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| Nuovi lizard | |
| | Autore | Messaggio |
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rossi94 Utente
Età : 31 Località : vagabondo Messaggi : 139
| Titolo: Nuovi lizard Gio Ago 08, 2013 10:08 am | |
| Ciao a tutti. Volevo chiedervi cosa ne pensavate delle new entry dei lizard(Troglodonte,Bestiladonte....) e chiedere se secondo voi ora può essere competitiva una lista basata sui bestioni :). Ad esempio un bel generale su carnosauro e uno scinco sacerdote su stega per la magia supportati da bestiladonti e troglodonti.Che ne pensate? | |
| | | Lollo2222 Utente
Località : le terre della desolazione Messaggi : 1032
| Titolo: Re: Nuovi lizard Ven Ago 09, 2013 2:17 pm | |
| purtroppo non conosco i nuovi lizard... tu sapresti dirmi qualcosa? :D cambiamenti sostanziali? nuove regole? magia? | |
| | | rossi94 Utente
Età : 31 Località : vagabondo Messaggi : 139
| Titolo: Re: Nuovi lizard Sab Ago 10, 2013 8:54 am | |
| Allo slann hanno tolto le mani a coppa ma hanno aggiunto l' alta magia che non è malaccio,per il resto è molto simile alla scorsa edizione.Tra l' altro ora gli scinchi possono usare anche il sapere delle bestie oltre all'empireo. A molti modelli hanno aggiunto la regola speciale predatore che permette di aggiungere un attacco per ogni 6 per colpire ma devono inseguire per forza. Ci sono nuovi pezzi che però non ho ancora provato. il Bestialadonte che ha delle discrete statistiche(ta 2+ r 5 e 4 fe) e interessanti ''armi''a me mi attira molto il raggio di Chotec e costa solo 150 punti. Di contro ha movimento 4...un po' lento. Poi hanno aggiunto il troglodonte che è abastanza carino ha un attacco speciale a distanza delle statistiche discrete con però scarso tiro armatura(il problema del carnosauro). Ha anche un potere speciale che migliora l 'abilita predatore a tutto l esercito per un turno.E' cavalcato da uno scinco oracoloche può incanalare dadi potere. Costa 200 punti. Infine hanno aggiunto icavalieri su cruodattilo,simili ai terradonti,ma più ignoranti e cattivi con furia e colpo mortale. Poi altre piccole cose che mi vengono in mente sono che i kroxigor hanno nuovamente f 5,che il sauro sfregiato può prendere il carnosauro(cosa che mi piace molto così si può schierare slaan e carnosauro insieme),poi hanno ulteriormente depotenziato gli spinodoti che ora a mio parere sono inguardabili. Altre cose non me ne vengono in mente ;). | |
| | | Lollo2222 Utente
Località : le terre della desolazione Messaggi : 1032
| Titolo: Re: Nuovi lizard Dom Ago 11, 2013 6:03 pm | |
| poveri spinodonti, già non si giocavano prima, ora ancora peggio.. e pure era carina come idea una macchina da guerra del genere.. mah.. cmq l'iniziativa l'hanno aumentata? carina la regola del predatore e il sapere delle bestie dato agli scinchi, che ora torneranno davvero utili.. il carnosauro allo sfregiato è interessante come cosa :) .. il raggio che farebbe? e quella specie di cosa che vomita serpenti? xD | |
| | | Stile Guardiano di Zendra
Età : 35 Località : Monfalcone (Go) Messaggi : 3845
| Titolo: Re: Nuovi lizard Dom Ago 11, 2013 11:00 pm | |
| Se non sbaglio il laserone è un infuso 3+ .. poi tiri un D6 ma non so bene i risultati. Gli sciami credo siano diventati carini: hanno una regola che dà "attacchi venefici" alle unità amiche nello stesso Cac | |
| | | rossi94 Utente
Età : 31 Località : vagabondo Messaggi : 139
| Titolo: Re: Nuovi lizard Lun Ago 12, 2013 8:12 am | |
| Si,come dice Stile è un incantesimo infuso al 3+ che in base al risultato d6 varia(e di molto) gli effetti, se ti va bene sono 2d6 colpi a f6, se ti va male d3 a f3. Volendo i bastiladonti possono avere l'arca di sotek in alternativa al raggio che, appunto, vomita una basetta di sciame a turno con un 4+.(inoltre l arca di sotek fa un attacco che provoca 2d6 danni a f2 a tutte le unità nemiche entro 6.) Comunque l'iniziativa mi pare non sia cambiata. In effetti ora gli sciami sono da provare.Ci sono tante cose da provare. | |
| | | gabba88 Utente
Età : 36 Località : Ronchi dei Leg Messaggi : 457
| Titolo: Re: Nuovi lizard Ven Ago 16, 2013 9:05 pm | |
| C'è da dire che con il "laserone" praticamente al 4+ fai 2d6 colpi fo5 già, a base di fuoco anche il che non è male con tutti i troll che ci sono in giro secondo me. Del nuovo lde mi piacciono anche i Cruodattili, forse un po' difficili da manovrare causa furia, ma se riesci a spararli contro l'unità (possibilmente un WM) sulla quale hai messo il segnalino rana (che da d3+1 attacchi della furia e fa binare per colpire) dovrebbero riuscire a fare parecchi danni e, visto quanti mostroni ci sono nei lizard, togliere cannoni e compagnia il prima possibile mi sembra cosa buona e giusta. :) | |
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| Titolo: Re: Nuovi lizard | |
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| | | | Nuovi lizard | |
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