Zendra
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vampiro femminili Nehek grey NOMI 2010 recensione acqua 2011 2016 grigi tattiche indovinelli tattica drone knights caos space effetto cavalieri orchi 2014 degli dead conti catalogo

 

 RUMOURS DEMONI 2008

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Berto
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitimeMar Mar 04, 2008 8:18 pm

infatti io spero solo ke la gente tanto x cambiare dika^a sono sgravi^ e te....ma guarda che costa un monte...come quando dei bimbi minkia hanno letto le statistiche del divoratore di anime..." aaaa ma è sgravo guarda li che sgravone"
è facile dire ke uno è sgravo...a me hanno dato dello sgravo xk giocavo dei cavalieri prescelti nonostante io gli avessi detto anche il costo...mi hanno dato dello sgravone perche uso lo slann di 2....bà x la gente ttt è sgravo...
cmq apparte l'ot direi ke si deve aspettare dei rumors sicuri al 100 e in fine uil codex
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Svampiro
Veggente di Zendra
Svampiro


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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitimeMar Mar 04, 2008 8:19 pm

raga come sempre non fasciamoci la testa prima che sia rotta

anke i CV dai rumors sembravano sgravo puro, alla fine il tutto si è ridimensionato, sono risultati si sgravi ma non come sembrava dai rumors, ok han 16dp ma 1000pt di personaggi e fare le liste è molto difficile

certo quel che dice ychrael è innegabile (purtroppo) e fa parte della politica gw sgraviamo gli eserciti cosi la gente li compra (tra l altro sono d accordo con lui sul fatto che questa sgravatura degli eserciti faccia schifo e rovini il gioco cmq ci tocca pigliarla tutta), ma andiamo con calma finche il tomo non è uscito

certo davanti a cose come CM4+ ti saltano gli occhi dalle orbite ma magari mettono qualcosa x bilanciare, forse è ingovernabile, oppure ha dei tiri protezione ridicoli si stara a vedere...

c e da dire che piu si va avanti piu gli eserciti sembrano diventare sgravati :xcfvsd: , se continua cosi finira che x l uscita di bretonnia metteranno al cavaliere verde TS2+ come nella quarta edizione...
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Lele
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitimeMar Mar 04, 2008 9:31 pm

Svampiro ha scritto:


c e da dire che piu si va avanti piu gli eserciti sembrano diventare sgravati :xcfvsd: , se continua cosi finira che x l uscita di bretonnia metteranno al cavaliere verde TS2+ come nella quarta edizione...

Sto aspettando quel mometno come un bambino nella notte della vigilia di natale!!! :sorr:
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitimeMar Mar 04, 2008 9:48 pm

cmq x me ci sn vari livelli di sgravo...nn credo che gli ultimi eserciti sgravi appena rifatti possano ancora reggere con i vekki sgravoni devo dire
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Jack_di_Spade
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitimeMar Mar 04, 2008 10:23 pm

Berto88 ha scritto:
cmq x me ci sn vari livelli di sgravo...nn credo che gli ultimi eserciti sgravi appena rifatti possano ancora reggere con i vekki sgravoni devo dire
Cavolo, 3 volte sgravo in una frase....
Comunque non fasciamoci la testa prima di essersela rotta e perfavore, smettetela di dire che warhammer fa schifo, è sgravo tutto e che la politica gw è schifosa, lo sappiamo tutti, nessuno vi obbliga a giocarci o a comprare le miniature, ma lo facciamo!
Comunque, in questo link dovrebbero esserci delle foto più dettagliate:
http://www.laposadadelfriki.com/modules.php?name=News&file=article&sid=292
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitimeMar Mar 04, 2008 10:45 pm

belle foto grz davvero!!!
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitimeVen Mar 28, 2008 4:13 pm

ho notato ke dei demoni si parla molto meno rispetto hai cv in quanto a rumors...ha cosa è dovuto cio?niente nuovi rumors ora ke siamo vicinissimi alla uscita e nemeno conferme dei vekki...come mai?????
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitimeVen Mar 28, 2008 4:19 pm

O nessuno si è interessato di cercare altri rumors oppure in generale vengono snobbati rispetto hai CV.
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitimeVen Mar 28, 2008 4:21 pm

come osano questi impuri snobbare il caos???grrrrrrrrrrr
cmq apparte ttt a me sembrano ke stiano seguendo la solita cosa di migliorare parekkio il lv medio degli eserciti...e x una volta sn contento...anke xk alla fine tanto o ttt o nex
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Polar
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitimeSab Mar 29, 2008 2:27 pm

Ormai i rumors sono finiti,per i dettagli bisognerà aspettare l'uscita del Lde.
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitimeDom Mar 30, 2008 2:59 pm

Lde? scusa l'ignoranza ke sarebbe???ma la data precisa si sa? avevo sentito l'8 maggio ma poi alcuni hanno sparato un 28 aprile
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitimeDom Mar 30, 2008 3:00 pm

Scusate mi dite la data più o meno esatta dell'uscita del codex?
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitimeDom Mar 30, 2008 3:09 pm

8 Maggio, bello :45u: !
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Il Conte
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitimeDom Mar 30, 2008 3:10 pm

"Generale
- data di uscita: maggio
- data uscita Punta di lancia: 26 aprile
- uscita in contemporanea con il codex del 40k
- Instabilità demoniaca:
Versione 1: I demoni saranno tutti determinati, ma se falliranno il test perderanno un numero di modelli pari al risultato del combattimento (perdono di 3 = perdono 3 modelli). se l'unità è sotto il 25% se sbagliano il test fanno Puff!! e toranno nel warp! il bsb toglie una ferita in caso di errore
Versione 2: i demoni testano normalmente, se il test è fallito prendono tante ferite quanto perdevano il combattimento, il BSB fa rilanciare il tiro.
- ts valido contro magico e non magico entro 12" dal generale. altrimenti un semplice ts demoniaco (solo contro il non magico)
- le unità avranno disciplina 7
- a ogni dio caotico dovrebbe essere associata un'abilità
Tzeentch: Attacchi da fuoco, magia e Tiro
khorne: corpo a corpo (colpo mortale)
nurgle: resistenza, attacchi venefici
slaanesh: velocità (probabile che attaccheranno sempre per primi), penetrazione
- il marchio del generale non sarà più vincolante come adesso, nel senso che si potranno mettere più marchi insieme senza passare dall'Indiviso

Sfere Magiche
Tzeentch
Flicker of Fire - D6+1 Colpi, Fo D6+1, gittata 24"
Boon of Tzeentch -aggiunge D3+1 dadi potere al tuo mucchio
Gleam Magic- lancia un qualsiasi incantesimo nemico come artefatto di livello di potere uguale al valore di lancio Valore di lancio 7
Gift of Chaos- D6 colpi , Fo D6+1, tutte le unità entro 12"
Bolt of Change- Diff 12+, 2D6 colpi, Fo d6+4, gittata 30"
Tzeentch Firestorm - un colpo a Fo 5 per ogni modello dell'unità nemica. ogni morto diventa un orrore (oppure 3d6 colpi a forza 5)

Sfera di Slaanesh

La frusta del piacere è cambiata...fa diventare,se entra,stupide le unità colpite per il resto della partita.
Poi si vocifera di altri 3 incantesimi:
1d6 di colpi a forza 6 ( o 5) all'unità o a un modello nell'unità
1d6 di colpi a forza 6 ( o 5) all'unità, dopo di chè l'unità fa un test di Dis, se fallisce prende un'altro d6 di colpi. continua finchè non passa il test
Un'incantesimo che sottrae 1d6 a tutti i movimenti di carica e fuga dell'esercito avversario, influenza tutto l'esercito.

Sfera di Nurgle

in pratica come l'attuale,per quello non ci sono grossi rumors a riguardo.

Doni Demoniaci

Indiviso
Ci sono dei doni base (che tutti possono avere) che servono in pratica per migliorare il proprio demone (in stile con i poteri dei vampiri odierni),+ le spezzaincantesimi (dispell) e diversi stendardi magici pe rle truppe di fanteria marchiate (khorne ne ha 2,1 di nurgle,1 di tzeentch,1 di slaanesh)
Khorne
c'è un dono che fa ripetere anche i tiri per FERIRE,un dono che gli permette di fare d3 ferite,un dono che ne migliora la resistenza alla magia, ecc.. 2 Stendardi Magici
Slaanesh
afrore,sguardo di slaanesh (nemico fa un test di D se no non può attaccare) ecc. 1 Stendardo Magico
Nurgle
nugulo di mosche,flagello,un attacco con sagoma a fiamme a Fo bass ma senza TA ecc. 1 Stendardo Magico
Tzeentch
doni per annullare un misscast,per generare più DP,una super dispell. 1 Stendardo Magico



Personaggi Speciali
(salvo aggiunte dell'ultimo momento sono 9, 3 demoni maggiori, 4 araldi e 2 campioni delle unità)
Skarbrand, Demone Maggiore Indiviso
ex demone di khorne...non ha più le ali ed è condierato indiviso. Picchia come un divoratore.Odio eterno(ripete sempre i tiri per colpire)
Kurgath, Demone Maggiore di Nurgle
infestazione di nurglini (fa più attacchi venefici,tipo spiritelli silvani) e dà la benedizione del Pus (simile alla attuale benedizione di nurgle)
The Masque, Araldo di Slaanesh
Dovrebbe avere un potere che permette di fare muovere le unità nemiche.InCaC usa la maschera che possiede per avere effetti non dissimili dalle danze dei wardancers silvani
Epidemus, Araldo di Nurgle
funge con un normale araldo ed in più potenzia le unità di untori alle quali si aggrega in base al numero di ferite che causa(tipo skraag degli ogri)
Skulltaker, Araldo di Khorne
araldo di khorne che fa colpo mortale al 4+
Piuma del Fato, Demone Maggiore di Tzeentch
può ripetere tutti i tiri per lanciare o disperdere gli incantesimi che casta.
Bluescribe, Araldo di Tzeentch
2°livello,con due teste...conosce la sfera di tzeentch + 4 incantesimi di una sfera base.Vola.
Changeling
campione degli orrori che funge come lo specchio di von horstmann
Karanak, Campione dei Mastini di Khorne
è lui che permette di potenziarli come sopra descritto

Grandi Eroi

Grande Immondo
Mago di 2^livello. potrà avere un dono che non consente TA e che farà in modo che ogni ferita si raddopi
attacchi venefici, 10 ferite e rigenerazione
Divoratore
Potrà avere un dono che gli farà avere Fo8 (di base ha fo7), un altro che gli farà ripetere tiri per colpire e ferire e un'altra che gli farà fare D3 ferite per ogni attacco
Custode dei Segreti
Mago di 2^livello (upgrade sino al 4°livello di magia al costo di 40 punti per livello)..di base muoverà di 10",attaccherà sempre per primo,aFo7 con 6 attacchi
Forse ci sarà un dono che funziona come la runa della sfida dei nani
Pollo mago di 4^livello. 5 attacchi
Dono che da +2 ai lanci degli incantesimi
Principe Demone (niente nuovo modello in plastica)
Di base sarà una mezza pippa...nel senso che non avrà un proflio eccezionale in gioco.
Tuttavia grazie ai doni demoniaci (che sono alla stregua dei poteri nuovi dei vampiri,come idea) ed ai marchi potrà diventare altamente customizzabile ed in grado di avere combo molto interessanti.
Cosa "strana" è che di base non dovrebbe volare...le ali si possono acquisire con un dono,se no è a piedi.

Le statistiche sono pressapoco le stesse (un po' più veloci ma devono pagare il dono relativo se vogliono volare).
-Lama dell'etere: come oggi
-Ci sono doni che danno attacchi extra, ripetere tutti i tiri colpire ecc
-I Principi demoni di Khorne possono spendere punti per avere doni di Khorne e generare dei mostri da CaC (ma va? )
-I Principi demoni di tzeentch possono spendere punti in doni di Tzeentch per generare dei mostri da fase magica (ma no? )
-In generale: i principi demoni, tristemente, non sono facili da equipaggiare come lo sono oggi (dal che io evinco che ci sono molti buoni poteri ed è difficile scegliere fra di loro...)
Il tizio alla base di questi rumor ha un tasso di affidabilità del 101%... però lavora in GW e quindi non dice mai molto (apertamente...)


Eroi
Araldo Demoniaco potranno essere in arcione a carri. TS4+ e pagando un dono trasmettranno il TS all'unità nella quale si aggregano
Nurgle
Attacchi venefici,può cavalcare un palanchino(che conferisce attacchi aggiuntivi,in stile col lord nano su scudo)ma NON un carro,Dà rigenerazione alle unità di untori alle quali si aggrega.Mago di massimo 2°livello
Slaanesh
Può cavalcare un destriero di slaanesh un carro.
Mago max di 2°livello,dà la regola "attacca per primo" alle demonetta a cui si aggrega
Tzeentch:
Può avere un disco oppure il carro degli strillatori.
Mago di 2°livello massimo, se aggregato agli orrori dà loro un TS4+
Khorne: odio
115 punti
M Ac Ab Fo Re Fe I A D
5-7-0-6-4-2-6-3-8

Demoniaco, Resistenza alla Magia (1), Odio, Colpo Mortale, Locus di Khorne
Può cavalcare un Juggernauth o un Carro di Khorne. Ha accesso a 7 nuovi doni.

Truppe (i costi diminuiscono)
Sanguinari di Khorne (nuovi modelli) Bloodletters
M AC AB Fo Re Fe I A D
5-5-0-6-3-1-4-1-7
Demoniaco, Colpo Mortale, Resistenza alla Magia (1), Spada Infernale (+1A)

Dimensione dell'Unità 10+
Avranno 2 stendardi magici
Demonette di Slaanesh (nuovi modelli)
12 Punti per modello
M6 AC4 Fo3 Re3 A2, penetrazione dell'armatura, afrore di slaanesh
Untori di Nurgle
Probabile ridimensionamento delle statistiche in cambio della Re5 oppure statistiche di gioco come adesso e avere attacchi venefici e perdere il nugulo di mosche.
Orrori di Tzeentch
12 o 11 Punti per modello
M4 AC3 AB0 Fo3 Re3 Fe1 I3 A1 D7
TS 5+
attacchi a base di fuoco

Opzione dell'unità: +60 Changeling (personaggio speciale)

Regola Speciale: All'inizio del cac, il changeling può selezionare qualsiasi modello in contatto di basetta e scambiare AC/Fo/Re/I/A con quel modello

5 modeli o meno = mago di livello 0 (no mago)
6-15 modelli = mago di 1^ livello w/Flickering Light of Tz spell
16-25 models = mago di 2^ livello w/ Gift of Chaos spell
26-35 models = mago di 3^ livello w/ Bolt of Change spell
36+ models = mago di 4^ livello w/ Tz Firestorm spell

Furie
M4 Ac3 Ab0 F4 R3 Fe1 I3 A2 Di 2
Punti: 12
Volanonon sono più 0-1,unità minima da 5,hanno però D2...il che le rende altamente instabili.Non occupano slot per il numero minimo di truppe usabili.

Speciali
Nurglini
non 0-1,sono scout,attacchi venefici al posto del nugulo di mosche.
Strillatori
Fo3 e Re3,2 ferite....con l'attacco di passaggio fanno 1 colpo a Fo5 su tutte le unità che incontrano sul loro cammino.Costano 31 punti
Demonette in Arcione
Uguali a ora
Mastini di Khorne (nuovi modelli)
COn l'upgrade possono avere o Resistenza alla Magia 3 o colpo mortale o ignorare le penalità dei terreni

Rare
Bestia di Nurgle (nuovi modelli)
d3+2 attacchi venefici,rigenerano,non hanno nugulo di mosche,Re5,Ac4,D8.Costo sui 70 punti.Unità minima 1+ (max 7)
Schiacciasangue di Khorne (nuovi modelli)
5 attacchi per modello,TA3+,unità minima 1+ modelli (max.8),non furiosi.
Pirodemoni di Tzeentch
Schermagliano,M6.2 attacchi a Fo5 in CaC,a base di fuoco.
Ogni pirodemone ha Ab4,spara a 18" d6 colpi a Fo4.Costeranno sui 20 punti l'uno.
Seduttori di Slaanesh (nuovi modelli)
M10",attaccano per primi in CaC...in pratica sono come statistiche di gioco simili alle bestie di nurgle ma con Re4."

By utente "Pollo", Forum GWTilea
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitimeDom Mar 30, 2008 3:10 pm

Manfred ha scritto:
8 Maggio, bello :45u: !
Ottimo, voglio iniziare questo esercito visto che ho abbandonato gli altri per il momento!
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitimeDom Mar 30, 2008 3:42 pm

davvero impressionante...stando a queste cose si ha la possibilita di fare liste basate ttt sul cac(e molto tosti) oppure sulla magia(ugualmente forti)...secondo me verranno migliaia di combo..nn vedo l'ora!!!
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Manfred
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitimeDom Mar 30, 2008 4:10 pm

Grazie CONTE per le nuove dritte :45u: !
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Il Conte
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitimeDom Mar 30, 2008 4:14 pm

di nulla, non ho meriti :ciao:
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitimeDom Mar 30, 2008 6:58 pm

nn fare il modesto conte certo ke li hai meriti!! :45u:
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitimeDom Mar 30, 2008 8:11 pm

Dark Goblin ha scritto:
Manfred ha scritto:
8 Maggio, bello :45u: !
Ottimo, voglio iniziare questo esercito visto che ho abbandonato gli altri per il momento!
I Demoni nel Fantasy o nel 40k :sorr: ?
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitimeDom Mar 30, 2008 9:08 pm

nn vedo l'ora di essere all'8 maggio sto gia risparmiando un bordello di soldi x farmi l'esercito!!!
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inutaisho
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitimeDom Mar 30, 2008 9:51 pm

raga volevo chiedervi una cosa , ma la miniatura Harry il Martello è una miniatura edizione limitata x il 25°annivarsario GW oppure è un normale personaggio speciale dei demoni che uscirà con loro ???
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitimeDom Mar 30, 2008 9:53 pm

inutaisho ha scritto:
raga volevo chiedervi una cosa , ma la miniatura Harry il Martello è una miniatura edizione limitata x il 25°annivarsario GW oppure è un normale personaggio speciale dei demoni che uscirà con loro ???
Dovrebbe essere solo una miniatura edizione limitata.
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inutaisho
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inutaisho


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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitimeLun Mar 31, 2008 2:35 pm

mmm sapete quando dovrebbe uscire ? perchè la vorrei comprare ! uscirà con l'arrivo del white dwarf ? ditemi ditemi
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Manfred
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Manfred


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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitimeLun Mar 31, 2008 3:17 pm

Il WD di Aprile è già uscito, la miniatura di Harry è disponibile il 26 e il 27 Aprile, se non lo si compra in quei giorni, non lo si compra più (alla Gw...) :45u: .
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   demoni - RUMOURS DEMONI 2008 - Pagina 4 Icon_minitime

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