30 Località : San giovanni in persiceto(BO) Messaggi : 380
| Titolo: Re: Conti contro impero 2400 Sab Giu 18, 2011 6:47 pm | |
| ahah ho scoperto una cosa che cambia completamente le carte in tavola! Il carro a vapore non entra mai realmente in CaC, il tuo avversario poteva decidere di farlo andare avanti cambiando forse l'esito della partita. Me lo ha detto un mio amico imperiale | |
| | | colombo1993 Utente
Età : 30 Località : Avellino Messaggi : 606
| Titolo: Re: Conti contro impero 2400 Sab Giu 18, 2011 7:16 pm | |
| cioè può disingaggiarsi quando vuole??? ma così è ancora più sgravo! e la mia unità rimaneva la poi? | |
| | | aureliano Utente
Età : 30 Località : San giovanni in persiceto(BO) Messaggi : 380
| Titolo: Re: Conti contro impero 2400 Sab Giu 18, 2011 7:28 pm | |
| il carroccio passa oltre facendo ccolpi d'impatto(che non subisci perchè etereo) e poi la tua unità si muove come le pare | |
| | | colombo1993 Utente
Età : 30 Località : Avellino Messaggi : 606
| Titolo: Re: Conti contro impero 2400 Dom Giu 19, 2011 1:39 am | |
| mannaccia... vabbè cmq una volta che gli fai le ferite è fatta comunque, o si muove o spara, almeno fa meno danni | |
| | | revenger Utente
Età : 31 Località : italia(nord) Messaggi : 66
| Titolo: Re: Conti contro impero 2400 Dom Giu 19, 2011 1:51 pm | |
| bella partita,belli i psragoni con il papa e delle ombre che giocano a pallavolo XD secondo me l'impero è più forte sulla difensiva perchè di molte partite di cui ho letto chi usava l'impero giocava sulla difesa e ne usciva molto spesso vincitore :@ ma ciò non cambia che hai fatto una bella partita complimenti ;) | |
| | | aureliano Utente
Età : 30 Località : San giovanni in persiceto(BO) Messaggi : 380
| Titolo: Re: Conti contro impero 2400 Dom Giu 19, 2011 3:31 pm | |
| togli anche la carrozza e mettine 2, oppure l'ombra come hai detto tu | |
| | | colombo1993 Utente
Età : 30 Località : Avellino Messaggi : 606
| Titolo: Re: Conti contro impero 2400 Dom Giu 19, 2011 3:49 pm | |
| e infatti avevo qualche dubbio sulla carrozza, non sempre mi capiterà di avere 4 sei al primo turno... certo che odio con il colpo mortale non è male | |
| | | Luca Pattocchio Utente
Età : 31 Località : Nuln Messaggi : 453
| Titolo: Re: Conti contro impero 2400 Mer Giu 22, 2011 7:35 pm | |
| Il Carroccio è Forte, ma non è una Unità Fondamentale dell'Impero. Sinceramente nelle Liste la gioco solo con l'intento di Impantanare qualche unità grazie alla regola irriducibile e qualche volta provare a fare danni sulla Fanteria.
Forse è Inesperienza mia, ma un Oggetto simile l'ho giocato poco e molte volte anche male. Pertanto, se lo metto.. è Solo per fare scena ;)
Il grosso Pipistrello Rabbioso colante di Bava e Colla Vinilica (Alias il Vargulcoso (?)) non lo Giocherei Mai ç_ç...
Non con L'impero... O Parti fin da subito con l'idea che sarà punta spilli per armi da Tiro ( e in Tal Caso Faccio i Complimenti per il modello *w*... bellino) o lo perdi subito. Rigenerazione e tutto.. Bello sì. Ma se Passa una Cannonata, è Fuori ._.
(By... L'amico Imperiale di Aureliano) | |
| | | colombo1993 Utente
Età : 30 Località : Avellino Messaggi : 606
| Titolo: Re: Conti contro impero 2400 Mer Giu 22, 2011 8:54 pm | |
| è per questo che per la partita di domani levo carrozza e ombre e mettero cinque roccasangue :§href: | |
| | | Rob Lucci Utente
Età : 32 Località : Peschiera d/g Messaggi : 3303
| Titolo: Re: Conti contro impero 2400 Mer Giu 22, 2011 10:32 pm | |
| No no per carità non giocare i rocca XD
Comunque piccola parentesi, il carro non può staccarsi dal cac se non lo vince mi spiace ^^ | |
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| Titolo: Re: Conti contro impero 2400 | |
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