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| LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI | |
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Autore | Messaggio |
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Ater Utente
Età : 30 Località : Firenze Messaggi : 3386
| Titolo: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI Gio Gen 27, 2011 10:41 am | |
| La Torre di AmareoCommunity Angeli Sanguinari
Benvenuti, Fratelli. Questa è la Torre di Amareo. Qui echggiano le grida dei Dannati, coloro che, caduti alla tentazione della Tara, hanno perso il lume della ragione. Riuniamoci, Fratelli, per trovare un raggio di luce in quest'ora oscura. Insieme riusciremo a resistere si terribili nemici che minacciano l'umanità dall'esterno e, forse, anche dal nemico che, dormiente, giace dentro di noi. Uniti dal sangue e dalla memoria di Sanguinius noi trionferemo, ancora e ancora, finché dell'uomo non sarà che l'oblio...
Ecco finalmente la Community degli Angeli Sanguinari. Qui veterani e neofiti possono riunirsi e discutere di tattiche, idee, liste, background e qualunque cosa colo rossosangue! Perciò iscrivetevi fratelli, nel nome di Sanguinius! Qui sotto troverete un po' di materiale vario...
Gli Angeli Sanguinari:- Spoiler:
Arte, perfezione, sangue. Gli Angeli Sanguinari sono questo. Dal loro padre genetico, Sanguinius, hanno ereditato bellezza, eleganza e fine gusto artistico, ma soprattutto una formidabile abilità marziale. Essi sono maestri del combattimento ravvicinato ed eccellono nel combattimento corpo a corpo, dove si portano velocemente con truppe rapide e devastanti. Eppure vi è altro dietro l'aspetto angelico e l'atteggiamento nobiliare. L'eco della morte di Sanguinius per mano dell'arcitraditore Horus nelle remote, sanguinose, fasi finali dell'Eresia, ha infatti segnato per sempre la psiche di questo capitolo. Sanguinius rifiutò il vile tradimento, scegliendo di combattere la corruzione di Horus, pur avendo previsto la propria morte in tale duello. E così cadde, ma la sua fine, per quanto onorevole, fu tanto dolorosa da segnare tutti i suoi discendenti per l'eternità. Gli Angeli Sanguinari sono quindi perseguitati dalla Tara, un difetto genetico che porta molti di loro alla follia. La Sete Rossa è parte di questo difetto. Essa produce un irresistibile desiderio di sangue, che conduce rapidamente alla follia, portando chi ne è affetto ad uno stato quasi animale. La Rabbia Nera invece è il marchio più diretto della discendeza di Sanguinius. Può colpire persino il più temprato dei veterani, affliggendolo con visioni degli ultimi attimi della vita di Sanguinius: tutto il dolore, la follia e la rabbia di quegli istanti travolgeranno lo sventurato, il cui ultimo onore sarà una gloriosa fine in battaglia fra i ranghi della Compagnia della morte.
Eppure gli Angeli Sanguinari non si arrendono. Rifiutando di abbandonarsi all'oblio, continuano a combattere per l'Imperium e le sue genti, per salvare coloro che a causa della Tara rischiano di uccidere...
Se amate eroismo e tragedia, gli Angeli sanguinari sono il capitolo che fa per voi! Unitevi alla schiera angelica!
Immagini di Sanguinius:- Spoiler:
Immagini varie:- Spoiler:
Il mio racconto 'Ombre Scarlatte': LINK Onorati membri della Community:-Maestro Bibliotecario Dorian Constantine, Cavalieri Encarmine -Capitano Erasmus Lucius, Angeli Sanguinari 3° compagnia
Ultima modifica di Ater il Dom Feb 20, 2011 11:03 am - modificato 2 volte. | |
| | | Arthas.92 Utente
Età : 31 Località : Catania Messaggi : 334
| Titolo: Re: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI Gio Gen 27, 2011 1:59 pm | |
| GRANDISSIMO ATEEEER!!! mi iscrivo subito :D | |
| | | Blooddrop Utente
Età : 32 Messaggi : 4910
| Titolo: Re: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI Gio Gen 27, 2011 2:23 pm | |
| sign me up!!
avrei una proposta di discussione per la comunity: liste alternative alla mono fuoco e alla doppia storm raven, secondo me si puo fare di meglio con questo codex! | |
| | | the tau commander Utente
Età : 30 Località : Lugano Messaggi : 267
| Titolo: Re: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI Gio Gen 27, 2011 2:26 pm | |
| fratello guardia sanguinaria Siorin a rapporto.pronto per infuriare nel nome di sanguinius
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| | | Zoro Utente
Età : 33 Località : Torino Messaggi : 1126
| Titolo: Re: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI Gio Gen 27, 2011 3:59 pm | |
| consideratemi arruolato... noi furiosi siamo impazienti di calpestare qualche orko... :sorr: | |
| | | Blooddrop Utente
Età : 32 Messaggi : 4910
| Titolo: Re: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI Gio Gen 27, 2011 4:46 pm | |
| perche ater non ha chiesto? | |
| | | Maresciallo_Helbrecht Veggente di Zendra
Età : 39 Località : Svizzera Messaggi : 12617
| Titolo: Re: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI Dom Feb 13, 2011 9:19 am | |
| Ragazzi, a grande richiesta la community BA riapre.
Però tenetela viva sennò si richiude, ok?
Buon posting! | |
| | | Blooddrop Utente
Età : 32 Messaggi : 4910
| Titolo: Re: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI Dom Feb 13, 2011 11:32 am | |
| Grazie maresciallo :D
Comunque rinnovo la mia adesione alla comunity | |
| | | Zoro Utente
Età : 33 Località : Torino Messaggi : 1126
| Titolo: Re: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI Dom Feb 13, 2011 12:58 pm | |
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| | | Arthas.92 Utente
Età : 31 Località : Catania Messaggi : 334
| Titolo: Re: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI Dom Feb 13, 2011 1:35 pm | |
| evvai! finalmente! rinnovo anche io la mia adesione :D | |
| | | Ater Utente
Età : 30 Località : Firenze Messaggi : 3386
| Titolo: Re: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI Dom Feb 13, 2011 1:41 pm | |
| Perfetto ragazzi. Su, su, accorrete! Intanto, come primo tema, io inizierei a parlare delle 2 liste da torneo classiche dei BA (mono-mezzi e doppia storm) per poi vedere cos'altro si può tirar fuori dal nostro controverso codex. -Mono-mezzi: Allora, è la classica lista di maranza con tanti preddy e speeder che spara fino alla morte. Le cose che la caratterizzano sono: -Razorback scontati con le squadrette assaltatrici -Veicoli veloci, quindi lista comunque molto mobile, che muove di 6" e spara con tutto. -Predator baal. Non a tutti piace, ma ha sicuramente un ottimo fuoco antifanteria o anti-veicolo leggero. -Poteri del biblio: Cover al 5+ anche se inizia per secondi, utile contro la IG e i suoi vendetta esploranti, anche se non è paragonabile alla null-zone dei vanilla. Di base quindi l'ossatura della lista è: Biblio con scudo e potere a scelta 2X5 assaltini con termico su razor laser+plasma 2Xpreddy autolaser speeder vari eventuale/i Baal Alcune scuole di pensiero poi mettono un'assaltatrice da 10 con sacerdote oppure mephiston al posto del biblio per avere una controcarica efficace. Personalmente non amo e non ho mai provato questa lista, profondamente contro il BG e con poco cac (che è la cosa che mi piace di questo gioco), ma è indubbio che sul campo fa la sua figura, pur soffrendo contro determinate armate (IG, Demoni, SM VTT...). Se volete proxare un capitolo meccanizzato (es. capitolo aurora) questa può essere una possibilità. -Doppia-Storm: E' saltata fuori all'ultimo GT, quando ha perso il titolo per un soffio e qualche dado malandrino. Personalmente avevo già sperimentato una lista molto simile (sebbene la storm fosse solo una, pur mantenendo gli stessi principi). La lista si basa su 3 elementi fondamentali: le storm raven, i dreddy furiosi artigliuti e mephiston. La composizione è grossomodo questa: Mephiston 2xStormraven 2xDreddy furiosi artigliuti 10 assaltatori doppio termico e maglio Speeder con termico e fiamma/requiem Esplo mantelluti/Assaltini su razor E' una lista molto estrema, decisamente performante negli scenari ad alba di guerra, ma che soffre negli altri se non inizia per prima, dato che le storm sono difficili da nascondere e relativamente semplici da abbattere. Il suo successo si basa sul fornire molti bersagli rapidi e pericolosi all'avversario, che si ritroverà impossibilitato a fermarli tutti. Io preferisco un approccio un po' diverso e meno rischioso e quindi gioco una variante con una sola storm raven, ma per quel che riguarda l'assalto questa è al momento la lista che ha raggiunto i risultati migliori. Ciò detto, come esulereste da queste liste pur mantenendo la giusta competitività? Io pensavo a una DC incapsulata, che scendendo può rompere le scatole a molti avversari arroccati sulle loro posizioni a tirare. Oppure una lista mono-fanteria, che con la progressiva estinzione del chaos doppia-sferza potrebbe trovare il suo posto! Dite la vostra! | |
| | | Arthas.92 Utente
Età : 31 Località : Catania Messaggi : 334
| Titolo: Re: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI Dom Feb 13, 2011 2:20 pm | |
| la doppia stromreven non mi piace in quanto come hai appena detto sono troppo fragili. la mono-veicoli non mi piacciono gli speeder xke li giudico troppo fragili la DC incapsulata, forse dimentichi ke appena scende non può assaltare quindi si perde un turno a muovere in preda alla rabbia la mono-fanteria, ok mi piace come idea ma bisogna vedere come farla, tempo fa lucius aveva postato nella comunity marine una lista monofanteria di BA ke sembrava carina | |
| | | IIRakshaII Utente
Età : 31 Località : Bergamo Messaggi : 3673
| Titolo: Re: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI Dom Feb 13, 2011 2:30 pm | |
| ragazzi se giocate in 2vs2 come ho fatto io ieri non mettete assolutamente la storm su una truppa alleata XD il mio alleato l'ha messa su 21 boyz più kapo kela e me l'han fatta scoppiare in testa XP sono rimasti 7ragazzi kapokela che han comunque fatto miracoli ma questa è un'atlra storia | |
| | | Blooddrop Utente
Età : 32 Messaggi : 4910
| Titolo: Re: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI Dom Feb 13, 2011 2:48 pm | |
| -monomezzi: personalmene la trovo contro bg ma lo provata comunque un paio di volte per curiosita e devo dire che a 48" e imbattibile... giocavo biblio, 3x5 assaltini in razor con cannone d' assalto binato, 3 preddy autolaser, 3x2 speeder tifone. probabilmente si puo provare di meglio ma non era malaccio e sparava come un maiale.
-doppia storm non mi piace molto: se non hai il primo turno contro VTT o ig hai qualche problema...
-dc incapsulata quoto arthas, lo provata anchio da 7 con maglio e 3 melta: carina ma ci sta di meglio IMHO
-monofanteria: questa la sto provando anchio e mi piace! fin' ora le mie idee sono 2: _5x10 assaltatori,/bimelta/maglio, biblio/saltapacco/arma potenziata, 3 preti/saltapacchi/armi potenziati. _3x10 assaltatori/bimelta/maglio, 2 priest/saltapacco, biblio/saltapacco, 3 squadre devastatrici full missili (e qui ci stanno ancora 130p da usare!!)
approposito: sto testando gli esplo motociclisti: 4 esplo motociclisti/3 lanciagranate/mine a grappolo=130p mi piacciono molto per ora ma li sto ancora provando! | |
| | | Zoro Utente
Età : 33 Località : Torino Messaggi : 1126
| Titolo: Re: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI Dom Feb 13, 2011 3:59 pm | |
| a me la doppia storm piace anche se mirendo conto della sua fragilità... pensavo... fare una lista con una sola storm e due landoni scontati da 5 assaltini ciascuno?? (ovviamente da 1750) la mia esperienza torneistica non credo sia minimamente paragonabile alla vostra ma credo che due land diano quasi sempre filo da torcere.... che ne dite? | |
| | | Ater Utente
Età : 30 Località : Firenze Messaggi : 3386
| Titolo: Re: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI Lun Feb 14, 2011 10:55 am | |
| - Zoro ha scritto:
- a me la doppia storm piace anche se mirendo conto della sua fragilità...
pensavo... fare una lista con una sola storm e due landoni scontati da 5 assaltini ciascuno?? (ovviamente da 1750) la mia esperienza torneistica non credo sia minimamente paragonabile alla vostra ma credo che due land diano quasi sempre filo da torcere.... che ne dite? 2 land sono un suicidio contro la IG, dato che saltano sempre di primo turno. Io, per ovviare alla fragilità della doppia storm, avevo tirato fuori questa lista: Mephiston 5 assaltini con termico su razor con cannolo e pala 10 assaltini doppio termico e maglio dreddy furioso su storm dreddy furioso su capsula 2 speeder tifone con termico 2 moto d'assalto con termico L'anticarro è ottimo (10 termici, 8 missili e 2 cannoli), inoltre si subisce meno se si ha il secondo turno, dato che una storm sola è più facile da coverizzare di 2 e una storm in cover, statisticamente, richiede 12 laser ad AB 4 per essere abbattuta (quindi non pochi pochi), inoltre mephiston si può mettere dietro al razor per avere il suo buon nascondiglio mobile, che solitamente non subirà danni grazie alle distrazioni fornite dal resto dell'armata. Al mio primo turno poi scende il dreddy incapsulato, che se messo a distanza sufficiente dai termici, può essere incredibilmente tosto da tirar giù, permettendo al resto dell'armata di arrivare sul nemico al secondo turno, col suo carico di termici per stendere i carretti e mephiston che funge da jolly. Contando che comunque tra speeder e termici non è difficile ridurre il fuoco di ritorno nemico, per me la lista se la gioca. - Citazione :
- la DC incapsulata, forse dimentichi ke appena scende non può assaltare quindi si perde un turno a muovere in preda alla rabbia
Non mi ero certo dimenticato un simile dettaglio. Il fatto è che una simile unità assorbirà quantità enormi di tiro avversario prima di morire, sfruttando la cover data dalla capsula stessa. L'unico rimedio per l'avversario è attrarla con un veicolo. Ma se si dota la squadra di magli/martelli (almeno 3 in questo caso), si hanno 9 colpi a f 9 in carica, che aprono qualunque cosa più piccola si un land. Inoltre si potrebbe anche osare con le pistoline termiche per avere una chance in più. I problemi sono: -Relativa fragilità alle controcariche -Landoni che ti constringono ad assaltarli, MA in questo caso l'avversario sacrifica comunque un land (che probabilmente cadrà il turno successivo se si aippa un paio di termici nei dintorni) per fermare temporaneamente la squadra. Io ci penserei un attimo... La mono-fanteria proposta da genietto sul tilea era questa: 3X5 devastatori full missile 2 sacerdoti 2 sacerdoti paccati biblio 3X10 assaltatori maglio e bitermico. Sono 50 PA con FNP. In quanti possono disfarsene senza problemi? Per me i problemi nascono dal fatto che con la fanteria volante si sfruttano male le cover e che, bene o male, i tyr con i geno sarebbero un bel problema, anche perchè con 12 missili uno swarmlord in cover con fnp non lo tiri giù, ma gli fai massimo un paio di ferite a turno... Pure i demoni sarebbero problematici... Io a questo punto estremizzerei la lista e metterei il sanguinor come QG. Se becchi una doppia-sferza sei nella cacca molto alta, ma risolvi dignitosamente le problematiche tyr, demoni e, volendo, pure orki. | |
| | | Arthas.92 Utente
Età : 31 Località : Catania Messaggi : 334
| Titolo: Re: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI Lun Feb 14, 2011 1:03 pm | |
| ti dirò il dreddy su caspula lo ho provato e non è tutto sto gran che, scende spara e poi crepa. Forse sono stato io a non saperlo giocare ma ha sempre fatto una brutta fine o cmq non degna dei 170 pti (aveva il lanciafiamme pesante)
una domanda 10 assalatini possono entrare nella storm con i reattori o li devono togliere xke occupano 2 posti? | |
| | | Logan Utente
Età : 31 Località : ROMA Messaggi : 3279
| Titolo: Re: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI Lun Feb 14, 2011 3:04 pm | |
| Ragazzi,noto che il derddy furioso è diventato una sorta di must,bhè si mena,termica ecc ecc. Ma vrei una variante da proporvi al solito artiglio: maglio con termico 0 rampino 15 cannone a frammentazione 0 corazza rinforzata 15 drop pod 35 Tot.190 Io ormai gioco solo lui,è qualcosa di immensamente forte nello sparar,abbatte veicoli,falcia fanteria,resiste,e se può riesce a menare anche in CaC! Cosa ne dite non è per niente malaccio,nella mia lista da torneo è un must,ed è il miglior modo di giocare un dreddy in aip,poichè se aippi non assalti e spari e basta,e lui lo fa bene! | |
| | | Arthas.92 Utente
Età : 31 Località : Catania Messaggi : 334
| Titolo: Re: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI Lun Feb 14, 2011 3:06 pm | |
| ti dirò, ci avevo pensato anke io, ma senza la corazza rinforzata... dici ke è per forza un must? | |
| | | Logan Utente
Età : 31 Località : ROMA Messaggi : 3279
| Titolo: Re: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI Lun Feb 14, 2011 3:14 pm | |
| - Arthas.92 ha scritto:
- ti dirò, ci avevo pensato anke io, ma senza la corazza rinforzata... dici ke è per forza un must?
la corazza su un dreddy va sempre messa,se non spara mena ;) | |
| | | Zoro Utente
Età : 33 Località : Torino Messaggi : 1126
| Titolo: Re: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI Mar Feb 15, 2011 1:54 am | |
| - Ater ha scritto:
- 2 land sono un suicidio contro la IG, dato che saltano sempre di primo turno.
probabilmente hai ragione, ma ti ricodo che i land hanno aip... :sorr: (e in quel caso servirebbero solo per sedersi sugli obbietti e sparare...) figo il dreddy alternativo proposto da logan, mai visto, ma sembra forte... | |
| | | Ater Utente
Età : 30 Località : Firenze Messaggi : 3386
| Titolo: Re: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI Mar Feb 15, 2011 10:39 am | |
| Aip o no, con i vendetta ti viene a prendere ovunque e comunque. Inoltre se tieni 2 land in aip giochi con almeno 750 pti in meno per 1/2 turni... contro 1500pti di tiro della IG è un suicidio comunque. @Logan: Così personalmente non l'avevo mai provato, ma francamente mi sembra un po' eclettico come settaggio, dato che hai 3 fiamme (antifanteria) e poi metti il rampino che serve per l'anticarro. Per me se vuoi mettere il rampino lo fai con 2 magli, termico, flamer, rinforzata e rampino. Almeno spari 3 colpi ad f8 e il flamer lo puoi usare per sfoltire i muretti di fanteria che coprono i veicoli. In ogni caso io il dreddy con artigli non lo faccio MAI sparare quando scende, dato che preferisco sempre farlo fumogenare per resistere meglio ai colpi. | |
| | | Logan Utente
Età : 31 Località : ROMA Messaggi : 3279
| Titolo: Re: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI Mar Feb 15, 2011 3:19 pm | |
| Ragzii proporrei di fare una cosa. Stiliamo un sorta di lista di abilità che i differiscono i BA da altri capitoli,vediamo ciò che emerge magiormente e proviamo a costruire una lista su quella qualità. Cosa ne dite?? | |
| | | Blooddrop Utente
Età : 32 Messaggi : 4910
| Titolo: Re: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI Gio Feb 17, 2011 10:52 am | |
| mi pare un ottima idea =D
-FNP e carica furiosa spammabile -veicoli veloci -cac di quantita (2/3 assaltatrici fanno un bel po di attacchi a F5/I5!, se hanno il sacerdote ovviamente) -dreadnought ottimi -possibile spam di termici (2 per ogni assaltatrice, su storm/land, pistoline termiche varie...)
questi sono solo i piu generali ma analizzando unita per unita ce ne sono di altre unita che meritano! | |
| | | Ater Utente
Età : 30 Località : Firenze Messaggi : 3386
| Titolo: Re: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI Gio Feb 17, 2011 11:46 am | |
| Uhm... il fatto è che queste analisi, in un certo senso, sono già state fatte e ciò che ne è saltato fuori sono state la doppia storm e la mono-veicoli. Infatti:
Vantaggi: dreddy furiosi, storm raven---->doppia storm
Vantaggi: veicoli veloci spammati----->mono-veicoli
Vediamo comunque se si riesce a tirar fuori qualcosa di diverso... | |
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| Titolo: Re: LA TORRE DI AMAREO - COMMUNITY ANGELI SANGUINARI | |
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