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| 3 liste tiranidi 1500 | |
| | Autore | Messaggio |
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_TyR_ Utente
Età : 32 Località : roma Messaggi : 66
| Titolo: 3 liste tiranidi 1500 Sab Mar 17, 2012 4:33 pm | |
| qg: - 1 signore dello sciame 280pt - 2 guardie del tiranno 120pt truppe: - 1 tervigone(catalisi,ghiandole adrenali,vesciche di tossine) 195pt - 30 termagant 150pt - 8 genoraptor con signore della nidiata(falcati) 184pt èlite: - 2 guardie dell'alveare 100pt - 2 guardie dell'alveare 100pt - 2 zoantropi 120pt supporti pesanti: - 1 trigone(promosso primus con ghiandole adrenali) 250pt tot.1499 qg: - 1 signore dello sciame 280pt - 2 guardie del tiranno 120pt truppe: - 30 hormagaunt(vesciche di tossine) 240pt - 30 termagant 150pt - 1 tervigone(vesciche di tossine,ghiandole adrenali,catalisi,rigenerazione) 225pt - 8 genoraptor con signore della nidiata(falcati) 184pt èlite: - 6 guardie dell'alveare 300pt tot.1499 qg: -1signore dello sciame 280pt -2guardie del tiranno 120pt truppe: -1tervigone(catalisi,vesciche,ghiandole,falcati)200pt -1tervigone(catalisi,vesciche,ghiandole,falcati)200pt -10termagant 50pt -10termagant 50pt èlite: -2guardie dell'alveare 100pt -2guardie dell'alveare 100pt -2guardie dell'alveare 100pt sup.pesanti: -1tirannofex(cannone dirompente,rienerazione,aculei a grappolo)295pt tot.1495pt oppure pensavo in alternativa di levare una tervigone ed un truppino di termagant per 12 geno con signore tutti con falcati..e di aggiungere la frusta alle 2 guardie dello swarmy in questo caso sarebbero 1500pt(intendo nell'ultimo caso-lista!!) quale delle 3 secondo voi è quella migliore vi aspetto con anzia XD sono nella più totale indecisione!! :O. che ne pensate? grazie a tutti in anticipo!!! :§nmghnb§:
Ultima modifica di _TyR_ il Dom Mar 18, 2012 4:30 pm - modificato 1 volta. | |
| | | albert90 Utente
Età : 34 Località : Arezzo Messaggi : 631
| Titolo: Re: 3 liste tiranidi 1500 Sab Mar 17, 2012 7:36 pm | |
| la base è sempre abbastanza simile a tutti i tyr,apprezzo di più la seconda in quanto non trovo affatto competitivi gli zoantropi le bestioline però sono troppe,unità da 30 sono ingobranti,costose e difficili da gestire,i gant devono solo fare da muretto,15 bastano,gli horma falli diciamo da 20 e vedrai che bastano la rigenerazione è un potere decisamente poco efficente coi punti risparmiati puoi aumentare i geno,le guardie del alveare o mettere degli ymgarl | |
| | | _TyR_ Utente
Età : 32 Località : roma Messaggi : 66
| Titolo: Re: 3 liste tiranidi 1500 Dom Mar 18, 2012 4:07 pm | |
| - albert90 ha scritto:
- la base è sempre abbastanza simile a tutti i tyr,apprezzo di più la seconda in quanto non trovo affatto competitivi gli zoantropi
le bestioline però sono troppe,unità da 30 sono ingobranti,costose e difficili da gestire,i gant devono solo fare da muretto,15 bastano,gli horma falli diciamo da 20 e vedrai che bastano la rigenerazione è un potere decisamente poco efficente coi punti risparmiati puoi aumentare i geno,le guardie del alveare o mettere degli ymgarl scusa ma perchè sarebbero difficili da gestire? per il resto sono d'accordo però i zoantropi non direi che non sono per niente competitivi,dipende da come li si gioca,poi anche da contro chi si gioca,però io penso che per 60 punti sono unità si che hanno r4 e 2 ferite scarse ma hanno pur sempre un attacco lancia a fo10vp1 che rende tutte le corazze sopra a 12 = a 12 contando anche che hanno un tiro invulnerabilità al 3+ devo concludere che la penso diversamente su questo.. | |
| | | albert90 Utente
Età : 34 Località : Arezzo Messaggi : 631
| Titolo: Re: 3 liste tiranidi 1500 Dom Mar 18, 2012 6:01 pm | |
| gli zoantropi sono dei boffi cialtroni,reggono le laserate come un gant che si butta a terra,roba di cui non mi vanterie,il colpo a F10 è sempre molto aleatorio,ha una gittata ridicola per cui spesso dovrai avanzare per spararci e ci sparerai solo su quello che vuole l'avversario,devi fare il test di D,superare le eventuali protezioni che il nemico ha nel 80% dei casi,devi colpire,devi bucare,devi passare la cover che ci sarà sicuramente e poi devi tirare sulla tabella,le possibilità di fare qualcosa di serio sono ridicole,poi il turno dopo probabilmente scoppiano,c'è un motivo se solitamente nelle liste tyr non si vedono
sono difficili da gestire perchè è più difficile muoverle,più difficile tenerle in cover,più difficile schivarci le piattelle,le cariche,le fiamme e tutto il resto non vedo poi il bisogno di 30 modelli,i gant devono solo fare da scudo,raramente fanno altro,perchè spenderci 150 punti,gli hormagant sono costosi e fragili,240 punti per un unità che muove di 6 con R3 e senza ta sono un enormità se proprio vuoi giocare orda riduci i gant e gioca 2 di hormagant da 15 | |
| | | _TyR_ Utente
Età : 32 Località : roma Messaggi : 66
| Titolo: Re: 3 liste tiranidi 1500 Dom Mar 18, 2012 7:05 pm | |
| - albert90 ha scritto:
- gli zoantropi sono dei boffi cialtroni,reggono le laserate come un gant che si butta a terra,roba di cui non mi vanterie,il colpo a F10 è sempre molto aleatorio,ha una gittata ridicola per cui spesso dovrai avanzare per spararci e ci sparerai solo su quello che vuole l'avversario,devi fare il test di D,superare le eventuali protezioni che il nemico ha nel 80% dei casi,devi colpire,devi bucare,devi passare la cover che ci sarà sicuramente e poi devi tirare sulla tabella,le possibilità di fare qualcosa di serio sono ridicole,poi il turno dopo probabilmente scoppiano,c'è un motivo se solitamente nelle liste tyr non si vedono
sono difficili da gestire perchè è più difficile muoverle,più difficile tenerle in cover,più difficile schivarci le piattelle,le cariche,le fiamme e tutto il resto non vedo poi il bisogno di 30 modelli,i gant devono solo fare da scudo,raramente fanno altro,perchè spenderci 150 punti,gli hormagant sono costosi e fragili,240 punti per un unità che muove di 6 con R3 e senza ta sono un enormità se proprio vuoi giocare orda riduci i gant e gioca 2 di hormagant da 15 sisi sono deboli su questo siamo daccordo ma se anche noi li mettessimo in cover o li incapsuleremmo avremmo dei rendimenti ancora più ampi,a me è addirittura capitato con uno di questi bestiolini di abbattere solo soletto un land,parlo per esperienza aggiungici un ti e sei apposto,di certo se l'avversario vuole abbattere l'intera nidiata consumerebbe buona parte del fuoco che non andrebbe a colpire le altre unità,non che li debba giocare per forza ma con i dadi ho abbastanza fortuna,il motivo per cui scelgo di dare retta a voi è per via delle nuove regole e delle liste che girano ora,con tutto fuoco pesante di vp1 2 e 3 quindi al posto degli zoa è normalissimo schierare guardie dell'alveare o ymagarl,comunque ho aggiunto una nuova lista tramite l'edit che ne pensi? | |
| | | albert90 Utente
Età : 34 Località : Arezzo Messaggi : 631
| Titolo: Re: 3 liste tiranidi 1500 Lun Mar 19, 2012 8:58 am | |
| su capsula però aumenta ancora di più il costo e siamo a 2 kp,se l'avversario usa i fumogeni o è in cover le possibilità di arrivare e spaccarlo sono decisamente poche
la terza lista in realtà mi pare interessante,molto particolare anche se la rigenerazione continua a sembrarmi inutile,il tyrannofex non mi dispiace,lo trovo giocabile senza problemi nel meta attuale | |
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| Titolo: Re: 3 liste tiranidi 1500 | |
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