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effetto dead conti femminili vampiro indovinelli Nehek acqua grey orchi 2011 degli catalogo grigi 2010 NOMI cavalieri caos tattiche recensione 2016 knights drone tattica space 2014

 

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AutoreMessaggio
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MessaggioTitolo: Re: Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa   Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa - Pagina 3 Icon_minitimeGio Ago 27, 2009 9:51 pm

Bè di esperienza fantasy ne ho molta, oltre a giocare ed aver giocato almeno quattro eserciti (CV, WE, O&G, Caos mortale) conosco molto bene molti altri eserciti e posso tirarvi fuori liste su liste (eccetto dell' impero che non sopporto), se avete bisogno di qualcuno, bè sono ancora "disoccupato" XD Il fantasy, come il sda sono e sono stati (ahimè pochi giocatori del sda...) fonti di sapere, ormai conosco il sda a menadito (gli eserciti li ho giocati pressochè tutti), quasi come il fantasy.

Fare anche una sezione del sda? Tempo fa avevo iniziato a recensire, con Nani, Boldro e Lama, tutte le unità del suddetto gioco, di mio avevo fornito moria, harad e uruk, nonchè qualcosa di gondor e mordor e avrei dovuto fare anche nani ed elfi ma ci siamo bloccati per assenze... ma è sempre un piacere parlare del sda secondo me
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Emperor's Chosen
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MessaggioTitolo: Re: Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa   Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa - Pagina 3 Icon_minitimeVen Ago 28, 2009 1:12 pm

anche io gioco al sda, potrei unirmi alla tua sezione :asso:

stile, a me va bene, dopotutto piu' esperti ci sono, meglio e'.
Cosa ne pensi Konrad?

Cmq se la cosa va in porto, chi apre le suddette sezioni, e mette il clan in Importanti in alto?
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MessaggioTitolo: Re: Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa   Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa - Pagina 3 Icon_minitimeVen Ago 28, 2009 1:20 pm

Emperor's Chosen ha scritto:
anche io gioco al sda, potrei unirmi alla tua sezione :asso:
certo, più siamo meglio è XD

stile, a me va bene, dopotutto piu' esperti ci sono, meglio e'.
Cosa ne pensi Konrad?
Per me va bene :good:

Cmq se la cosa va in porto, chi apre le suddette sezioni, e mette il clan in Importanti in alto?

Su questo devi chiedere a Kurush... non ci capisco nulla XD
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MessaggioTitolo: Re: Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa   Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa - Pagina 3 Icon_minitimeVen Ago 28, 2009 1:22 pm

Emperor's Chosen ha scritto:
anche io gioco al sda, potrei unirmi alla tua sezione :asso:

stile, a me va bene, dopotutto piu' esperti ci sono, meglio e'.
Cosa ne pensi Konrad?

Cmq se la cosa va in porto, chi apre le suddette sezioni, e mette il clan in Importanti in alto?

Quello ci penso io :asso:

Continuate a mettervi d'accordo, anche per mp, poi presentate nella discussione sul completamento la vostra idea completa.

Sono felice che ci siano così tanti membri pronti a dare una mano.
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MessaggioTitolo: Re: Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa   Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa - Pagina 3 Icon_minitimeVen Ago 28, 2009 4:31 pm

ragazzi, da moderatore di zendra, ho anche pensato ad una cosa' pero':

una sezione del genere alla fine e' inutile, perche' esiste gia' nel forum una sezione 40k ed una fantasy.

Perche' postare qua, se si puo' postare la, c'e' piu' visibilita' e tutto.

Non capisco quale sia l'utilita' della cosa, se non il volere di creare appunto un forum nel forum, e questo purtroppo non e' possibile.

Credo infatti che questo clan sia fallito per quello, cioe' la gente postava poco qua, ma postava molto fuori...

Per esempio:

la sezione sda generale del forum e' addormentata, quasi morta, bisognerebbe resuscirarla e non creare un altra sezione dentro ad una gilda.

Insomma pensiamo prima alla Zendra di tutti, che a quella delle gilde. :good:
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MessaggioTitolo: Re: Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa   Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa - Pagina 3 Icon_minitimeVen Ago 28, 2009 5:06 pm

La stessa cosa che avevo pensato anchio..... però pensavo che magari si potesse riempire con discussioni non tipiche, per esempio come la guida id emperor per il 40k, pensavo che magari si potevano aprire delle discussioni sulle tattiche, magari su consigli su come affrontare un dato esercito..... cose così....
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MessaggioTitolo: Re: Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa   Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa - Pagina 3 Icon_minitimeVen Ago 28, 2009 5:40 pm

..In effeti è vero!però potremmo inserire qualcosa di personalizzato.. proprio come dice Kurush
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MessaggioTitolo: Re: Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa   Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa - Pagina 3 Icon_minitimeVen Ago 28, 2009 6:32 pm

sì potremo fare come dice kurush, è una buona idea :good:
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MessaggioTitolo: Re: Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa   Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa - Pagina 3 Icon_minitimeVen Ago 28, 2009 7:55 pm

si cosi' mi va bene, fatemi sapere di cosa avete bisogno, dopotutto la mia guida l'ho creata proprio per la mia ex gilda, quindi dovro' creare anche qualcosa per voi XD
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MessaggioTitolo: Re: Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa   Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa - Pagina 3 Icon_minitimeVen Ago 28, 2009 8:26 pm

per cominciare vi posto questa cosa che ho fatto qualche tempo fa, molto approssimativa...

da questo ricavero' insieme all'aiuto di konrad, qualcosa di piu' dettagliato e formale:



Ciao e benvenuto nel fantastico mondo della terra di mezzo!

prima di tutto il signore degli anelli e' credo, piu' semplice in alcune cose, ma anche piu' difficile in altre.

vediamo come:


il punteggio di gioco e' minore rispetto al 40k, nel signore degli anelli gia' parlare di 750 p e' molto, molto grande. Come mai questo? Non solo per il fatto che molti eserciti sono composti da fanteria di basso costo, ma anche perche' le fasi di gioco sono molto lunge, e giocare a cosi' alti punteggi equivale a come minimo 3 ore di gioco ( se si e' veterani XD)

Ci sono 2 fazioni, bene e male, personificati ciascuno da molte razze.

In breve: bene = umani, elfi, nani,hobbit..

male= orchi, goblin, uruk-hai, troll, haradrim, esterling, umbar..( umani


avrai bisogno prima di tutto di un libro degli eserciti per cominciare a giocare, ed ovviamente il regolamento ( anche se ti diro', io ho imparato giocando, e con qualche sbirciata al regolamento per regole speciali e la magia)

A livello di gioco:

si schiera a 12, fase di movimento, di tiro, magia ed assalto.

pero' c'e' una differenza sostanziale!

e si chiama Iniziativa:

quando si inizia a giocare, si tira il dado, il piu' alto vince ed ottiene l'iniziativa. Costui potra' muovere per primo, poi dovra' cedere la fase al nemico.

cosi' ad ogni turno ( potra' capitare che tu non avrai mai l'iniziativa per un intera partita)


Si perche' nel sda, non esiste un turno unico dove tu muovi, tiri ed assalti, ma dovrai cedere il passo ogni volta al tuo avversario, cioe', se hai ottenuto tu l'iniziativa, muovi prima tu, poi l'avversario, tiri prima tu, poi l'avversario e cosi' via..

Il movimento d'assalto non esiste, per caricare si conta la fase di movimento e devi arrivare in contatto di basetta con il nemico.

Il movimento e' uguale quasi per tutti, tranne cavalleria, creature alate, warg... ed ovviamente nani e goblin che muovono di 5 invece che di 6.

Il tiro e' la parte piu' amata ed odiata ( a seconda delle razze) del gioco, perche' con esso si determina motle volte chi vince la partita.

Siccome nel sda non esiste tiro armatura, una volta ferito il modello, si considera morto ( a parte casi di eroi e creature mostruose, che possono subire piu' ferite), quindi il poter ferire l'avversario prima che ti carichi e' davvero gratificante.

ci si puo' muovere di meta' movimento e tirare senza che la gittata sia diminuita, si puo' tirare a salve di frecce, cosi' facendo si avra' gittata illimitata nel campo, ma si colpira' solo al 6.

Non puoi tirare sul nemico ingaggiato in assalto, a meno che tu non sia il male.. che lo puo' fare rischiando di colpire le unita' amiche.


Le fasi magiche invece sono abbastanza rare, pochi sono i modelli che possono usare la magia. Per usarla occorre avere scorta di punti volonta' ( solo gli eroi ne hanno), necessari per usare le magie.

La fase d'assalto e' molto particolare, ed e' strettamente collegata con la fase di movimento.


nel 40k si pensa a squadre, 30 orki contro 10 marine, sono 120 attacchi......

nel sda si pensa a modello, 1 modello contro 2, 1 contro 1..

e cosi' via. Se carichi con 30 orchi 10 uomini, dovrai fare ogni combattimento singolarmente, a seconda di come hai sudduviso i modelli.

Facciamo un esempio:

tu attacchi un orco con un umano supportato da una lancia ( i modelli amici con lancia possono supportare le unita' alleate, dandogli un +1 attacco)
nella fase di movimento avversario, egli muove un altro suo orco a contatto del modello che supportava con la lancia, cosi' facendo un 2 contro 1 si e' trasformato in un 1 contro 1.

Una volta giunti a combattere si faranno le seguenti cose: 1 contro 1 equivale ad un dado per te ed 1 per l'avversario, tirando si vede chi fa il maggiore e di conseguenza chi ha vinto il combattimento colpendo il nemico. Dopo aver colpito si ferisce, comparando la forza alla difesa avversaria.

Se nel colpire si fa un risultato pari es 2-2 vince il modello con maestria ( ac) superiore.

Mi sono dimenticato di spiegarti oltre alla volonta' necessaria per la magia, anche la posssanza ed il fato.

Un normale eroe ha di solito 2 possanza, che cos'e' la possanza?

Sono punti che puoi usare in qualsiasi tiro di dado ( o quasi con 1 o 2 eccezzioni in tutto il gioco) per aumentare il punteggio ( esempio ti serve un 5 per uccidere un orco, fai 4, usi un punto per ucciderlo) necessario. Puoi usarli anche tutti in una volta.

I punti possanza possono essere usati dagli eroi anche per dichiarare movimenti o tiri eroici.

Praticamente se il nemico vince l'iniziativa, tu puoi usare un punto possanza per muovere\tirare cmq prima dell'avversario. A che proposito? Hai paura che con un movimento il modello nemico ti ingaggi il tuo eroe ferito? Dichiari un movimento eroico e tutte le unita' entro 6 dal tuo eroe che l'ha dichiarata, potranno accerchiare il modello nemico ed ucciderlo.

Un modello singolo di cavalleria , quando carica fa 2 attacchi( per via della regola lancia da cavaliere) e puo' scaraventare a terra se vince il combattimento ( cosi' facendo raddoppia i dadi per ferire il nemico, e da 2 passa a 4)


Ci sono ancora molte regole che non ti ho spiegato, ma credo che stara' a te scoprirle...


spero di non aver fatto un chaos unico XD
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MessaggioTitolo: Re: Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa   Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa - Pagina 3 Icon_minitimeVen Ago 28, 2009 8:35 pm

Bhè per ora un pochino di caos c'è. Però è abbastanza chiaro e conciso. Ottimo continua così :good:
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MessaggioTitolo: Re: Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa   Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa - Pagina 3 Icon_minitimeVen Ago 28, 2009 8:40 pm

appena ho un po di tempo mandero' a konrad una versione beta da perfezionare.

stay tuned :good:
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MessaggioTitolo: Re: Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa   Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa - Pagina 3 Icon_minitimeSab Set 12, 2009 11:18 am

be????

non facciamo più niente?
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MessaggioTitolo: Re: Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa   Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa - Pagina 3 Icon_minitimeSab Set 12, 2009 9:05 pm

non ho tempo tutatis, davvero ...

lo faro' appena posso...
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MessaggioTitolo: Re: Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa   Clan della RADICE, il Consiglio della Difesa - Pagina 3 Icon_minitimeSab Set 12, 2009 9:18 pm

No emperor, nessuno ti corre dietro, anzi forse è meglio mettere per il momento i sigilli ai lavori e vedere come evolverà la decisione riguardante le gilde.

Sperando di poter ripartire a breve...........
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