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MessaggioTitolo: RUMOURS DEMONI 2008   RUMOURS DEMONI 2008 Icon_minitimeLun Feb 18, 2008 10:05 pm

Facciamo una bella cosa, postate qua le discussioni dei Demoni e riportiamo qui tutte le immagini, così è più ordinato :45u: .

Generale
- Data di uscita: Maggio 2008!!!
- Uscita in contemporanea con il codex del 40k.
- I demoni saranno tutti determinati, ma se falliranno il test perderanno un numero di modelli pari al risultato del combattimento (perdono di 3 = perdono 3 modelli). Se l'unità è sotto il 25% se sbagliano il test fanno Puff!! e toranno nel warp!
- Ts valido contro magico e non magico entro 12" dal generale. altrimenti un semplice ts demoniaco (solo contro il non magico).
- Le unità avranno disciplina 8.
- A ogni dio caotico dovrebbe essere associata un'abilità.
Tzeentch = magia e fuoco da lontano;
Khorne = corpo a corpo (colpo mortale);
Nurgle = resistenza;
Slaanesh = velocità (probabile che attaccheranno sempre per primi).
- Il marchio del generale non sarà più vincolante come adesso, nel senso
che si potranno mettere più marchi insieme senza passare dall'Indiviso.


Sfere Magiche
Tzeentch
Flicker of Fire - D6+1 Colpi, Fo D6+1, gittata 24".
Boon of Tzeentch - aggiunge D3+1 dadi potere al tuo mucchio.
Gleam Magic - lancia un qualsiasi incantesimo nemico come artefatto di livello di potere uguale al valore di lancio.
Gift of Chaos - D6 colpi , Fo D6+1, tutte le unità entro 12".
Bolt of Change - Diff 12+, 2D6 colpi, Fo d6+4, gittata 30".
Tzeentch Firestorm - un colpo a Fo 5 per ogni modello dell'unità nemica. ogni morto diventa un orrore.

Slaanesh
La frusta cambia, adesso permetterà di istupidire un'unità nemica per il resto della battaglia.

Nurgle
Non ci dovrebbero essere cambiamenti...


Doni Demoniaci
Indiviso
Ci sono dei doni base (che tutti possono avere) che
servono in pratica per migliorare il proprio demone (in stile con i
poteri dei vampiri odierni),+ le spezzaincantesimi (dispell) e diversi
stendardi magici pe rle truppe di fanteria marchiate (khorne ne ha 2,1
di nurgle,1 di tzeentch,1 di slaanesh)
Khorne
c'è un dono
che fa ripetere anche i tiri per FERIRE,un dono che gli permette di
fare d3 ferite,un dono che ne migliora la resistenza alla magia, ecc..
2 Stendardi Magici
Slaanesh
afrore,sguardo di slaanesh (nemico fa un test di D se no non può attaccare) ecc. 1 Stendardo Magico
Nurgle
nugulo di mosche,flagello,un attacco con sagoma a fiamme a Fo bass ma senza TA ecc. 1 Stendardo Magico
Tzeentch
doni per annullare un misscast,per generare più DP,una super dispell. 1 Stendardo Magico


Personaggi Speciali (7 o 10)
Skarbrand, Demone Maggiore Indiviso
Divoratore senza ali. Odio Eterno.

Kurgath, Demone Maggiore di Nurgle
Infestazione di Nurglini (qualche attacco venefico in CaC) e dà la Benedizione del Pus (simile all'attuale Benedizione di Nurgle).

The Masque, Araldo di Slaanesh
Dovrebbe avere un potere che permette di muovere le unità nemiche...

Epidemus, Araldo di Nurgle
Potenzia le unità di Untori alle quali si aggrega.

Skulltaker, Araldo di Khorne
Colpo Mortale al 4+ (POWAAA).

Piuma del Fato, Demone Maggiore di Tzeentch
Può ripetere tutti i tiri per lanciare o disperdere gli incantesimi che casta.

Bluescribe, Araldo di Tzeentch
Vola, conosce 2 la Sfera di Tzeentch e 4 Incantesimi di una sfera base.

Changeling
Campione degli Orrori con un potere simile a qualle dello Specchio di Van Horsman dell'Impero...

Karanak, Campione dei Mastini di Khorne

Nuovo Personaggio Speciale: Harry il Martello (che nome di :zitto: ):
RUMOURS DEMONI 2008 Dscf0771fw6.th


Grandi Eroi
Grande Immondo: mago di 2^livello. Può avere un Dono che in non consente Ta e ogni ferita che fa ne vale 2...Divoratore: potrà avere un potere che gli darà F8 (di base ha 7) oppure un altro con cui potrà ripetere in Tiri per Ferire...
Custode dei Segreti: 6 Attachi a F7 in CaC, Attaccherà sempre per primo, avra Mov 10 ed è un Mago di 2° livello upgradabile fino al 4° livello (per 40 punti a livello)...
Pollo: mago di 4^livello. 5 attacchi.
Principe Demone: (nuovo modello in plastica).


Eroi
Araldo Demoniaco: potranno essere in arcione a carri. TS4+ e pagando un dono trasmettranno il TS all'unità nella quale si aggregano.
l'Araldo concede queste abilità alle tue unità.
-Nurgle: rigenerazione.
RUMOURS DEMONI 2008 18ki5.th
-Slaanesh: attacca per primo.
-Tzeentch: TS4+.
-Khorne: M5, Ac7, Ab0, Fo6, R4, Fe2, I6, A3, D8. Costo: 115 punti. Demoniaco, Resistenza alla Magia 1, Odio, Colpo Mortale. Può cavalcare un Juggernaut (di cui non so' ancora niente...).
RUMOURS DEMONI 2008 15jk7.th
RUMOURS DEMONI 2008 Boheroqp2.th


Truppe(i costi diminuiscono)
Sanguinari di Khorne (nuovi modelli). Hanno Fo6, R3, M5, Ac5, Fe1, I4, un attacco di base e TA 4+. Unità 10+ e Ressitenza alla Magia 1. Hanno la regola Colpo Mortale, niente più furia e In carica hanno +2 attacchi (potrebbe essere la regola HellBlade = Lama Infernale). Un Araldo che si unisce a loro conferisce alla squadra la regola Odio contro tutti i nemici.
Demonette di Slaanesh (nuovi modelli) 12 punti a modello, M6, Ac4, F3, Re3, A2 e Penetrazione dell'armatura...
RUMOURS DEMONI 2008 14jr7.th
Untori di Nurgle probabile ridimensionamento delle statistiche in cambio della Re5.
Orrori di Tzeentch
12 Punti per modello
M4 AC3 AB0 Fo3 Re3 Fe1 I3 A1 D7
TS 5+
Regole Speciali: attacchi a base di fuoco.

Opzione dell'unità: +60 Changeling (personaggio speciale)

Regola
Speciale: All'inizio del cac, il changelingpuò selezionare qualsiasi
modello in contatto di basetta e scambiare AC/Fo/Re/I/A con quel modello:

5 modeli o meno = mago di livello 0 (no mago).
6-15 modelli = mago di 1^ livello w/Flickering Light of Tz spell.
16-25 models = mago di 2^ livello w/ Gift of Chaos spell.
26-35 models = mago di 3^ livello w/ Bolt of Change spell.
36+ models = mago di 4^ livello w/ Tz Firestorm spell.

Furie.
Meno costose, 2 attacchi di base a F4, non più 0-1 ma con D2...


Speciali
Nurglini esploratori. Non 0-1 e attacchi venefici.
Strillatori D3 colpi a fo5 con l'attacco di passaggio. Re3. 31 punti. F3, Re3, Fe2.
Demonette in Arcione.
Mastini di Khorne (nuovi modelli, notate il personaggio al centro con tre teste, è un Personaggio Speciale Mastino!) Resistenza alla Magia 3, colpo mortale e che ignorano le penalità dei terreni.
RUMOURS DEMONI 2008 Dscf0776ib6.th


Rare
Bestia di Nurgle (nuovi modelli) Rigenera, Re5, Ac4, D9. Costo sui 70 punti. Unità 1+ max 7.
Schiacciasangue di Khorne (nuovi modelli) 5 attacchi a modello, Ta 3+, Furia, unità 1+ max 8.
Pirodemoni di Tzeentch sparano a 18" a forza 4, in CaC avranno forza 5 e attacchi da fuoco. Schermagliatori.
Seduttori di Slaanesh (nuovi modelli) Mov 10, attaccano per primi in CaC e Re4.

ecco qui alcune immagini dei nuovi modelli:
White Dwarf
Gruppo di Comando Demonette di Slaanesh
Gruppo di Comando Demonette di Slaanesh 2
Araldi di Nurgle
Principe Demone ???
Principe Demone di Khorne ???
Sanguinari e Schiacciasangue di Khorne
Schiacciasangue di Khorne
Gruppo di Comando degli Untori di Nurgle
Bestia di Nurgle


Ecco il boxone da...250 euro circa! :fgfs:
RUMOURS DEMONI 2008 11pl5.th


Cliccate sulle scritte in grassetto per vedere le immagini :45u: .


Ultima modifica di Manfred il Mer Feb 27, 2008 5:12 pm - modificato 9 volte.
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   RUMOURS DEMONI 2008 Icon_minitimeLun Feb 18, 2008 11:46 pm

Pagina davvero ben fatta complimenti Manfred e poi ho visto finalmente delle immagini nuove :45u:
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   RUMOURS DEMONI 2008 Icon_minitimeMar Feb 19, 2008 1:00 am

bel topic, molte informazioni utili e nuove (fenomenale la 5a di tz)
non ho capito una cosa per gli orrori: il campione e le magie sono in base agli orrori nell'unità? se si non si vedrà mai nessuno oltre il 1° livello temo...
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   RUMOURS DEMONI 2008 Icon_minitimeMar Feb 19, 2008 10:55 am

io son sicuro di una cosa che appena usciti prenderò i demoni di khorne :wetrw:
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   RUMOURS DEMONI 2008 Icon_minitimeMar Feb 19, 2008 11:12 am

bel topic Manfred,si capisce tutto molto bene! :okf: mastini con colpo mortale?!?!? :25h:
questo nuovo Tzeencht lo vedo ben fatto :wetrw:
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   RUMOURS DEMONI 2008 Icon_minitimeMar Feb 19, 2008 11:48 am

Citazione :
Pagina davvero ben fatta complimenti Manfred e poi ho visto finalmente delle immagini nuove RUMOURS DEMONI 2008 66229 .
Grazie e cmq avete visto che bello il "The Masque" di Slaanesh :wetrw: !?

Già, la regola "Colpo Mortale" ai mastini non ce la vedo proprio :fgfs: ... La sfera di Tzeentch è sgrava!
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   RUMOURS DEMONI 2008 Icon_minitimeMar Feb 19, 2008 1:54 pm

Complimenti,propio bello e utile!!!L'eroe speciale di Slanesh non è che mi piaccia un granchè però:xcfvsd:...
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Caoslord
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   RUMOURS DEMONI 2008 Icon_minitimeMar Feb 19, 2008 2:48 pm

finalmente un pò di ordine :sorr: non ci si capiva + niente con tutti questi post sui demoni

comunque secondo voi meglio nurgle o khorne per questi nuovi demoni?
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   RUMOURS DEMONI 2008 Icon_minitimeMar Feb 19, 2008 2:52 pm

bene ottimo tutorial , bravo 1 ò di ordine :45u:
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   RUMOURS DEMONI 2008 Icon_minitimeMar Feb 19, 2008 2:53 pm

Caoslord ha scritto:
finalmente un pò di ordine :sorr: non ci si capiva + niente con tutti questi post sui demoni

comunque secondo voi meglio nurgle o khorne per questi nuovi demoni?

Parli sotto il punto di vista delle miniature o sotto quello delle caratteristiche?
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   RUMOURS DEMONI 2008 Icon_minitimeMar Feb 19, 2008 5:15 pm

Uriel ha scritto:
Caoslord ha scritto:
finalmente un pò di ordine :sorr: non ci si capiva + niente con tutti questi post sui demoni

comunque secondo voi meglio nurgle o khorne per questi nuovi demoni?

Parli sotto il punto di vista delle miniature o sotto quello delle caratteristiche?

Di entrambe le cose ne sappiamo ben poco,credo sia ancora presto per esprimere giudizi del genere
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   RUMOURS DEMONI 2008 Icon_minitimeMar Feb 19, 2008 8:05 pm

Nuove immagini messe, probabilmente sono del 40k, ma tanto non si capisce più niente (almeno io tra Demoni Fantasy e Demoni 40k non ci sto' capendo più una mazza...) :dgd: :dsf45: :dsff: ... :arrendo: !
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   RUMOURS DEMONI 2008 Icon_minitimeMar Feb 19, 2008 8:12 pm

dal punto di vista delle regole, ma forse è presto per parlarne :sorr:
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   RUMOURS DEMONI 2008 Icon_minitimeMar Feb 19, 2008 8:27 pm

bello e ben fatto, complimenti!
IL BOX DA 250 EURO?!?!?! MA SONO SCEMI??? :25h:
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   RUMOURS DEMONI 2008 Icon_minitimeMar Feb 19, 2008 8:40 pm

Si, l'hai scoperto adesso :45u: ?!

Cmq ho ancora aggiunto nuove foto :dgd: ...
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   RUMOURS DEMONI 2008 Icon_minitimeMar Feb 19, 2008 8:50 pm

Cavolo, mi piacciono sti nuovi demoni! Comunque Harry il Martello è una citazione al disegno che ornava il oprimo regolamento di warhammer e mi sembra ci sia anche sul nuovo e avevano anticipatoi che quest'anno gli avrebbero dedicati un modello. Era sul White dwarf :sfs: :sfs:
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   RUMOURS DEMONI 2008 Icon_minitimeMar Feb 19, 2008 9:33 pm

Non ci capisco più niente sulle demoniette in certe imagini fanno venire i brividi in altre sembrano quasi decenti (mai però al livello di quello vecchie comunque).Per ora mi sembra che tutti i demoni siano fatti abbastanza fatti bene.Il seduttore di Slaanesh mi pare molto bello,ma è l'unica unità di Slaanny che mi convince... :xcfvsd:
Adesso devo solo aspettare i nuovi modelli Tzeentch per vedere se questo esercito merita davvero di essere giocato :sarà:
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   RUMOURS DEMONI 2008 Icon_minitimeMer Feb 20, 2008 9:34 am

ma il box però mi pare sia del 40k perchè hanno le basette rotonde.Comunque meritano veramente i nuovi demoni :cvc4:
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   RUMOURS DEMONI 2008 Icon_minitimeMer Feb 20, 2008 2:04 pm

Krox ha scritto:
ma il box però mi pare sia del 40k perchè hanno le basette rotonde.Comunque meritano veramente i nuovi demoni :cvc4:
Il box è sicuramente del 40k,a meno che non introducano il profanatore anche nel fantasy :sorr: .
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   RUMOURS DEMONI 2008 Icon_minitimeMer Feb 20, 2008 2:10 pm

Certo che è del 40k, ma alcune minia saranno anche del fantasy spero :45u: ...
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   RUMOURS DEMONI 2008 Icon_minitimeMer Feb 20, 2008 2:47 pm

intendevo da tutti e due i punti di vista . Kmq Harry è ganzo , me istiga alla violenza (apparte il nome :sarà: ) .
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   RUMOURS DEMONI 2008 Icon_minitimeMer Feb 20, 2008 2:57 pm

Si concordo miniatura davvero splendida ma il nome fa proprio schifo :xcfvsd:
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   RUMOURS DEMONI 2008 Icon_minitimeMer Feb 20, 2008 2:58 pm

accidenti che miniature spettacolari :124: !!

magari qualcuno lo compro giusto per il gusto di colorarmelo...
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   RUMOURS DEMONI 2008 Icon_minitimeMer Feb 20, 2008 2:59 pm

Citazione :
Araldo Demoniaco: potranno essere in arcione a carri. TS4+ e pagando un dono trasmettranno il TS all'unità nella quale si aggregano.
l'Araldo concede queste abilità alle tue unità.
-Nurgle: rigenerazione.

-Slaanesh: attacca per primo.
-Tzeentch: TS4+.
-Khorne: odio.

Ma... mi sembra che si stia delirando un pò...
Scusa, Manfred, ma queste informazioni hanno ben poco senso! Ci deve essere un errore!
L'unità ha TS5+. Se c'è dentro l'araldo con il dono, arriva a 4+. E allora a che c***o serve il marchio di Tzeentch, che da ts4+? A meno che non dia anche altri effetti o non costi un decimo di quello di nurgle... E se così non fosse, perchè dovrei prendere un +1 al TS col Marchio di Tzeentch se Nurgle può darmi la rigenerazione (al 4+ appunto)E il TS4+? E un'unità con un araldo di nurgle pompato arriva ad avere TS4+ e rigenerazione? Magari un carro che rigenera, già che ci siamo?
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MessaggioTitolo: Re: RUMOURS DEMONI 2008   RUMOURS DEMONI 2008 Icon_minitimeMer Feb 20, 2008 5:35 pm

Innanzitutto Ychrael ci tengo a dirti che queste informazioni non le ho inventate sul momento :45u: , ma le ho prese girovagando quà e là, quindi sulla percentuale di successo che avranno questi Rumours siamo sul 60%, non di più.
Poi ti dico che Tzeentch serve perchè: se un Araldo è di Tzeentch, diventerà un mago potente o non so' cosa, se invece dai Tzeentch a una squadra con dentro un Araldo, quella squadra avrà dei poteri, magari ci sarà un mago, non so'.
:ciao:
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