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Nemesor Giacomo
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AutoreMessaggio
Talaban
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MessaggioTitolo: Re: Nuove FAQ 40k   Nuove FAQ 40k - Pagina 2 Icon_minitimeMar Set 11, 2012 12:02 pm

Nemesor Giacomo ha scritto:
sono ancora moto a reazione.
anche i pirodemoni sono fortissimi, ne giochi tre unità da tre, cosi puoi rischiare degli aip pericolosissimi, se tutto riesce si ripagano i punti con le fiammate, se tutto va al peggio perdi solo 69 punti, però non sono sgravati, richiedono attenzione nei movimenti.
visto che teecnicamente le fiamme sono poteri pscionici anche e non tirano dadi qualcuno sa se possono tirare di reazione?

i poteri dei demoni non sono poteri psionici, è scritto chiaramente nel codex, quindi tiri di reazione
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ielane larkin
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MessaggioTitolo: Re: Nuove FAQ 40k   Nuove FAQ 40k - Pagina 2 Icon_minitimeMar Set 11, 2012 12:32 pm

e non glielo danno io contro sta lista devo tirare con fanti e chimera ai pd e demononi giganti facendo in media 9 colpiti dovrei buttarne giu un paio e poi mci tiro con 13 plasma binati piu i colpi da caduta dovrebbero bastare intanto i manticore tirano 3d3 aree alle mante da cui sono salve per un turno in piu data la cintura di fanti che hanno intorno poi se ci sono gia i 2 vendetta anche loro fanno male ad un demone anche se non è caduto. e nonostante questo è una partita difficilissima
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albert90
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MessaggioTitolo: Re: Nuove FAQ 40k   Nuove FAQ 40k - Pagina 2 Icon_minitimeMar Set 11, 2012 2:19 pm

dipende ovviamente dalle liste ma non credo convenga fare ibridi vari
ogiochi pollo e 27 mante o giochi pollo e altri 4 mostri,che comunque non è così facile uccidere,un pd di tzeench ha ts al 4+,se bina col pollo prende 1 ferita ogni 4,questo vuol dire che devi mettere a segno una cosa come 18 colpi di plasma per cavarlo,con ab3 sono 36 colpi,con ab4 circa 27,non è per nulla facile
il problema principlae è che lui te li aippa tutti in faccia volando,poi il turno dopo ti carica e ti cava 5 unità,se si gestisce bene i movimenti molta roba col consoolidamento o starà entro 6 dal pollo o sarà magari fuori vista di qualcosa,comunque nessuno in un turno tira giù una roba simile
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Maresciallo_Helbrecht
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MessaggioTitolo: Re: Nuove FAQ 40k   Nuove FAQ 40k - Pagina 2 Icon_minitimeSab Set 15, 2012 6:05 pm

E di questo ne vogliamo parlare???

Deficiente della GW ha scritto:
D. Il movimento di Consolidamento verso il nemico dovuto a Sacro
Fervore deve essere compiuto per intero? (p.23)
R: Sì.


:§dagf:


Praticamente i miei omini in black adesso sono ingiocabili... Ma bene... :§dagf:
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MessaggioTitolo: Re: Nuove FAQ 40k   Nuove FAQ 40k - Pagina 2 Icon_minitimeSab Set 15, 2012 6:39 pm

Why? Premetto nn conosco bene i templari ^^
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Maresciallo_Helbrecht
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MessaggioTitolo: Re: Nuove FAQ 40k   Nuove FAQ 40k - Pagina 2 Icon_minitimeDom Set 16, 2012 1:31 pm

Perchè adesso i miei BT si muovono in giro per il campo e io non li posso piu controllare!

Se io sto puntando l'obiettivo A all'avversario basta mettere lo speeder di turno nella direzione opposta all'unità A e sparacchiare un po sulla mia unità. A questo punto i miei omini in black dovranno consolidare verso lo speeder dato che si troverà piu vicino rispetto all unità A (se l'avversario non è un gonzo si intende).
Finchè succede con i truppini la cosa è anche accettabile ma quando cominciano a portarmi a spasso le truppe da CaC io un pochino mi incazzo.....
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albert90
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MessaggioTitolo: Re: Nuove FAQ 40k   Nuove FAQ 40k - Pagina 2 Icon_minitimeDom Set 16, 2012 8:15 pm

mi pareva che fosse così anche prima...
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Logan
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Logan


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MessaggioTitolo: Re: Nuove FAQ 40k   Nuove FAQ 40k - Pagina 2 Icon_minitimeDom Set 16, 2012 10:18 pm

Mi potete linkare queste nuove FAQ! grazie :)
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ser-ema
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MessaggioTitolo: Re: Nuove FAQ 40k   Nuove FAQ 40k - Pagina 2 Icon_minitimeLun Set 17, 2012 7:54 am

Logan ha scritto:
Mi potete linkare queste nuove FAQ! grazie :)

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat440134a&categoryId=1000018§ion=&pIndex=1&aId=3400019&start=2&multiPageMode=true
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Maresciallo_Helbrecht
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MessaggioTitolo: Re: Nuove FAQ 40k   Nuove FAQ 40k - Pagina 2 Icon_minitimeLun Set 17, 2012 8:45 am

albert90 ha scritto:
mi pareva che fosse così anche prima...
Prima non ero obbligato a fare il movimento completo. Ergo: de facto potevo anche starmene fermo...
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Talaban
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MessaggioTitolo: Re: Nuove FAQ 40k   Nuove FAQ 40k - Pagina 2 Icon_minitimeLun Set 17, 2012 9:27 am

Maresciallo_Helbrecht ha scritto:
albert90 ha scritto:
mi pareva che fosse così anche prima...
Prima non ero obbligato a fare il movimento completo. Ergo: de facto potevo anche starmene fermo...

benvenuto nel club di chi si è visto incoolare le armate XD
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MessaggioTitolo: Re: Nuove FAQ 40k   Nuove FAQ 40k - Pagina 2 Icon_minitime

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